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SS6桔梗部隊 は、管理人さんのご提案により今回の騒動に対してのけじめとして、これより 2週間は新規隊員の募集を自粛し、現在の18名のみで活動する ことと致します。SS6桔梗部隊に所属していた隊員による行動で、当事者部隊隊員の所属するSS1部隊の方々、wiki民ならびに他wiki部隊の隊員方に大きな混乱を招いてしまい、バトルオペレーション攻略Wikiの信用を揺るがせてしまったこと、本当に申し訳ありませんでした。(2014/01/11 桔梗部隊一同)謹慎終了まで
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低コスト射撃機が出る度にコスト帯で過度な耐実弾性能の高さが実感できて相変わらず強いなってなる。 - 名無しさん (2024-06-10 16 29 00) こいつに300の北極でイフリートDSに乗って、遭遇したときの絶望感がすごい。キャノンで止められるし、射程が足りるわけない。(強化しろってことではない) - 名無しさん (2024-05-23 18 51 51) 北極でイフリートDS出すこと自体選択間違っていると思う。ジムギャザやアッガイTBで格闘入れなくても撃ち落とせるし。廃墟で量タンクを出す人がほとんど居ないようにMAPで出す機体を間違っただけかと。 - 名無しさん (2024-05-30 23 00 44) 北極のコイツは高台乗ったらほぼほぼ勝ち確だからねえ。 数少ない勝利経験はデジムのカウンタースナイプで封殺した時ぐらいだわ - 名無しさん (2024-05-31 16 24 13) マジでこいつ対策のために300格闘強襲にもマニュlv2を配るべきだと思う。アッガイの射撃が痛すぎるのにこいつのキャノンで足止められるのクソゲーすぎるだろ - 名無しさん (2024-05-04 14 37 22) 移動方向補正を検証し追記、考察部分も少し編集しました。後退が意外と速い。 - 名無しさん (2024-04-16 02 02 55) lv1だけでいいから弱体してくれねぇかな... - 名無しさん (2023-12-17 23 18 53) ストレス溜まった時はこいつで発散 - 名無しさん (2023-12-17 00 38 41) 初心者はこいつ乗って上で弾撃ってるだけで秒でレート上がるからおすすめ - 名無しさん (2023-11-09 23 17 40) 高台タンクの脅威って、一度被害経験しないと真似ようとか思わないから、初心者向けというには難しいんじゃないかな?初期の頃と今現在の初心者環境にギャップもあるだろうし。 - 名無しさん (2023-11-29 02 28 22) 量タン2機編成になったら防衛線しよう!突撃しても前衛機の枚数差で不利になるからさ(格闘戦したいんだという気持ちもよく分かる) - 名無しさん (2023-11-04 18 37 10) Steam版だけど、この子のLV1に複合A搭載できる背徳感がヤバい。拡張で近スロが2になり無理して積んでる感が出てて、試作機特有のピーキーさを体現している。 - 名無しさん (2023-10-15 18 53 48) 勝っても負けても一方的な塩試合製造機でゲーム的にもう存在がアレな気がする - 名無しさん (2023-09-25 19 52 05) レベル3て普通のガンタンクに比べた優位点とかある? - 名無しさん (2023-08-27 16 36 32) 歩くの速いから墜落とかのポジション取りやすいのと補給軍事塹壕でキャノンの50mさか - 名無しさん (2023-08-27 19 49 50) 差で一方的に弾を撃ち込めるときがある - 名無しさん (2023-08-27 19 50 29) 逆にガンタンクが勝ってる点ってなに? こいつしゃがみスキル二種持ってて機動力もあってタンク系じゃ群を抜く性能してると思うんだけど - 名無しさん (2023-09-05 23 26 33) 移動力って一点以外じゃガンタンクの方が優秀だよ、そのしゃがみスキルガンタンクにもあるから、ただタンク系での移動力ってのが他が全部劣ってても有効な程の価値があるって感じ - 名無しさん (2023-09-06 09 51 39) なるほど、ありがとう - 名無しさん (2023-09-08 12 05 51) 実弾系の武装が多いコストで耐実高め - 名無しさん (2023-10-29 13 31 33) これに複合Aを取り付ける悪魔的発想大好き🖤 - 名無しさん (2023-08-14 21 13 02) 近距離マップのデザクDA(複合A)、遠距離マップの量タン(複合A)、俺の300支援は完璧だ - 名無しさん (2023-08-23 02 34 47) 高台から凶悪な砲弾を撃ち込みまくってくる量タンを前に「おのれぇええええ!!!」と叫びながら爆散する日々 - 名無しさん (2023-08-13 23 03 31) 強襲なのか、はたまたクランマ報酬のWR陸ジムの怨念か。 - 名無しさん (2023-08-23 02 24 36) レート250だと出さない方が利敵ってレベルで強いのいい加減理解してほしい - 名無しさん (2023-08-13 22 41 37) 複合最適解の1機間違いない - 名無しさん (2023-05-27 13 06 28) 複合フレーム実装でlv1の最大射撃補正55になってしまった。おまけで火力盛りでは両立できなかったHPも1000伸ばせるようになった。 - 名無しさん (2023-05-26 04 48 39) 好きなMSだし泥臭い量産MS戦闘を演出する姪機体なんだが、ゲーム的にはフルに生かすとバトルが完全に硬直してしまうのが・・・300以下の高台タンクを能動的に攻略できる手段があまりに少ないのだ - 名無しさん (2022-10-12 22 06 09) 雪山のタンク戦法はちょっとね… - 名無しさん (2022-11-13 23 36 04) 25以下は兎も角30以上は相手の機体選びに問題があるからまぁ。 - 名無しさん (2023-03-07 11 59 52) 敵強襲が即よろけ持って接近戦仕掛けてくる場合、機体固定装置でよろけ緩和すると相手よろけた前提で格闘振ってくるのでカウンター取りやすい。耐実弾特化なので強襲からの即よろけ射撃にある程度強く、特殊カウンターなので逃げたり稼げる時間あるのも◯。なおしゃがむモーションが終わらないと機体固定装置は発動せず、蓄積&大よろけはお察し - 低コスト戦術士 (2022-09-06 10 03 25) 機体固定装置発生中に、アッグガイのようなMSから背後に近寄られて下格等のダウン攻撃くらうと、スキル効果で「大よろけ」になって更なる追撃をくらう恐れがあるから、護衛とか警戒は大事。 - 名無しさん (2022-10-03 00 43 25) 強化済みlv4にヘビーアーマー+耐格lv3で対格20盛れるけど、450戦場でのカスパの使い方として正しいか解らない。 - 名無しさん (2022-06-30 18 52 13) 本機のlv4はcost400だから、450は書き間違えかな。 - 名無しさん (2022-07-05 21 54 58) なんか敵味方どっちにいても負けてる姿しかみらんが300コストだからか? 250はいかんので知らん - 名無しさん (2022-05-24 22 09 46) 300は一段と近接が強い汎用登場と凸スナも出現して、全体的に前線上げになってくるからね。相手に陣形組ませないのがセオリーになると、最前線だと足手纏いのタンクは扱いづらくなるわね。 - 名無しさん (2022-05-25 23 54 38) 追記で高台にタンク居座ってて正解だけど、目視情報出さないムッツリだと負ける。味方のバックアップしてんのか、味方に介護されてるかでスコアは雲泥の差。 - 名無しさん (2022-05-27 00 50 58) 6 6ベーシック250北極は高台タンクかマシンガン固めがあるから対抗措置に近い形で選択される。バズーカで高台迎撃辛いからね、あのMAP。 - 名無しさん (2022-02-22 21 03 35) 250の地下基地、勝率良いのだがけっこう強いと思う。 - 名無しさん (2022-02-24 23 32 01) 中盤味方が調子乗って敵陣凸っても射撃が届くっていう面では強い。低コスならではのスラスピ、スラ量の少なさで開幕相手側の拠点まで辿り着けないから、序盤迎撃をもぎ取れば勝率上がるわね。 - 名無しさん (2022-02-27 01 21 42) こいつ乗ってるやつの中華率と即完率が高すぎる - 名無しさん (2022-01-06 22 57 50) ちゃんと運用できてるならええんとちゃう?ま、奥地で芋って襲われたら「援護を頼む!」を連呼してる場合が多いんだろうけど。 - 名無しさん (2022-01-16 14 47 23) 即完のアホがちゃんと運用できているわけもなく… - 名無しさん (2022-01-22 15 30 27) 即完即完いうけど、編成キャンセル続いてたりすると居残ってる10人くらいはまたかよハイハイって感じで割と即完するし悪いとは言い切れないな。即完が悪なのはどっちかというと強襲に多い - 名無しさん (2022-02-21 03 28 47) ガンタンクの話してんのに一人で強襲の話してる。どうしたの? - 名無しさん (2022-03-14 23 37 13) 支援の即完はこのコストじゃ全く問題ない - 名無しさん (2022-03-15 09 35 38) LV4使って 支援4機の振り分けでも即決するのもいるんですよ 信じられないことに - 名無しさん (2024-04-29 16 42 23) ハイハイって空気になってるだけだよ - 名無しさん (2022-10-18 20 12 39) 低コストでもバズ格編成でないと機能しずらいね機体固定装置。250や300がマシやサブロックであふれてる現状じゃ得物のバズ汎用も少なかろう - 名無しさん (2021-12-22 21 50 02) 射程600以内だと狙撃ザクHHに撃ち負ける。300以上タンク終了のお知らせ - 名無しさん (2021-11-20 23 27 37) 実弾耐性高いこいつにずっと気を使ってくれるならむしろ他支援より得しとるぞ。受けながらカウンター狙撃でも差し引きでこっちがプラスだし - 名無しさん (2021-11-23 13 54 52) 本当に撃ち合ったことあります?向こうは単発とバーストをCT3秒で交互に撃ってくるし、こっちは5秒なんで回転率でも負けてるんですが。バーストは蓄積よろけを取れるので機体固定装置も剥がされる。確かに実弾耐性は高いが回転率が圧倒的に違うのでダメ負けもするんですよ。特に450m以上600m以内(軍港でよく起こる)だとこっちの榴散弾が届かんし全然勝てないですよ - 名無しさん (2021-11-26 17 31 12) 常に相手に撃たれる位置に晒しながら撃ち合いをするとかまずそもそもの立ち位置間違えてるよ、軍港の対岸での撃ち合いでも撃って引っ込んでをするなら手数にそこまで差が出ないし相手は直線的な攻撃しかないから爆風の引っ掛けとかこっちが有利になる位置と攻撃を選択するのは基本中の基本だよ。 - 名無しさん (2021-12-07 19 16 42) 撃って引っ込んで、ならタンクじゃなくていいんですよ、機体固定とスコープもほぼ使わんってことですよね?しかも爆風生かすために高台を取るのなんて当たり前で理解してますしタンクは相手の反撃や即よろけを機体固定装置で受け止めつつ2種砲撃の回転でカウンタースナイプする機体なんですけど逆にそっちは理解してます?で、狙撃ザクは即、蓄積を取れるスナイプを600m撃てるんですよ。徹甲榴弾はまだしも榴散弾は追撃用で即よろけなし、蓄積値0%でよろけ手数では負けてます。逆にタンクで徹甲榴弾撃ってから榴散弾撃つまでいちいち物陰に隠れてるやつ見たことない(ドルブ強襲タンクは別)んですけど - 名無しさん (2022-01-05 05 34 11) タンクでこれはワロタ 俺もタンクでレレレとスラ吹かしながら立ち位置変えてぇなぁ 強噴もらえねーかな - 名無しさん (2022-01-10 22 40 50) 元々主戦場が250だから何も関係がないな - 名無しさん (2021-11-26 17 56 29) そうか、じゃあ800から撃てばよい - 名無しさん (2021-12-21 20 20 50) 量タンほどじゃないけどまあまあくそゲーかましてくるな。 - 名無しさん (2021-10-10 00 06 44) ↑元旦と勘違いしてたわすまんの。 - 名無しさん (2021-10-10 00 49 18) 水中だと弾が弾道じゃなくて直線で飛んでいくから軍港だと意外とハマる。しかも連装砲だから両方当てればヒルドルブよりダメージが出る。挙動も素直だしアリはアリかもしれん - 名無しさん (2021-09-05 14 02 25) 最近一生弾撒けるタンクの楽しさに気づいてカスマとかで乗ってるタンクの一つなんだけどなんでこいつだけレベル4が☆2なんだ?拡張パーツだけしたくて強化チケット使ったけど☆2なのはマジでボラれた 運営の設定ミスだと信じたい - 名無しさん (2021-08-17 06 51 36) グフもLV4は☆2だよ。古代兵器にはまれにあること - 名無しさん (2021-08-28 01 17 51) ビショップだと一定レベル以上は☆1に落ちてたりで強化レベルが変わる所で☆が変わるのは結構あるあるやで - 名無しさん (2021-10-09 22 30 09) 味方にアンチステルス持ち2体もいるのに、ステルスの相手を1両でしようとするんじゃない。適材適所でシグナル出してアンチステルスの奴等を働かせろ。タンクの援護砲撃来ないからツケが味方強襲にくるんだぞ。 - 名無しさん (2021-06-28 21 28 52) 昔は北極の高台で撃つのは強かったんだが、今となってはもう微妙だな。射撃が強くなったから味方と合わせて弾ぶち込めば、意外とあっさり落としてしまう。 - 名無しさん (2021-06-20 01 16 51) 300なら未だに強いというかめんどくさいだろう。意思疎通の取れない野良だとタンク以外落としてから前線上げるってのも難しいし。レートなら北極ならほぼアクアジムとアッグガイだから怖いが、クイックなら無双できるんじゃないかな、汎用にトロピカルやらイフみたいな高台に無力なの多いし - 名無しさん (2021-06-20 01 44 58) 確かにクイックなら無双できるが、レートなら高台量タン引いた方が負けるようなババ抜きゲームになってるな。 - 名無しさん (2021-06-20 12 31 38) タンクいる場合の立ち回りが出来る汎用乗りが殆どいないからまぁ実質そうなってるね - 名無しさん (2021-06-20 13 53 38) 味方にいたら引き込んで撃つ 敵にいたら引いて遮蔽物活かして射線カット。これができる味方ってなかなか揃わんのよね - 名無しさん (2021-08-27 22 32 19) 支援機で一番乗ってる機体、クイックでどんな編成でもMAPが許す限り乗ってるが、タンク乗ると決めてる時は勝敗を気にする意味無い、高台で適当に与ダメと陽動とってお仕舞い、味方に勝ちたいって人が居れば勝てるし居なければ負けるだけだよ、なんにせよ私は量タンが好きなんだ - 名無しさん (2021-06-17 23 41 54) 因みにレートでもタンクが強い条件が揃えば乗ってる - 名無しさん (2021-06-17 23 43 56) 北極でこいつが後方の高台で芋って撃ちまくる戦法ってもしかして弱い?味方がそれやってる時殆ど勝てない - 名無しさん (2021-06-05 14 33 54) 強いよ 周りの味方が理解してれば - 名無しさん (2021-06-05 14 38 29) 汎用が理解して戦線を展開してるなら強い。 - 名無しさん (2021-06-05 14 46 06) シャトルよりも前に出ない動き方であってる? - 名無しさん (2021-06-05 14 58 05) 拠点後ろの高台最上段で芋って砲撃してる量タンの事だよね?全員野良なのにそれやる人は正直支援として信頼に値しないんだけど、はまれば強いからって一定数いるのは事実。そんな量タンいても何とか勝とうと思うなら、可能な限り中央シャトルを攻撃して破壊しよう。そうすれば芋量タンの射線がかなり開けて砲撃が届きやすくなる。前線を上げ過ぎない、目安は敵拠点側の発射台段差。相手強襲が裏高台に行かないよう正面は勿論、通路から裏取りしてくる可能性もあるから拠点から見て右側の橋も警戒する、特にステルス機。で、こんだけやっても勝てない時は勝てないから、最終的にはBL行にする。 - 名無しさん (2021-06-05 15 43 35) 似たようなと言うか、砂漠で量タン含め支援複数、支援全部拠点前高台から動かない、みたいな状況だと、汎用機としては中央のE中継を諦めて拠点前と中央高台の間にあるちょとっこした岩とか、中央高台の麓で高台から陰になる段差でひたすら粘って敵を引き付け、量タン含めた支援にバカスカ撃って貰う、というムーブもある。港湾でもC中継取ろうと前線上げ過ぎて量タンの射線通らない所で戦闘して…ってのも良くあるから、戦う場所なんかを良く考えて動くと、量タンいても負けにくくなってくるはず。 - 名無しさん (2021-06-05 16 07 30) 具体的な戦術は既に上に書かれてあるけど、量タン様1人を活躍させるために味方全員にその動きを強要させるので野良ではやってほしくない。 - 名無しさん (2021-06-06 16 08 13) わかる - 名無しさん (2022-03-14 23 44 12) スラ30はあってないようなもんで草、せめて50にしたれw - 名無しさん (2021-05-13 22 38 43) 350と400で今は全く使わなくなったんだけど使ってる人に聞きたい。まだ現役で行けますか? - 名無しさん (2021-04-28 17 47 31) 現役で行けないから誰も使わない→誰も使わないから誰も答えない って事。 - 名無しさん (2021-05-05 01 39 07) 軍事基地Bだとぶっ壊れ過ぎる。撃たれる側も遮蔽物入っても爆風届く範囲が把握しきれて無いから一方的に撃ちっぱなしが出来るのほんと強い。 - 名無しさん (2021-03-24 18 08 32) アッガイ のオヤツ! - 名無しさん (2021-03-12 01 39 03) 耐弾30以上盛っても、ザクマリンに溶かされてしまう・・・ - 名無しさん (2021-02-09 14 35 33) 装甲値は相対値だからねぇ。いくら盛っても相手の射撃補正が高いと意味ないんだよね。無いよりは良いけど - 名無しさん (2021-02-09 14 38 59) ザクマリの場合は補正よりもミサイルのそもそものDPSが高すぎるせいじゃないかな…幸い足はある方のタンクだし動いて対処する方が良いかもね - 名無しさん (2021-02-18 07 34 07) あいつ強襲だっけ?同じ土俵に立ってるならともかく、こっちが高台にいればまず敵じゃないのではないだろうか - 名無しさん (2021-02-09 15 20 40) タンクって怯みに弱くて、連続被弾してる間は痙攣しっぱなしで行動がだいぶと阻害される。 - 名無しさん (2021-02-09 15 46 42) 1対1でヨーイドンで撃ち合えばタンク有利だが350m距離の汎用から蓄積ヨロケ取りつつすさまじいDPSのミサイルが飛んで来る状況はタンクにとってはしんどいと思う。マリン使ってる時量タン見たらミサイルで粘着するようにしてるがかなり辛そうよ。動かない敵に対してはマジでイカれてる火力だからあれ - 名無しさん (2021-03-12 10 26 34) 250?300以降なら耐弾40超えるよ?マリンタイプのミサイル痛いと思ったことはそんなにないかな。汎用だから逆にカモだと思ってる。 - 名無しさん (2021-04-02 21 21 08) グフ強化されたおかげで敵にアッグガイが出てこなくなってやりやすくなった気がするw - 名無しさん (2021-02-06 19 51 50) 250軍事基地のこいつ犯罪的なまでに強くて草バエル - 名無しさん (2021-02-01 18 28 26) その強さを発揮する為の編成と立ち回りを味方に要求しないと、撃つ暇ない的にされるのよね。タンクを理解していないチームは敵味方で差がでる。 - 名無しさん (2021-02-06 18 31 18) 耐弾30まで盛れるから250帯で「汎用で射撃でついでに削る」してもめちゃくちゃ耐えるんだよねこいつ。耐格0と言えども殴りに行かないといけない硬さが強み。 - 名無しさん (2021-01-17 12 44 36) コスト300までは通常キャノン機体と同じよろけ値にした方がいい - 名無しさん (2020-12-26 06 42 32) 港湾で量タン同士の撃ち合いになって射程800は半端ねえなあって使ってて思うわ。普段乗ってるキャノンじゃこの射程味わえない。もちろん榴弾追撃できる距離に陣取るのは極力目指してるから射程ギリギリでの戦いにこだわらないが - 名無しさん (2020-11-18 03 49 54) くそゲー押し付けた方が勝つってはっきりわかんだねを体現した機体。 - 名無しさん (2020-11-15 21 38 30) つよいけど味方のタンクに対する理解度が無いと結果が真逆になる機体 こちらも移動はするけど射線切れたところで戦ってたり前線押し上げすぎるとどうしようもない - 名無しさん (2020-09-06 10 12 40) 活躍できても作業感やばいな、出来れば乗りたくないけど支援居なくて乗せられること多い。 - 名無しさん (2020-09-20 13 17 19) 無人都市で敵タンクへのアプローチ想定してない編成とか、対抗するためのタンクになる。でも敵タンク考慮していないチームが、味方タンクとの連携できる望みが薄いという詰み状態。。 - 名無しさん (2020-10-04 13 32 55) 低コスト帯ほど機動力が無いから、いかに味方支援の射線に敵をおびき寄せるか。ということが理解できてない奴が多すぎる - 名無しさん (2020-10-14 21 41 32) コイツほんまクソゲーかましてくるな。MA簡単に抜けるし耐弾高すぎる。射程長すぎで低コストの強襲特有の機動力低いから手出し出来なくなる。 - 名無しさん (2020-09-01 01 31 10) おめぇホント強ぇなぁ - 名無しさん (2020-08-25 10 15 23) 狭めの高台上ってしゃがみスパアマ張っておけば弱点が全部勝手に消えるからなぁ…火力源の射程も最高コスト支援と同等だし - 名無しさん (2020-08-30 12 52 25) 低コスタンクは射程削っていいよな。キャノン600、ミサ榴弾350でいい。高コスなら長射程を止めれる強襲が増えるけど低コス強襲じゃ無理。 - 名無しさん (2020-09-01 01 34 54) 4連装ガン・ランチャーって歩兵掃討に使いやすいんだけど、爆弾設置中の敵には当たらないのかな? (おそらく設置中の)敵にの真上あたりに攻撃して爆風キルするのを何度かやったけど毎回当たらなかった - 名無しさん (2020-08-08 11 22 12) 強化キャンペーンきたからHP13100、耐実35の低コス要塞完成させたわ - 名無しさん (2020-08-07 03 27 22) 支援がこいつだけの時はなるべく観測発動させるようにある程度動く必要がある、特に雪埃、砂埃が凄い場所では - 名無しさん (2020-08-04 01 29 33) 港湾(早朝)で初めて乗ったけど徹甲榴弾の射程やばいね。自陣側からA/B狙えるとは思わんかった - 名無しさん (2020-07-29 23 05 00) 後半戦からのタンク系のカットチャンスはかなりのもんだからね、アンチへのケアがしっかりしていれば普通に強い - 名無しさん (2020-08-04 01 33 14) 5vs5で支援がこの機体のみだった時、マップが墜落だったり、相手にザクフリッパーいるとかなりキツいな…前でないと観測届いてねーよと味方からのヘイトもらうし…そもそも出さないって選択肢もあるけどさ - 名無しさん (2020-07-08 01 07 09) 明らかに射程が向いていない廃墟都市で何戦かやってみたけど、味方が押せ押せで前線構築できているときは強い…が、それはどの支援機でもいける上、タイマンになることも多く、それだと他の支援機でええわってなる(´・ω・`) - 名無しさん (2020-07-06 20 16 51) 枚数不利の場合は高架上で自拠点側まで後退して、相手に易々と高い位置を明け渡さない時とか長射程が活かせるんでない? - 名無しさん (2020-07-06 21 16 03) 狙撃してるだけじゃだめなの...? - 名無しさん (2020-07-02 08 15 48) 火力出せてるならいいよ。火力提供できない位置で芋ってるのがいらんだけで落ちずに弾バラまくこいつは普通に頼もしい。 - 名無しさん (2020-07-02 10 14 09) 砂漠での初動ってどうしとる?目の前の山から狙撃して、中央とれたら移動がベターか、中央脇のちょっと離れた位置から移動しながら打ち込み続けるか、随伴がベターか - 名無しさん (2020-06-27 21 25 37) Bチームなら拠点前の山から狙撃が強い。Aチームには特にそういったアドバンテージがないから、ついていったほうがマシ - 名無しさん (2020-06-27 21 32 46) AチームBチーム拠点前の山に登ってみたけど、ガチド素人ですまん、AとBの山の違いってなんじゃろうか?特にB側が有利なようには見えんかった - 名無しさん (2020-07-06 20 21 15) 砂漠は前でたほういいよ。初動で拠点前の丘に支援がいるか確認されて、後はほぼ射線通らない場所で戦われる。これはAもBも同じ - 名無しさん (2020-07-11 19 15 56) 大和魂を見せてやる、、、芋タンクがいるぞー撤退だーー - 名無しさん (2020-06-20 22 44 35) 北極や港湾の高所に敵のタンクがいるのに意気揚々と前に出ていって撃破されまくる味方さんが多くてキツい。逆に味方にタンクが居るのに引き撃ちしないで壁の向こう側に出ていく味方(ry - 名無しさん (2020-06-16 20 20 48) 前者に関してはまぁ同意できるけど、後者は他のメンツからしたら、押してるのに自陣で芋ってる味方に合わせられない芋って思われてるんじゃないの? - 名無しさん (2020-06-17 15 50 26) 状況説明が足りんかった。試合開始直後での話ね。港湾Cとかそのへんの若干膠着している時 - 名無しさん (2020-06-19 22 28 32) 開幕からタンクがスコア稼ぎ過ぎると敵味方でフラストレーション溜まって後半逆転される事もある。手前で作ったよろけで格闘したいんだろうね。 - 名無しさん (2020-07-01 00 19 30) 長射程かつMA割れるのホンマ草 - 名無しさん (2020-06-14 00 19 04) この機体強いはずなんだけどなぁ、味方で出されると与ダメ出さないは援護しないわ、芋芋するだけで正直いい思い出がない - 名無しさん (2020-06-10 20 28 43) マジでそれ。港湾でこっちが押してるのに、自陣側の高台でずっと芋ってるやつがいたわ。言うに事欠いて、前線を下げようとかほざいてて、なんだかなぁ… - 名無しさん (2020-06-14 16 09 07) この子を使うとよくわかるのだが鈍足だから素早い押し引きができないのだ。なので点数こっちが勝っているのなら無理に押し込まずにいて欲しいとも思う、まぁ負けてる時の芋は駄目だが。 - 名無しさん (2020-06-14 18 21 30) 初速が遅いだけで足回りは同コスト帯の支援機上回るから苦手なのかは疑問点だな。 - 名無しさん (2020-06-14 19 01 46) 通常移動はね、でもスラ30しか無いんよ、大ジャンプ一回で焼いちゃうから湾港みたいな起伏のあるマップでの逃げはかなり厳しいのだ。 - 名無しさん (2020-06-15 00 23 20) 特に港湾でC押さえて敵さん向こう側でのリスポンの状況になってるのにひたすら自陣高台にいるガンタンクとか呆れてなんも言えんわ。 - 名無しさん (2020-06-14 22 14 17) 移動に時間かかりすぎるんだよこの機体、たぶんあなたが思うよりもずっとね・・・ほんとスラ吹かした瞬間にオバヒするような感じだよ - 名無しさん (2020-06-15 09 29 45) 毎回 量産型タンク即決で前線を下げようを言ってくる人、本当に毎回なので覚えてしまった。いや別にいいんだけどさ - 名無しさん (2020-06-27 19 51 30) 北極基地で高台に陣取られたタンク引き撃ちチームにボコボコにされて以来トラウマになって以来、敵になったら即処理か完全射線切り、味方にいたら主軸に添えて援護を心がけるようにした。かなりの影響力あるこいつ - 名無しさん (2020-06-09 13 36 22) コストと引き換えに装甲薄いってウッソだろお前…ってくらい妙な固さとしぶとさあるよなコイツ。つーかグフカスにボコられてたのが嘘みたいにつえーわ、何なのこの子 - 名無しさん (2020-05-24 23 29 29) 耐格0という潔い偏りが高台芋機体にはぴったりだからな。そしてビームがあまりいない低コストにフィットする耐弾補正重視型。LAに寄られさえしなければしぶとい - 名無しさん (2020-06-09 16 03 20) 下格右ストレートが決まった時の気持ちよさよ。ほぼ密着してないと当たらないけど - 名無しさん (2020-05-23 04 47 33) 港湾A側の高所ポジが工場からより高い電波塔?ぽい所になってるのかな。ステルス発見しやすく敵の狙撃阻止も向上しそうだけど、結局タンク経験者の味方いないと射程腐りそう。 - 名無しさん (2020-05-10 16 54 02) ガチでつええ - 名無しさん (2020-05-03 14 30 05) タンクの地雷率の高さは異常 - 名無しさん (2020-05-03 00 59 59) 300以下なら全部当てて与ダメ10万取ってればどんな編成に被せても問題ない(脳筋)、相手にライトアーマーやビームスナカスがいたら戦績お察しなのでレーティングで出せないのが辛いさんなのです - 名無しさん (2020-03-24 04 33 04) 射程頭おかしいよこいつ、低コストやりたくないのはこいつがいるからだわ、こいつのせいでガチでつまらん - 名無しさん (2020-03-20 09 28 12) こいつの存在ゆえにヅダも選択肢に入ってくるわけだからなんともね - 名無しさん (2020-03-24 11 22 56) ヅダの対艦は結局のところこっちからしたら榴散弾程度しか射程が無いから有効範囲に来る前にこっちが一方的によろけ取ってしまえば汎用が取ってくれたりでヅダでもかなりきつかったりするのよね - 名無しさん (2020-05-26 11 25 50) 結局、味方汎用、強襲が支援に欲してるものって【観測】次点でよろけ→足破壊なんだよね、その辺意識して戦えばタンクも文句言われないと思う - 名無しさん (2020-03-15 00 26 49) 北極タンク使っても良いけど、味方の編制観て考えて撃たないと意味がない - 名無しさん (2020-03-10 22 59 45) 北極250最強! - 名無しさん (2020-03-09 22 27 20) 北極でずっと芋ってれば良いと勘違いしてる戦況が全く見えてないバカタンクの多い事多い事…タンク乗りは賢くないと出来ないよなぁ!そんなバカのせいでタンクが悪くみられるの可哀そうだわ! - 名無しさん (2020-03-07 12 15 49) 愚痴は愚痴板でな。 - 名無しさん (2020-03-07 12 28 40) 悪いなぁ、それで勝ててるしリザルト常連で称賛も貰いまくってるんですわぁwwwあと愚痴は愚痴板いけなスレチ君。 - 名無しさん (2020-03-10 18 15 37) 北極基地300コスト帯で使ってみたら、完全にタワーディフェンスゲーム化しててめっちゃ強かった。 - 名無しさん (2020-03-03 22 03 29) 北極基地では更なる活躍が期待されますね…… - 名無しさん (2020-03-02 01 00 02) 350都市でグフ彦落とすのが楽しすぎる。 - 名無しさん (2020-02-26 22 16 44) この機体で山岳450で出すのは無理かな? - 名無しさん (2020-02-16 01 12 14) 身内となら良いんじゃないっすか? - 名無しさん (2020-02-18 09 12 35) 山岳Bの砲撃ポイントはガンタンクの750Mの時点で射程外がないから大きな利点が消えてるしあえてコスト割れしてる量タン出す意味がないんじゃないかな - 名無しさん (2020-02-19 08 34 33) 無理じゃないと思うけどガンタンクの方がいいと思う。上の枝の方の言う通り射程は問題無いし、450にもなるとビーム耐性あるガンタンクの方が耐久性で勝ると思うし火力も上だからね - 名無しさん (2020-02-19 12 05 47) 元旦でも450山岳はキツくなってるからなぁ…空飛アイツが出る前だと対面マドロックだろうがなんだろうが打ち負けるはなかったけど - 名無しさん (2020-02-22 15 17 34) 山岳Bなら飛ぶ奴らは直撃で落とせるし有効な飛ぶ場所はほぼ射程が通るから確り当てれる奴ならむしろ信頼増してると思うけど - 名無しさん (2020-03-01 16 50 28) 今日も良きグフカスと出会えると信じてLv3で今日も逝く - 名無しさん (2020-02-14 09 36 12) クイック(コスト300)でこの機体使って勝ったら敵の素イフ乗りから「姫プしてて与ダメ5万とか笑うwww」って来たわ 結構素イフ狙ってた覚えあるから苛立ってたんかな 戦闘終了間際にシャゲタンしてたし - 名無しさん (2020-02-05 02 33 50) 気にしていないなら、そっとBLぶちこんでおけば良いよ。 - 名無しさん (2020-02-09 21 11 16) 「BLをぶち込む♂」とかいう強烈なワード - 名無しさん (2020-02-14 12 19 20) しれっと♂マークつけて汚く見せるのやめーやw - 名無しさん (2020-05-05 18 44 40) 絶対射線通ってないやろ!ってとこに居座り続けるのは勘弁してくれ。ポジションがあるのは知ってるけど前線は動くんだからそれに合わせて欲しいよね。 - 名無しさん (2020-01-31 16 12 16) 逆にタンクが味方にいるときは射程圏内に誘い込んだら強いんか? - 名無しさん (2020-01-31 16 37 44) すまん、なんか語尾変になった。 足遅いし、ある程度はこっちで連れてくる手もあるんじゃって言いたかった(完全に遠く離れてるときは芋タンクが悪い。 - 名無しさん (2020-01-31 16 39 42) 誘い込むのも手だけど、相手もそこまでバカじゃないからタンク警戒して追って来ないこともあるからそういう時には前来て欲しいよね - 名無しさん (2020-01-31 18 12 44) 6対6やってれば野良なら前に出なくてもいいときに前出て逆転のきっかけになるそのバカ絶対いるけどね - 名無しさん (2020-02-01 16 30 48) 強ポジで相手をボッコボコにして相手がリスポまで下がる⇒味方が追って凸る⇒タンク、必死になって追いかける⇒味方、タンクの支援が無いので枚数負け&相手の有利な位置での戦いで劣勢になる⇒タンク、到着⇒味方、その時点で劣勢なので下がる⇒タンク、取り残される⇒爆・散!ミ☆ タンクあるある() まぁこれは極端な例(それでも結構ある場面だけど)だから、1ブーストジャンプで届く距離ぐらいには移動しないといけないけどな!山岳Bなら山上から砲台上orアーチ上だったり、無人都市なら後方ビルから手前のビルやサイドにあるビルの上とか。 - 名無しさん (2020-01-31 17 11 49) まあ一回乗ってみてくれ - 名無しさん (2020-01-31 23 00 28) ミスって切れちった。まあ一回乗ってみればこいつが本当に移動が苦手なキャラだってことが分かると思う。合わせて動きたくても攻撃に参加できない移動時間のクソ長さを考えるとこのまま撃ってた方がいいよなってなっちゃうんだよ・・・ - 名無しさん (2020-01-31 23 03 05) 乗る頻度は少ないが乗ってるよ。たしかに移動はきついけど前のタンクポジに行ってうざがられるようにしてる。ずっと留まってると自分の戦果だけ高くなってる気がして嫌なんだよな - 名無しさん (2020-01-31 23 33 31) タンクの上手い人はポジショニングの上手い人だからな、やっぱ上手い人は嫌らしい所にいつの間にかいる - 名無しさん (2020-02-09 01 31 29) タンク批判ばっかで敵に出てきたときの攻略はスッカスカ。 - 名無しさん (2020-01-27 22 51 06) 固定砲台なら集中砲火で落ちる、それ以外はライトアーマー任せ - 名無しさん (2020-01-29 23 34 24) 運用方法で編成するならその穴埋めるようにすれば良いって話に繋げたがらないのが、何だかな。 - 名無しさん (2020-01-31 22 41 17) タンク即決いたら編成抜けしてる。煽りチャット常習犯だし勝っても負けてもイライラ - 名無しさん (2020-01-27 21 05 40) 確かにほぼ固定砲台ばかりだから、都市あたりなら妥協するけど砂漠でタンク即完は見ただけでうんざりする。視界が非常に悪いのに観測で援護する気がないなら支援枠を潰さないでほしい。楽なのタンクだけで、タンク以外の味方がまともな支援の相手に比べ圧倒的に不利になる。 - 名無しさん (2020-01-27 21 17 20) 300なら観測持ちのフリッパーとゲラザクいるでしょ前に行かないと思ったらこういう機体を編成に入れることも覚えたら少しはいいんだけどね - 名無しさん (2020-02-19 08 21 31) 基本的にタンク入れたらタンク+もう支援機1が安定するかなって個人的に思う山岳とか特に - 名無しさん (2020-01-25 21 27 03) マップ次第で十分強い立ち回り可能だけど、敵味方の位置とか確認しない汎用多すぎて結局そうゆう汎用達は敵強襲も見てないしタンクにカットしてもらってても下手したら気づいてない - 名無しさん (2020-01-20 11 49 11) クラン任務がアシストのときの低コスでのお供 - 名無しさん (2020-01-19 02 12 19) 無人都市中央の最前線で顔出し運用で陽動30%を出す謎ムーブをする。ここが観測が一番届くんや・・・ - 名無しさん (2020-01-18 20 26 20) タンク運用知っている奴なら味方にタンクいたら合わせた編制と行動するぞ。味方タンクを上手く使ってやってるとイキってれば良いんだぞ。集中砲火や急襲は防いでやるから敵集団を半壊させろってな。 - 名無しさん (2020-01-11 02 45 26) 行動はまだしも、5/6もしくは4/5がタンクに合わせて編成を変える? 味方がバズ汎ばかりなら前のめりになるのは当たり前ですから、タンクが、味方と攻め方を合わせられる追従型の支援機に変えるのが当たり前だと思いますけど? - 名無しさん (2020-01-13 17 49 25) バズ汎ばかりならタンク使わないのが当たり前(結論)。 - 名無しさん (2020-01-14 22 23 46) 勝つために機体も戦い方もタンクに『合わせてやってる』けど、タンク乗りの『無理するな!』『臨機応変にな』『強襲機を頼む!』『支援してくれ!』『支援してくれ!』『支援してくれ!』とか隊長面で指示飛ばしまくってるところを見ると『何様?』ってなるし萎える。口やかましいの我慢して『合わせてやって』勝っても、増長するだろうな…って思うと編成抜け安定なんじゃって思えてくる。勝っても負けてもスッキリしない - 名無しさん (2020-01-17 14 01 36) ホントそれだと思うけどな、マップによるけどタンク強いポジションから射程内殲滅したのを前出た過ぎ汎用達が自分達が強いから勝ったとか勘違いして支援の位置も見ないで突っ込んでって逆転されて芋のせいにしてるのみるとガッカリする - 名無しさん (2020-01-20 11 33 27) まぁ砂漠で編成にタンクいて開幕拠点前丘に登ってるの確認してるの中央の山頂で戦いたがる味方見るとちょっとは考えようぜってなるな。こちら側の斜面まで引き込めばタンクの射撃が格段に活きやすくなり結果的にE取り合戦に勝ちやすくなるのに… - 名無しさん (2020-01-27 11 22 43) こいつもそうだけど可変しないタンクに乗るやつってホント味方の事考えて行動しないよな;観測発動させない、孤立する砲撃味方に当ててしまう - 名無しさん (2020-01-09 18 34 11) 不可変タンクに乗るやつは味方の事なんか考えてないし、考える気もない奴が大半です。遠い所から自分だけ安全にキャノンで撃つだけで、強襲に絡まれても遠すぎて助けられないのに、「強襲機を頼む」や、「支援してくれ」を連呼し、倒された後は「みんなのおかげだ」や、「おつかれさま」を連呼する奴の確率が非常に高いです。 無論観測を届ける気もないですし、FFは当たり前です。 タンクで即決が居たら、ほぼゴミプレイヤーなので退出した方がいいですよ。上手いタンク乗りはステージや味方の編成を見てタンクを選びますからね。 - 名無しさん (2020-01-10 13 44 14) 山岳Bと砂漠は編成次第で出してもええけど、それ以外で出すやつはマジで何考えてんねん 250コストでバズ汎4、強襲1にこれ出されたら観測が届かん 遠い遠い所で芋る上に強襲に絡まれて援護連打するやつ多すぎ 敵で出てきても、遥か彼方からキャノン飛んできてウザいだけで、よろけ合わせとかしてくるやつ少ないから脅威ではないし、敵も観測が届いてない感じの動きになってるしな - 名無しさん (2019-12-18 01 02 37) 無人はアリ、港湾ならタンク+もう1支援もアリかな。どのレート帯か分からないけど、上手いタンクは味方への敵追撃カットや味方が取ったよろけへの追い討ちを欠かさない。タンクの観測が届かん事はままあるけど「味方タンクの射線を意識して戦う」と幸せになれるかも。 - 名無しさん (2019-12-24 07 04 51) 味方を意識したタンク乗りが圧倒的に少ないうえに戦場の変化に合わせた動きを取りずらいタンクは現状ではどちらかと言えば無し。追撃カットも追い打ちも当たり前の行為でさらに盾役もこなす随伴支援機できないのは負担大きい。 - 名無しさん (2020-01-04 23 09 28) それもあるけどタンクを意識せず深追いして結果前線に負担が高くなると上の人の様に勘違いしてる人が多いから気にしないほうが良い。 - 名無しさん (2020-01-04 23 21 41) タンク単体で見たら悪い機体ではないけど、距離つめなくても火力出せる系の機体は味方のことを考えない中身の傾向がかなり高いとは思う。味方支援タンク1強襲1で相手が支援2機編成って言うことたまにあるけど、明らかに攻めないと厳しい状況でもタンクってある程度前来てヘイト稼いだりして味方強襲を援護してるのを見たことがほぼない。味方が相手を全滅させて中継も奪って安全になった時しか前には来ないことがほとんど。 - 名無しさん (2020-01-13 18 44 34) ザクフリッパーのおかげでこいつもう息してねえな。ざまあみろ - 名無しさん (2019-12-06 18 38 18) 肝心のフリッパーあまり見かけないんで、別にいいか - 名無しさん (2019-12-06 19 30 41) フリッパーのいない250環境はこいつのせいで完全崩壊しててもうどうにもならんけどな - 名無しさん (2019-12-10 01 12 48) 地上350くらいのコスト帯でも素ガンタンクよりもこちらを選んでしまう。移動速度と長射程が個人的には気に入ってるんだけど、味方的にはビーム耐性高くて火力も高い素タンのがいいの?あ、そもそもタンクに乗るな、っていう意見は勘弁(泣) - 名無しさん (2019-12-02 12 26 16) 自分はガンタはBR持ちが増える400でビーム耐性盛りつつ殴り返す囮として運用すると使いやすいと感じた。 汎用がガンタウザがって我慢できずBR撃ってる間は完全に無駄な時間にできる。 他にはスラスター周りがガンタの方が優秀なのでそのへんが差別化点 - 名無しさん (2019-12-24 10 52 48) 最近300~350だとフリッパーにボコられるタンクを良く見るんだけど、無難な成績が出せるであろうWRやらを差し置いてタンクを使いたくなる魅力って何? - 名無しさん (2019-11-25 19 48 50) 圧倒的長射程による汎用機、キャノン系支援機メタ性能。強襲機もマニューバアーマー抜ける。 - 名無しさん (2019-11-25 23 53 22) なるほど…性能を発揮できれば強いけど、天敵がいると辛いタイプか。ゴッグとイフリートみたいなもんかな、返信ありがとう。 - 名無しさん (2019-11-25 23 59 59) 800の射程を有効に使える所かな。砂漠・港湾は支援砲撃・制圧阻止狙えたりするし。アウトレンジから敵支援妨害すると味方汎用も動きやすい。敵2体以上巻き込む砲撃とFFしない広範囲砲撃を使いこなせると支援してるって感じになる。味方が有効射程外へと深追いしていくと理解されていないんだなって思う。 - 名無しさん (2019-11-26 00 01 19) 高めの耐実と機体固定装置で支援同士の殴り合いには強め。高台で固定砲台やってて汎用のバズが飛んできても無視して反撃も出来る。しかもキャノンは蓄積よろけ取れるから、マニューバーも機体固定装置も抜ける。まあ強襲に寄られたらWRなんかより抵抗しづらいのは否定できないけどね - 名無しさん (2019-11-26 00 09 07) WR何て正直比べ物にならんぜ - 名無しさん (2019-11-29 10 56 59) 砂漠・港湾・無人都市の高台から敵汎用に牽制しまくっているのが癪に障るのか、味方格闘型強襲が近寄ってくる。味方汎用以上に敵汎用押さえるにはココに居なきゃ回転悪くなるんだよ。持ち場離れろみたいに、ちょっかいかけに来るんじゃねぇ!キャノン系よりも、遠くも見てンだよ! - 名無しさん (2019-11-24 17 32 03) 愚痴板でどうぞ - 名無しさん (2019-11-24 18 20 52) タンク運用書いてんだけど。愚痴と決めつける前に自分で考えた、タンク使ったことないであろう人に納得できる運用でも書き込みしてくんない? - 名無しさん (2019-11-25 23 38 32) 最近多い気がするね!同じ砲撃型だけど、タンクとキャノンは運用法違うから、PTMの協力がないとキャノン以下の活躍しかならない - 名無しさん (2019-11-30 16 10 57) 油断した強襲にキャノン→下格闘ぶちこむの楽しすぎ。あっ(行き過ぎ空振り)、ふーん(撃破されました) - 名無しさん (2019-11-22 04 41 22) こいつのLv1だけは間違いなく壊れ - 名無しさん (2019-11-16 01 26 35) つまらん機体だよなあ、低コスト帯でこの射程の長さはゲームをつまらなくする - 名無しさん (2019-11-15 00 14 47) タンク系って飛行系との相性めちゃよくない?蓄積よろけですぐ落とせる!! 他の支援だといろいろ手間かかるよね - 名無しさん (2019-11-14 22 56 16) 廃墟都市のコスト250~350の間でこいつ見ないよね。足早いし使えるとは思うんだけど、どうなんだろう - 名無しさん (2019-11-02 23 29 43) 狭くて障害物が多い関係で射程が意味なさ無いからね。足が速いと言っても所詮はタンク、スラ量が少なすぎる上に近づかれたら終わるのもあって相性が良くない - 名無しさん (2019-11-03 17 56 23) 廃墟都市は射線切りまくれる上にいくらでも裏に回れるから随伴支援タイプじゃないと危ない、というか強襲天国的だから基本砲台なタンク系全般キツいと思う。 - 名無しさん (2019-11-03 18 34 38) タンク系は辞めとこう。というか支援辛そうだなぁ - 名無しさん (2019-11-03 23 07 06) 6:6で味方編成が近接型3以上になるとタンク運用が微妙になりがち。港湾・砂漠とか死角増えまくる。 - 名無しさん (2019-10-29 01 13 01) そういうときは敵の有無を確認して前に出るのも大事 - 名無しさん (2019-11-17 12 48 17) 墜落で初手はAB付近の高台に陣取るんだけど、味方が見てくれない事が多い。初手からCD付近まで移動した方がいいんだろうか - 名無しさん (2019-10-27 23 31 29) それなら出撃前に言っておいた方が良いかも知れない。自分は気付いてるけど他の前線メンバーが突撃しちゃうからそっちのフォローをせざる得ないってパターンはよくある。 - 名無しさん (2019-10-28 02 04 51) 基本的に墜落タンクの開幕はCD付近の丘上かビル上がセオリー、開幕時のAB高台は射角が思ったより狭い上に味方がフォローしづらい位置で、さらに下に降りると死地になる関係で戻って大回りしないとならず定点移動時に大幅な無駄ができるとリスポ直後でない限り使う価値が低い高台なのよあそこ。 唯一の例外はA横高台ではなく高台の上の崖は開幕で使うのも視野に入るけど集中砲火貰って真っ先に死ぬ可能性があるので味方が開幕突撃すると確信できないなら使えない - 名無しさん (2019-10-28 02 07 09) Aの高台は初手なら悪くないと思うけどなあ。敵はDを目指してくるから先手取れるし、D制圧見てから後ろに隠した機体に戻ろうとする歩兵を榴散弾で潰してから爆風で残った機体を狙えたりもするし - 名無しさん (2019-10-29 02 09 35) 斧とか縦振りの格闘で頭部損壊したらパイロット即死どころの話しじゃないよね… - 名無しさん (2019-10-21 21 26 37) ミンチよりひでぇよ - 名無しさん (2019-11-07 14 38 02) ドムのマチルダクラッシュをご参考下さい。 - 名無しさん (2019-12-08 15 18 28) この機体の売りは火力は出ないがMAや衝撃吸収を潰せるのが大きいね、火力出すだけならザクタンクが圧倒的に強いけど。 - 名無しさん (2019-10-15 19 31 18) 都市と山岳B側だとガンナーよりよっぽど達悪いわ。低コだとスパアマが理不尽すぎる。 - 名無しさん (2019-10-13 16 17 31) 言うて低コスならLAで粘着すればあっさり沈むで 自分はBよりAが好きよ(タンクで出る場合) 対面開幕 高台芋しても叩き落とすし カバー範囲も広い 近寄ればスパアマなんか意味ないしな - 名無しさん (2019-10-14 21 36 03) そこそこ距離を稼げればガンランチャーも織り混ぜてDS も何とかできるな - 名無しさん (2019-10-07 10 35 30) タンクって敵が纏まっているほうが当てやすいわけで、下手に敵味方戦力分散させてタンクが敵強襲とタイマンになるのが一番の問題。味方さんは射程扇状範囲内で収まるように展開よろしゃーす。 - 名無しさん (2019-10-06 23 08 36) たん - 名無しさん (2019-10-07 02 12 53) こいつをレートのコスト400戦で持ってくのって大丈夫? - 名無しさん (2019-10-02 11 56 35) ワイは持っていってる。普通に墜落も行ってる。ただ出す以上は味方が抜けるのはしょっちゅうだし(300でも普通に抜けるし、たまに変えるように言われるし)相手支援の妨害(安地から狙撃してるやつは降ろす )強襲のマニューバ貫通から味方汎用機に渡すは必須 芋運用は試合が安定してからでいい 最前線と最後方の敵を撃てる位地で闘い 足並み揃わせないのがいいな 戦績はついてくるから開始前にうだうだ言われるけど終われば称賛は結構あるよ - 名無しさん (2019-10-02 12 12 20) ありがとう。まずは300や350戦で扱いなれてきたらやってみようと思います - 名無しさん (2019-10-02 12 51 26) ドルブも陸戦も持ってないからバリバリ使ってるしバリバリ戦果を上げてる - 名無しさん (2019-10-03 11 56 42) こいつを野良で使ってみた感想。こいつの事を分かってる人だと支援しやすいけど、知らない人だと射程外やらドンドン奥地に行くもんだから追いかけるのが辛い。でも足は速いから1対1でも何とかなるのが助かる。願わくば味方があんまり遠くに行かない事を祈るしかない - 名無しさん (2019-10-04 01 39 59) 結局ザクタンクからまた戻ってきてしまった。やっぱりマニューバを止められるのは大きい - 名無しさん (2019-09-30 10 35 24) 快適な脚(支援にしては) 長距離砲 マニューバ貫通だからね 使い方知ってる人が乗るとウザイ 強いよ - 名無しさん (2019-09-30 21 44 26) あと楽に味方には申し訳ないぐらい楽にスコアが取れるに - 名無しさん (2019-10-01 10 33 59) タンクは視野が広く 戦局つかんで攻めれる人じゃないと一気に雑魚化するからなぁ…なかなか地雷のイメージ払拭出来ないんやね - 名無しさん (2019-10-02 00 21 26) 榴散弾の部位ダメージってどれくらいになるんでしょうか? - 名無しさん (2019-09-21 19 35 50) 未だWRのが好まれる風潮が悲しい。芋る率の高いWRより、元から固定砲台のタンクのが期待値は今は上だというのに… - 名無しさん (2019-09-19 12 14 33) コイツ乗ってたらwr乗れとか抜かされるしね - 名無しさん (2019-09-20 09 09 27) WRは状況によるけど、基本芋る機体じゃないけど。キャノンのCT中はバルカン撃って、場合によっては、閃光でヨロけ取ってサーベル振ってダメ稼ぐ機体だと思うけど、タンクと比較するの、おかしい。 - 名無しさん (2019-09-22 16 39 30) タンクは芋る機体だから。 - 名無しさん (2019-09-22 16 40 53) 味方が前進したら付いていくんだよ。特に砂漠はE取ったらそこからリスク上等で打ってでないと勝てません。 - 名無しさん (2019-09-24 09 11 30) 言い方が悪かったな。終始芋砲台プレイのWRが多いって話 - 木主 (2019-10-02 18 47 26) 芋るならタンク使えよ、とは思うね。砂カスで芋とか最悪だし。でも基本芋は嫌われるし、ましてや援護頼みまくる芋は腹が立つね。助けて欲しけりゃおまえが近くに来いって話。 - 名無しさん (2019-11-03 17 49 00) まさかコイツで全冠取れるとは思わなかった。味方のお陰で前線で戦えたからだな。 - 名無しさん (2019-09-18 08 54 13) 意外と旋回速いのねコイツ…フィルモつけなくてもいい感じかな? - 名無しさん (2019-09-15 12 43 46) 俺はこいつは強機体だと思ってるので、9月末に弱体化されないか心配だ・・・ - 名無しさん (2019-09-12 18 30 41) 強化されたばかりだから杞憂だと思いたい - 名無しさん (2019-09-13 09 28 07) 使う人少ないからか気付かれてない。遠距離から攻撃を止めにくく相手にすると厄介なんだよな - 名無しさん (2019-09-18 13 18 00) 300で固定砲台ならならやっぱWRよりこっちのが安定するな… - 名無しさん (2019-09-10 19 11 18) たまに味方の為のタゲ逸らしではなくガチで撃ち合いしてくるWRとか重ザクとか居るけど支援乗ってるのに支援のこと分かってないなと思う。特化してるタンクに勝てるわけないじゃん。 - 名無しさん (2019-09-17 07 31 14) ランクマ用に色々試してたら量タン結構良いね、このコストだと無制限みたいに一息で詰められる事も無いから良い位置に居れば凄く仕事ができるな、汎用押されて混戦になったらWRの方が良いけど - 名無しさん (2019-09-09 23 37 40) 自分も味方にまともな支援機がいない時は乗ってる。ただしザクスナとデジムの大よろけは下手するとハメ殺されるから注意 - 名無しさん (2019-09-10 10 15 17) 山岳B350エースで量タンク出したらジムコマに「ルール分かってる?」とか言われた。 - 名無しさん (2019-09-08 22 14 46) ルール解らないから木主に聞いてきた可能性が微レ存してるかもしれんぞ・・・! - 名無しさん (2019-09-08 22 22 38) デザジムと組むと拘束力と溶解力が加速する。デザジムの射程が400圏内なので量タンの射程圏を重ねると互いにカバーもできる。6:6で壁汎用ありなら試しにどうぞ。 - 名無しさん (2019-09-02 21 25 55) 装甲系のコスト変わったの地味に大きいな。フレームと同時に積めるようになってより硬くできる - 名無しさん (2019-08-30 16 08 52) コイツ乗って頭部損壊起きたときパイロットがどうなってるか考えてはいけない - 名無しさん (2019-08-30 13 59 15) 風防が割れて目視とか - 名無しさん (2019-09-03 15 48 32) めっちゃ赤黒いオイル噴き出してそう - 名無しさん (2019-09-05 09 34 03) タンクには特殊カーボンがあるから・・・・・・ - 名無しさん (2019-09-06 18 09 39) タンク系では一番バランスが取れてる気がする - 名無しさん (2019-08-30 08 51 49) 芋デジムをボコるだけでも楽しかったのに芋ザク重が増えたおかけでさらに楽しい - 名無しさん (2019-08-29 05 48 30) 元旦は足回り以外は優秀だけど足回りが致命的過ぎて・・良元旦は耐Bと耐格が残念だけで対MAで見れば自衛力も高く優秀、火力出しつつ量キャン見たいに戦うならザクタンク・・ - 名無しさん (2019-08-27 06 27 07) この子のガンランチャーって、使うように意識して立ち回ったほうがいいのかな?今はある程度引いた距離からキャノン二種メインで撃ち込んで、ガンランチャーはリロード時間に使うくらいだけどこの運用で合ってるんだろうか - 名無しさん (2019-08-21 18 26 03) 基本はそれで良いんじゃね?リロの穴埋めで使ってるなら武装フル回転させてるって事だし。 - 名無しさん (2019-08-22 10 04 01) 正直ガンランチャーは弾速遅いわりに全弾撃ち込んでも相手がよろけるか微妙だし火力も無いから近寄られた時の目眩ましぐらいにしか使ってない・・・ - 名無しさん (2019-08-23 09 36 22) 味方のダウンに合わせて使うとキャノン撃ち込むより火力出るよ - 名無しさん (2019-08-30 16 03 46) 基本支援二機いないと安心できないんだけどタンク系なら一機でも広範囲をカバーしやすいから任せられる - 名無しさん (2019-08-21 10 02 15) 250山岳で敵がB側、支援が量タン2機だとほんとA側だったことを呪うくらいボコボコにされる…味方支援がザクキャだと撃ち勝てないしA側でタンク出してもB側程圧倒的な強ポジないから不利過ぎるし… - 名無しさん (2019-08-19 02 17 24) ヅダやゲムでどうにかしよう(諦め - 名無しさん (2019-08-19 22 11 36) ヅダかアッガイあたりで頑張るしかない。LAだとアーチとB中継前の高台は対処出来るんだけど、拠点前の高台にまで下がられると何も出来ないし - 名無しさん (2019-08-20 15 28 06) 山岳B側になったら味方がタンクカモフに乗り換え始めるの笑えるけど笑えないゾ - 名無しさん (2019-08-22 10 36 54) 素ガンタンク、こいつに比べて硬いかと思えばそうでも無いし武装も変わらん、素ガンタンクの強みってマジでなんなんだ? - 名無しさん (2019-08-08 23 12 09) 宇宙で使えるぐらいしか・・・ - 名無しさん (2019-08-09 09 42 29) ガンタンク乗ったら旋回性能に差がありすぎて多少火力があるくらいじゃ無理だわ・・・ - 名無しさん (2019-08-11 16 21 16) 火力と対ビーム防御ぉ・・・ですかねぇ - 名無しさん (2019-08-12 00 30 52) まぁ山岳Bや砂漠みたいに固定砲台できるなら素元旦のが上かと。移動が絡むとこっち。墜落は半々 - 名無しさん (2019-08-19 21 18 10) 武装の基礎威力が高いから補正振らなくても火力出るとこだな。あとは装甲とか移動関係 - 名無しさん (2019-08-20 15 09 32) 山岳Bを引いたらラッキー。問題はAを引いたときだ… - 名無しさん (2019-08-03 00 32 16) それは編成画面で分かるからAだったら他の機体に変えればいいんじゃないかな? - 名無しさん (2019-08-03 00 50 20) 俺は山岳Aの方がやりやすくて好きだけどなー - 名無しさん (2019-08-07 07 30 42) この子乗ってたら味方が守ってくれる。有り難い…ちゃんと仕事してるの見ててくれるし、あまり敵強襲を近づけないようにしてくれる。 - 名無しさん (2019-08-02 00 50 48) こいつで狙撃したギガンが喧嘩売ってきて、お互いに一歩も動かず撃ち合いになって圧勝。しゃがんだこいつにダメージレースで勝てるわけないだろうに - 名無しさん (2019-08-01 21 22 06) しかもキャノンの間に汎用に拡散とかミサイルちょろっとバラまけたし、火力の供給力じゃ右に出る者はいないわ - 名無しさん (2019-08-01 21 24 19) コイツで高台支援やってると結構な割合で相手支援がこっちを狙ってくれるんだが、基本硬いしよろけないから無視出来ちゃうんだよなあ。ひたすらこっち狙って落とせず、挙句周りの汎用落とされてそのまま囲まれて落ちる相手支援さん見ると愉悦を感じずにはいられない - 名無しさん (2019-07-31 23 23 27) コイツは基本後方からの長距離射撃だけど味方の進軍状況に合わせて前進したり後退して距離を保たないと味方の負担になりかねないので注意が必要。 - 名無しさん (2019-07-31 15 11 30) 250は芋デジムが多いからを射程外からボコボコにできて楽しい - 名無しさん (2019-07-30 20 08 20) 08小隊ではグフカスのガトリング数発で蒸発してたはずなんだけど意外と実弾耐性高いんだな - 名無しさん (2019-07-23 11 39 00) 元旦より両端のほうが強くね?火力速力体力共々 - 名無しさん (2019-07-23 10 19 36) 火力は元旦、硬さは量タンって住み分けが基本やぞ。尚ザクタン - 名無しさん (2019-08-20 15 11 26) 天敵はヅダやザクスナ等の大よろけ持ちだな - 名無しさん (2019-07-22 15 47 48) 山岳Bの開幕横の高台で固定砲台するとガチ過ぎる。こういう時こそヅダの出番の筈がこういう時だけいないから無双出来て楽しいぞ。 - 名無しさん (2019-07-16 13 11 52) 唯一芋戦法がクッソ強い支援機だな。こいつ高台に居座ってると汎用はもはやびびって顔出せない - 名無しさん (2019-07-15 00 25 14) 港湾でコイツ2機に倉庫上陣取られて、何もできませんでしたわ - ザク乗り (2019-07-16 03 25 36) どの支援もだけど汎用が優秀なら強くなる - 名無しさん (2019-07-04 20 04 28) 単純に、敵支援の射程外で戦え。味方支援の射程内で戦え。だと思う。あと中継制圧してくれないと防衛も前進もできやしない。 - 名無しさん (2019-07-08 22 35 57) ターゲットインサイトのあのリロードモーションが大好きだったんだが再現してくれんかな~… - 名無しさん (2019-07-03 17 44 28) 何だかんだでタンク系だとコイツが一番な気がする - 名無しさん (2019-07-02 09 48 30) ジムLAで墜落にいたこいつに追いかけっこで追いつけなかった。タンクが機敏に動けちゃあかんて - 名無しさん (2019-06-26 23 03 18) 都市と山岳以外ではコイツを主に使うようになった。 - 名無しさん (2019-06-25 16 13 47) 個人的には都市と山岳が一番出しやすいでござる(A側除く) - 名無しさん (2019-06-30 20 04 19) 最近遊びで使うようになったんだが、まぁいうほど悪くなくなったよねー ガンキャみたいにお手軽火力コンボができるわけじゃないからダメージが出しやすいかと言われればそうじゃないけど、2HITさせたときのキャノンのダメージ、射程を活かした支援攻撃 あとは敵支援機に対してメタれることがおおい。ガンキャには勝てんけど調子こいて狙ってくるWRくらいなら余裕でダメージレースで勝てる。しゃがめばよろけないし、射程内で相手がそこまで動かなければガンランチャーぶっぱして当てればすごい勢いで溶けたりする。 マニュバ貫通もするから位置取りと味方の援護さえしっかりしてればかなり活きる。 あと、少人数戦だとめっちゃつよい - 名無しさん (2019-06-19 02 22 03) 砂漠カバー範囲がえげつなかった。マゼラ中継付近まで拠点丘から砲撃が届く。LA視認、レーダー範囲内に敵機体が侵入したら即警告鳴らすのを忘れてはならない。 - 名無しさん (2019-06-14 21 40 40) 250の墜落とはかなり相性が良いね。なかなか条件は合わないけど・・・ - 名無しさん (2019-06-10 15 44 25) 汎用乗ってると意外とコイツに前に出てこられると厄介だな。攻撃は通じないし近くに別の敵がいるとかなり辛い。ただ乗り手にとってもリスキーではあろうが。 - 名無しさん (2019-06-03 10 48 46) 強い強い言うから乗ってみたけど全然強くないじゃん…キャノン→榴散弾の切り替え遅いしマガジン少ないし、今までが弱すぎて持ち上げられてるだけだわこれ。 - 名無しさん (2019-06-02 02 15 36) そりゃ立ち回りが悪いだけさ - 名無しさん (2019-06-02 02 32 38) 立ち回りねぇ…そりゃ高台支援すれば強いだろうけど、それ以外の用途で出すほどの性能じゃないね。LAにチュンチュンされて終わると思うよ、少なくとも自分がLAで相手して一番楽な250支援は量タンだな。 - 名無しさん (2019-06-02 09 46 47) タンクは高台支援がメインの機体だしLAが辛いのはタンクだけの話じゃないさ - 名無しさん (2019-06-02 12 21 04) それにそのLAも汎用が強くなってきたから前ほど好き放題撃てないしね。固定砲台してるタンクを楽にチュンチュン出来るってのは周りが頑張ってるからだわ - 名無しさん (2019-06-03 06 40 39) この板で言う事じゃないけど、近寄るまで・近寄った後含めてジムスナのが楽だとおもうんだけどな - 名無しさん (2019-06-02 13 33 12) 着いていける支援が好きだからあまり使うことはないけど対支援で相手したりスペック見ただけでも、キャノンでマニュ貫通・機体固定・高めになった耐久・支援では高めの機動力・広い攻撃範囲・キャノン+榴弾リロ時でも使える他の武装と普通に強いような。1・2回使用での使いこなせてない評価なのでは? - 名無しさん (2019-06-02 03 11 54) 対支援能力は高めだけど、肝心の対汎用火力が微妙なのよ。木で言ってるけど榴散弾の切り替え遅い+弾数少ないから、キャノンと組み合わせて全弾当てても1機倒すのが精々。脚も早くなったけど汎用下位クラスだし、マニュ抜けると言ってもマニュゴリ押ししてくる強襲はほぼなし、抜いたところで残りの時間稼ぎは出来ない。ポップランチャーも弾速遅いから有効射程は短いし、DPSも並。弱いわけじゃないが、強くも無いよ。ライフル砂2やゲルキャみたいな2枚目枠や妥協枠 - 名無しさん (2019-06-02 09 58 11) そりゃ火力だけで見てたらそうなるわな。こいつの厄介なのはそこそこの硬さと高台取った時の圧倒的な命中率だからね。高所からの2門は慣れれば視界に入るやつにはほぼ必中だしね。削りの起点としてよろけ量産と決して無視出来ないヘイトを稼いでくれる。マップとか編成のかみ合いは他の機体よりも大きいけど、決して弱い機体ではないよ - 名無しさん (2019-06-03 06 45 06) 昨日墜落でデキそうな量タンが敵にいてぼっこぼこにされました。こちらの支援がタンク狙わないポンコツだったのもあるが本当にいいように戦場をコントロールされる。私はジムコマ使ってたんだが肝心なところでキャノンでよろけさせられまくって全然コンボ入れられないしキレそうになりました。 - 名無しさん (2019-06-12 10 47 31) 火力だってそれほど悪くないよ、射プロ無しで1戦の与ダメ10万は取れたから文句言うほどじゃない - 名無しさん (2019-06-17 21 16 36) 最近ガンタンク系にハマっててよく使ってますが、コイツらの真骨頂は敵支援(ガンタンク系意外)のヘイトを集めながら敵前衛によろけやカットを量産できることだと思います。なるべく射線の通る場所に居座り味方が動きやすいよう戦場全体を支援することができる最も「支援機」らしい機体だと思います。 - 名無しさん (2019-06-18 18 28 35) そもそもタンク系はぽっと出で乗れるような機体じゃなくて玄人向けだししゃあない。それなりに乗ってれば変わってくるだろうさ・・・多分。 - 名無しさん (2019-06-02 10 22 23) 味方と敵をコントロールする為に指示チャット出せないなら使わないのが無難。野球のキャッチャーとかサッカーのキーパーみたいなもんだと思ってる。黙々汎用キラーはキャノン系が向いている。 - 名無しさん (2019-06-04 22 59 47) ガンランチャーが思ったより強くて草 - 名無しさん (2019-06-01 16 56 06) 2回の強化のお陰で最初期のダメダメっぷりは無くなったよね - 名無しさん (2019-06-01 17 11 14) 250でドハマりしたから強化施設にぶち込んじゃった。後悔は…あっ…ない - 名無しさん (2019-05-30 22 08 14) コイツで厄介な相手はデジムやヅダ等の強よろけだな。固められるとそこから一気にやられちゃう。 - 名無しさん (2019-05-30 10 18 53) 350、400でもガンタンクよりこっちの方がやりやすかった。足回りって大事だわ。前線についていくタイプだから特に足回り強化がありがたい。プレイスタイルで使い分けれそうやね。 - 名無しさん (2019-05-29 08 10 21) 250の都市限定でガンナーと同じ事になってんな…。そもそも強襲が近寄れないから逃げ脚とかさして問題無い… - 名無しさん (2019-05-29 00 53 58) 冗談抜きで250ではめちゃくちゃ強い。間違いなく環境機、というか支援では最強かもしれない。結構バランス良かった250もこれのせいで崩れたと言っても過言ではない。 - 名無しさん (2019-05-28 21 57 04) でもタンク2機いても強いとはなりづらいよね。基本後方支援係だから前線維持枚数が減らしすぎても良くない。 - 名無しさん (2019-05-29 16 57 27) 支援は強機体でも被りなしってのが暗黙のルールだからな。強い(一部壊れ)と言われているマド、ガンナー、WRもチームにいて1機までだし。支援2機構成なら相方にバズ指揮ザク、ザクキャノンのどちらかがいれば盤石だね。 - 木主 (2019-05-29 21 56 08) 窓は何機いても勝てるけどな。ガンナーは1機じゃないと戦線崩壊するが。WRも300なら2機いても全然勝てる、ちゃんと前線に着いてくる運用してればだけど。タンクとかガンナーとかの遠距離一辺倒な機体は1機にしないとキツイけど。 - 名無しさん (2019-05-30 08 05 14) 久々に使ったけど良い機体になりましたね移動速度上がったお陰でポジショニングしやすくなったのがデカイ!シュナイド見るたびに震えが出る病にかかりましたが - 名無しさん (2019-05-27 00 47 22) スピードが速くなったのはいいがスラ噴かす利点が減ったな。スラが少なすぎる。 - 名無しさん (2019-05-26 09 50 34) スラ後の硬直もタンクだと面倒だしね。固定装置はずされるほどの連射喰らったときの回避行動用と割り切ったほうが良さそ - 名無しさん (2019-05-26 11 31 37) 射程800って拠点攻撃向いてんじゃね?って事で演習砂漠で試してみたら中継C、Dから砲撃届いて噴いた。 - 名無しさん (2019-05-25 23 07 36) アプデの恩恵で250支援としては破格の性能を手に入れたな。汎用がしっかり強襲抑えてくれればかなりのダメージソースになってくれる - 名無しさん (2019-05-25 01 48 09) あとは活躍して認知度を上げるだけだな - 名無しさん (2019-05-25 03 35 17) おかげでますますギガンの立場が無くなった・・・ - 名無しさん (2019-05-27 10 34 05) 対格なんて誤差だよ誤差、それより対ビーっすよ。2から9、4倍弱上昇っていうとすごく感じない? - 名無しさん (2019-05-24 20 32 15) %に直したらあら不思議… - 名無しさん (2019-05-27 03 55 44) HPも増えたから高台取られるとLAでさえ苦労する… - 名無しさん (2019-05-29 01 04 00) 個人的に足が速くなったのが結構大きいわ。位置取りがしやすくて快適。 - 名無しさん (2019-05-23 21 55 54) 対格0wwwwwwウソだろ・・・w - 名無しさん (2019-05-23 20 15 37) ノリスさんの1撃でお陀仏だから、しかたないな(´・ω・`) - 名無しさん (2019-05-23 21 29 54) 元々低かったし多分誤差だから大丈夫...? - 名無しさん (2019-05-23 22 18 53) 射程800・・・これでもうスナ系なんて怖くないぜ!(なお耐ビー まぁ今まで一方的なカモ状態だったけど、今後は同射程・即よろけで有利取れる可能性があるのは良いことだ - 名無しさん (2019-05-23 15 50 56) 問題はそんな長距離狙撃合戦してるって事は前線への情報連結が全く行われてない点よ… - 名無しさん (2019-05-23 18 22 27) 別にそれは相手の砂系の問題だし問題ないぜ!こっちはいつも通りに運用して、今までどうしよもなかった遠距離スナイプにも対抗できるようになったぜってだけだしね - 名無しさん (2019-05-23 19 43 24) 前線を連結で支える位置にいて砂に届かないとか早々ないように感じるけどな - 名無しさん (2019-06-05 10 56 07) 量タンHAEEEEE!!!ヌルヌル動いてすごい楽しい - 名無しさん (2019-05-23 15 32 03) コイツはいかに敵に察知されずに砲撃できるかだな - 名無しさん (2019-05-08 17 04 54) 決して強襲を狙ってヘイトをとってはならない・・・ - 名無しさん (2019-05-14 15 02 43) ある時レベル1で遠距離カスパ10もあるのか…と試しに射プロ431を付ける、射補正44になり汎用相手にキャノンで約2600~2800という低コスの火力じゃない火力に、ガンランチャーもばらまくには良い火力になるんですが耐久性無くすのとヅダとデジムが天敵になることですね、強よろけさえ無ければLAに一矢報いれる火力 - 名無しさん (2019-05-06 17 29 38) デジムは兎も角ヅダは別に怖くなくね?高い耐弾でヅダの射補正が素の値は打ち消せるし、仮に3発食らってもHPにかなり余裕があるしで。んでヅダ側は3発全て撃ち込んでも倒せない上にその後はかなり戦力としては微妙になるし。 - 名無しさん (2019-05-06 18 31 53) 機体固定を外されるのと反撃しようにも動きながら狙おうとしたらかなりブレるんですよ、地面当てしようにもタイミング合わせてマニュ、姿勢固定も強よろけで外され警戒せざるえないので実質DPSが下がる、下の書き込みにもありますがタンクを多少生かし、タンクも籠もらず砲撃しないといけないので - 名無しさん (2019-05-06 19 33 37) あと後半になると火力ゆえかヘイトも高まるんで強よろけから汎用のバズで身動き取れなくなることも…対格も低く足も遅いので捕まると仕事出来ずバルーンに、良くも悪くも味方次第なのです - 名無しさん (2019-05-06 19 38 34) ヅダはマニューバでケア出来ない相手には基本何も出来ないからヅダ含む複数機でも無きゃ特に問題は無いと思う。LAは完全に詰み - 名無しさん (2019-05-19 01 11 57) レート山岳300で持ち込んだら試合前にタンクやめろ、タンククソって言われて吹いた誤射と格闘に気をつければ強いのに - 名無しさん (2019-05-02 08 48 36) タンクを基点にした編成に組み直さないと活かせないからね。300だと機体増えるし。個人的にA側スタートのアーチとスローブの境目んとこ定点していると強そうだけどね。B側の高所定点から死角で、格闘するならリスクを伴う。B側スタートだと「伏せ」できないから定点射撃しててもカウンター(ビーム)スナイプの的。飽くまで常套手段してくる編成相手の話だけども。 - 名無しさん (2019-05-04 16 26 41) 少しでもダメ喰らうと本拠点までいちいち回復戻る超地雷が居るんよ。母数自体かなり少ないのにそいつが常に量産タンク出して悪目立ちしてるから乗り手の評価と機体評価が融合しかかってる不味い状態。 - 名無しさん (2019-05-06 06 03 56) 居るんだよねー 200コストの砂漠で 俺は既に天国モードだった時 中央の高台から指揮ザクが目の前で戦ってる味方無視して 拠点に一目散に走ってるの見て ん?拠点爆破阻止の行動かと自分も応援に拠点リスポーンしたら 降りて修理してたわ… まぁ バズかましたったけどね… - 名無しさん (2019-05-27 11 53 22) タンクってスラ吹かせると即半分消費するのがなぁ。カッチカチにできないんだからそこを修正すれば少しだけ使いやすくなる - 名無しさん (2019-04-28 11 20 29) 割と足速いんだよねこいつ。いや、イメージしてるよりは速いなって感じでしか無いけどさ - 名無しさん (2019-03-11 21 19 23) 足早いんだけどスラスターが致命的に足りないのが問題・・・。 - 名無しさん (2019-03-20 01 51 25) 250なら火力もあっていい感じなのだろうなぁと思いつつも中々乗る勇気が出ない...練習部屋で練習してある程度動かせたなら無人の250くらいはレートでも許されるのだろうか? - 名無しさん (2019-03-02 13 57 25) スキル揃ってるから支援1で良い編成なら十分OK。味方が忘れがちだけど250って復活時間早いから前線の上げ下げ判断重要。なのでタンクのような固定砲台は随所随所指示しないと味方が機能しない。 - 名無しさん (2019-03-02 21 58 50) 返したつもりになってて返せてなかった申し訳ない、教えてくれてありがとう!頑張ってみます。 - 名無しさん (2019-03-18 13 18 41) 汎用にカウンターきめたら4000くらい入って驚いた。カウンターダメージとかはタイプ有利つくんだっけ? - 名無しさん (2019-02-04 11 23 07) 無印ガンタンクと比較してのメリットがわからん。単なる劣化版だよな? - 名無しさん (2019-01-28 23 54 22) 実弾装甲とHPが高いから、実弾によるアンチスナイプには粘り強いってのが特徴。なんでその一点だけはガンタンより勝っている。 - 名無しさん (2019-01-29 01 48 13) むしろ量タンしか乗らない。ガンタンクこそどこにも居場所がないと思う。(コストがガンキャと一緒だし) - 名無しさん (2019-02-18 17 48 41) ガンタンよりザクタンの方が居場所無いんやで、コストはWR、量キャ、砂カス、ザク砂とかぶり、マニューバも消せないHPも低いといいところがない、そういう意味では量タンはいい感じで使いやすい。 - 名無しさん (2019-03-21 12 55 48) 250と300でハマれば強いんだけど対ビー低過ぎてツラいな - 名無しさん (2019-01-26 03 42 37) 250はLAが怖い以外無双できるでしょう、そのLAもキャノンぶち込んで時間稼ぎできるし - 名無しさん (2019-02-15 02 03 02) 確かにはまれば強いよね。相手がWRだとまじで押し勝てる - 名無しさん (2019-02-18 18 13 57) 今の300はショットガンDSがいるよ(ステルスで気づかれずに落とされたこいつを見ながら) - 名無しさん (2019-03-02 13 51 23) スナ系のバイザーみたいにこいつもスコープ覗いてる時バックパックの給弾機構がオープンになったりするのか? - 名無しさん (2019-01-16 15 40 24) ホントに毎回二発ずつ撃ってる? 演習で直撃させても結構一発分しか入らないことがあるんだが - 名無しさん (2018-12-25 23 02 00) 直撃よりも敵の足元狙いなさい - 名無しさん (2019-01-20 05 15 11) 無人都市のジオン側(A)の2段ビルに上って固定砲台になるのは結構強いな!攻めも守りも強い!まぁ、さすがに相手の中継近くのビルには届かないけど、そこから一方的に狙撃される。逆に言うと弱点はそれぐらいかな - 名無しさん (2018-12-23 16 19 27) こいつの横格って結構早いんだな。タックル被弾からのスラキャン格闘に割り込まれたわ。それともこっちが遅かったかな? - 名無しさん (2018-12-21 23 59 46) タンク系のよろけはその他のMSより時間が短いらしい - 名無しさん (2018-12-23 16 17 34) こいつの使い方は分かった。コスト350↓こいつ、コスト400↑ザクタン。え?LAのちゅんちゅんがいたい?会わない、接近されないことを祈ろうぜ!どの道接近されたら、支援はただの棺桶だ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-12-08 00 16 34) 確かにLAキツイよなw!でも、300帯強襲いらないっていう人達のおかげでだいぶ稼がせてもらってるところはある。300カスマの話だけどね。まじで誰も止めに来ないから300でもアシ1000超える。 - 名無しさん (2019-02-18 17 51 49) こいつのlv3で耐実を全積みして乗ってみたけど、とんでもなく硬いのな。ランクマでも普通に使えるんじゃないか? - 名無しさん (2018-12-02 14 00 51) 対実弾盛った所でガンキャのBRと強襲に格闘でボコられるだけだからNG - 名無しさん (2018-12-05 03 38 27) 拠点前の高台に乗って、味方の登山を支援すれば意外と強いかもしれない?どうせ相方にはガンキャがいるだろうし。 - 名無しさん (2018-12-08 00 09 29) 逆に砂漠のE取ってからの防御はタンク系全般は強くないかもしれないな。見晴らしがよすぎて、ただの棺桶だ... - 名無しさん (2018-12-08 00 10 54) 運用に砲弾が直進しないって書いてあるけど、普通に直射じゃないかしら - 名無しさん (2018-11-25 15 44 09) 上向き発射がガンキャノンの砲撃に比べて真っ直ぐ飛んでくと感じるね。 - 名無しさん (2018-11-27 01 56 21) lv.1から格闘攻撃が直行で当てられない、敵支援の射程にもろに入らない所に定点するが定石なんだろうけど、相手の編成を勘で当てなきゃならんな。耐ビーム捨てた時に限って敵にビームジムスナが出張ってるとか泣ける。 - 名無しさん (2018-11-23 00 45 29) なかなかこいつが砲撃を続けられるシチュエーションがないね。撃ち続けられれば間違いなく強いんだけど、現状遮蔽物が多すぎるからねー。 - 名無しさん (2018-11-22 20 39 03) 平和な板発見! - 名無しさん (2018-11-09 14 18 37) FFするやつ絶対に許さない - 名無しさん (2018-10-24 03 48 08) 耐弾の高さ、コスト、スキルに目を付けて250墜落で高台砲台したら強いのなんの。敵に遠距離ビームはまずいないから耐弾が生かせるし、屈みで更に硬化。弾避ける必要なし。さらに屈みスコープの補正と広範囲爆風で遠距離から約2000+1000ダメ。あっという間に汎用の足が溶ける。流石に後半はおもっいきりマークされてまともに動けなくなったけど、頭使って見事にハマるのは楽しいね。問題は250以外、どう考えても活路が見いだせないこと・・・ - 名無しさん (2018-10-20 13 52 15) 下にも書かれているけどコスト250帯で気を付けるべき強襲が、固定もぶち破る対艦ヅダと耐性低いビームを撃つLA。味方で量タン居て、自分が汎用で出撃するならそいつら抑えれば良いわけだ。 - 名無しさん (2018-11-04 23 49 53) 流石量タン! ザク・マシンガン[長銃身タイプ]4連続で食らってもなんともないぜ!! - 名無しさん (2018-10-14 02 06 14) 予測になるけど、タンクのスキルのヨロケ値が通常ののマニューバの100よりも高くて、ザク砂専用マシのヨロケ値40×3の120を上回ってるからヨロケ無い。それに、ヨロケの蓄積は3秒で一旦解除されるから専用マシのCTが3秒で毎回蓄積が解除されて何度撃たれてもヨロケ無いんだと思う。3秒以上あけないように、専用マシ×3→バルカン→専用マシとつなげばそのうちよろける。 - 名無しさん (2018-10-14 02 17 08) いや、ごめん。単に被ダメの話なんだ - 名無しさん (2018-10-14 15 15 38) アプデ後使っても無いのにこちらこそすみません。 - 名無しさん (2018-10-15 21 53 50) 350部屋で対弾特化がお勧めだぞ - 名無しさん (2018-10-12 07 03 17) さっきやって来たが結構使えるな。固定上手く使っていけば火力と防御底上げ出来て尚良しって感じ? - 名無しさん (2018-10-16 00 06 58) 250コスト戦なら結構いけるのでは?まあ250戦自体殆ど無いけど・・・ - 名無しさん (2018-10-09 17 36 25) LAいるから厳しい。息切れしやすい、遅い、対ビ低いから並大抵の腕だとボーナスバルーンになる。 - 名無しさん (2018-10-09 21 14 55) 250帯ザクスナ居ないから大よろけのマゼラも長距離ビームもないから定点長距離マウントとれるやんけと思ったけど、ジムスナというのが居たぜ・・・、 - 名無しさん (2018-11-04 23 57 14) 相手にデジムいるのもつらい。 - 名無しさん (2018-11-12 12 14 30) LA以外全く見ないんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-21 02 36 26) 演習で確認したんだけど、タンクの下格の伸びと判定の持続やばいな。ずっと判定でっぱ系でピクシーの下格とほぼ同じ程度に伸びる。ザクとかも斧使うより打撃使う方が強かったのではないか説ある。 - 名無しさん (2018-10-08 11 46 55) 被せや編成に不満持った奴が当てつけでコイツに乗り換えてテキトープレイするのチラホラ見るから余計にイメージ悪くなってる。 - 名無しさん (2018-10-07 22 11 03) この機体を何とかして400コストで活躍させたいんだが、強襲はもちろんのこと汎用にまでボコられる… - 名無しさん (2018-10-07 09 10 05) 量タンは特に弱いけど、タンク全般は榴弾>散弾でコンボになるとか、実弾に対してのみ常時ダメージリアクション軽減あってもバチ当たらないと思う - 名無しさん (2018-10-01 19 34 42) タンク乗り達にひとつだけ朗報。しゃがみの仕様が変更されて新スキル機体固定装置が追加されたが、これでバズ耐えてすぐ立ち上がり相手の下格にタックル(カウンター)が間に合ったぞ - 名無しさん (2018-09-30 09 50 00) こいつのコストを安くしてくれれば『量産型』らしくなるんだがな… - 名無しさん (2018-09-29 17 05 08) 新スキル「機体固定装置」を追加. - pikachusuzuki (2018-09-29 07 10 36) これでレート来ないでお願いだから - 名無しさん (2018-09-20 20 17 04) これやめてジムスナイパー2に乗ったら一気にBまで上がったわ(笑) - 名無しさん (2018-09-24 17 50 20) ガチャでこいつばっかり出る - 名無しさん (2018-09-18 13 08 23) アウターシェル・バレル「やあ、ぼくも君とよくあうね。ガンタンクとセットだからお得感あるからかな?それともこれは運命?」 - 名無しさん (2018-09-18 13 13 07) せめてlv1コスト200とかなら使い道もあったかなぁ...。 - 名無しさん (2018-09-16 17 49 45) ガンタンクより量産型のほうが扱いやすい。なんでや? - 名無しさん (2018-09-15 18 22 30) ピーキーな1号機と量産型だと量産型の方が使いやすいもんでしょ。性能面でも若干量産型の方がスピードあるし、量産型は300で出せるのと同コスで見れば硬さ上回ってるからね。 - 名無しさん (2018-09-15 18 32 32) スラと装甲がもうちょい欲しい - 名無しさん (2018-09-10 23 38 43) わかる。けど、慣れればまあこんなもんかともなる。囲まれたらそういう立ち回りの自分が悪かったと思う - 名無しさん (2018-09-11 03 42 33) 乱戦中にこいつのズームパンチくらって「なにィ!?」ってなるの好き - 名無しさん (2018-09-06 02 09 52) 相変わらずほかの機体に比べてまったく盛り上がりに欠けるコメント欄だな…前作もそうだなったな - 名無しさん (2018-09-04 02 48 21) 前作では結構使いみちあった機体なんだけど、今作だとザクタンと存在が完全に被ってて要らない子状態なの辛い - 名無しさん (2018-09-11 12 54 33) 前作では強くなるまで水をあげるやつが出るくらいだったな - 名無しさん (2018-09-15 18 16 51) しかし、なんでほぼ同性能のコスト違いの量産型と本家なんだろう。性能に違いが大きければいいのに。 - 名無しさん (2018-09-03 22 10 13) 副兵装をオフにできるんなら、主兵装もオフにできるようにしてもらいたかったな - 3兵装厨 (2018-08-31 18 16 04) こいつの両手がグフの左手より弱いのはさすがにどうなんだ - 名無しさん (2018-08-26 11 02 10) タンク系のMSの格闘にタンク系MSでタックルカウンター決めるとどういう演出になるんだろ。横向きに持ち上げるのかな。 - 名無しさん (2018-08-22 04 09 37) 後ろ向きのカウンターだと、キャノンを地面に撃って浮き上がらせてポップミサイルで空中コンボを決めるような演出だったよ(大嘘 - 名無しさん (2018-08-22 04 20 00) 何それ、(嘘でも)かっこいい - 名無しさん (2018-08-26 01 19 31) カウンターのモーションって相手によっても変わるん? - 名無しさん (2018-08-28 15 08 56) いまのところ、砲口に押し付けてのゼロ距離射撃しか見たことないな - 名無しさん (2018-08-28 15 44 32) 知り合いとカスマ組んで検証するか「タンク系 - 名無しさん (2018-08-29 17 07 04) 「タンク系格闘のみ 射撃×タックル○」とかのカスマ作ってその中で調べてみては? - 途中誤爆先輩 (2018-08-29 17 08 09) 支援機体 殴る・蹴る(カウンター)www - 名無しさん (2018-08-30 17 46 30) 単純にキャタピラで轢かれてほしい - 名無しさん (2018-09-02 12 21 32) ミサイルの火力上げてくれ - 名無しさん (2018-08-17 01 18 02) せめてしゃがみ時に背中のアレ動いてくれたらめちゃくちゃ嬉しかったんだがなぁ - 名無しさん (2018-08-15 21 59 30) コストと特性の近いザクタンクと比較すると~って説明遠距離のとこ近距離では? - 名無しさん (2018-08-10 16 46 11) キャノン当てやすいのは周知の話だが両方当てるとマニューバアーマーやしゃがみに対してもよろけ取れるっぽい?それと最初から高精度砲撃付いてるのがザクタンク比での長所になるのかな? - 名無しさん (2018-08-06 06 18 54) よろけ弾2発だからね、MAもしゃがみもバズ2発食らえばよろけるからその点ではザクタンに対して長所になるね。 - 名無しさん (2018-08-10 17 06 23) 恐るべきほどまでに主兵装の火力がない… - 名無しさん (2018-08-03 23 47 10) 副兵装が主力だから・・・ - 名無しさん (2018-08-03 23 49 56) ガンタンクともども設定ミスを疑う。たぶんワッパのロケットのが強い - 名無しさん (2018-08-03 23 54 36) つながらなかったコンボを削除. 可能なコンボを追加しました. - pikachusuzuki (2018-08-03 07 29 14) 敵格闘機より、敵味方のマシンガンの方が怖い - 名無しさん (2018-07-31 21 47 00) 散弾が一番近いオブジェクトに反応してしまうの自分だけ?固まってる敵だったり歩兵処理したりで撃った時にそうなってしまって非常に使い勝手悪い - 名無しさん (2018-07-31 21 45 50) 徹甲榴弾→榴散弾入る? 本当に? - 名無しさん (2018-07-31 15 48 50) 超遠距離だと確定ではないと思うけどある程度の距離だと爆風も広いし確定で入るよ 前作もそうだったし - 名無しさん (2018-07-31 18 54 41) 前作と違って入らなかったよ。前作では出来てたのにね。特に回避持ち相手には無理 - 名無しさん (2018-08-03 07 36 44) 緊急回避入るタイミング変更で(量産型)ガンタンクで徹甲榴弾→榴散弾繋がらなくなったの正直かなり痛いよね。ザクタンクは長射程マシでもいいがこいつのガンランチャーはアレだし…。 - 名無しさん (2018-08-19 08 31 55) 編集でいろいろと未記入の部分を記述しました。何かあればどんどん追記してください - 名無しさん (2018-07-30 22 15 08) こいつは遠距離からキャノンを打ち込んで支援する期待だが、もしも接敵を許してしまい格闘攻撃を受けたら、タックルカウンターで約3700ダメージを狙える機体。もちろんカウンター後の追撃もすれば5000近くのダメージが入る。 - 名無しさん (2018-07-29 00 54 40) ×期待、○機体。ミスったわ - 名無しさん (2018-07-29 00 55 31) 前作ではバックがやけに速いという地味に有力な隠れ特性があったけど、今回はどうなんだろう - 名無しさん (2018-07-28 21 39 00) 画像黒光りしすぎじゃない?キャタピラまで光を反射するってのはどうなんだろ - 名無しさん (2018-07-28 12 36 03) ビーム耐性が低すぎるので特にジム砂に狙われないような立ち位置が必要。逆に実弾耐性は20↑あるので、マシンガン程度の相手なら乗り切れることも多い。 - 名無しさん (2018-07-28 12 29 36) 公式生放送【7/19】で確認したため、追加. - pikachusuzuki (2018-07-20 08 23 37) 環境適性とタイプも判明したため、変更. - pikachusuzuki (2018-07-20 08 30 49) test - pikachusuzuki (2018-07-20 08 23 13)
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機動戦士ガンダムSEED、機動戦士ガンダムSEEDDESINYをプレイするにあたっての基本的な心得 って、ワケなんですけど。 基本的な戦術、って感じですかね? 一、ヒット アウェイ(基本) ”ただただ突撃していっても無理がある。突撃して格闘なんてあたりはしない。 相手の隙が見えたら攻撃し、即座に回避というヒット アウェイ方式な戦い方が望ましい。ただ突撃は自殺行為。 一、考えて行動(基本) ただ、めちゃくちゃに射撃やらをやっても意味がない。 相手の着地硬直を狙ったり、隙を狙ったり。。。 自分でよく考えて行動すべき 一、すばやい行動(応用) ブーストダッシュでブーっと飛んでるだけじゃいずれあたる。 ブーストダッシュ切れの直前で逆方向にステップなど、相手の裏を かくプレイを心がける。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2400.html
鉄も攻防もジオンで出て勝てたことないけど、勝てるのか? - 名無しさん 2016-04-24 12 42 41 テキサスの攻防は味方がたまたま強いときに何度かジオンで勝てた。鉄の嵐は、陸タンが一機切断で残りの二機が引き撃ち自走砲さんのときに一回負けた他は、どっちで出ても連邦勝利ジオン敗北だな・・・。 - 名無しさん 2016-04-24 12 51 22 決定打を打てる機体が一機(それぞれギャンとグフ)しかいないのがつらい。そいつらさえ押さえとけば属性有利で圧勝なんだもんな - 名無しさん 2016-04-24 14 28 35 ギャンの乗り手が上手いと連邦カンストフレ固めが相手でも圧勝やで。狭い通路を単騎でゴリゴリ突破していく - 名無しさん 2016-04-24 16 23 39 それはよほどのニュータイプだ - 名無しさん 2016-04-25 21 16 03 初めて宿命の対決のイフ改乗ったらヘイトが集中し過ぎて何もできなかった…。orz...少将の方々容赦ないですねー。(;^_^A アセアセ・・・ - 名無しさん 2016-04-24 12 14 44 まぁ柔らかい上にコスト高いからな。 - 名無しさん 2016-04-24 13 55 17 ドムさん等に陸ジムを引き付けて貰ったら陸タン溶ける溶ける♪ガトリング安定ですわ…斬りにいくとこっちが溶ける溶ける… - 名無しさん 2016-04-24 11 21 53 オデッサジオン側でやってみたが…あれだな、陸ジムがバランス崩壊させてる要因な気がする。イグルーⅡ見てないんだが劇中でもバズ装備なん? - 名無しさん 2016-04-24 00 53 36 劇中では100マシ装備だYO! 劇中通りにすればバランス取れるかも? 陸ジムのマシはそれはそれで痛いが - 名無しさん 2016-04-24 19 04 06 連邦で出てオデッサが出るとジオン側が可哀想になってくる - 名無しさん 2016-04-24 00 32 25 弟がジオンで出てオデッサ引いてた。見ててかわいそうなぐらいフルボッコにされて、無言かつ無表情になってたなぁ・・・(兄の俺は連邦でオデッサ引いたぜ!ヒャッハァァ!だったが) - 名無しさん 2016-04-24 00 59 27 ギャンはどう立ち回るのが味方にとってよいのだろうか - 名無しさん 2016-04-23 23 13 13 支援機を殺るチャンスを逃さないような場所取りをすることかな、あとは格闘機のセオリー通り味方の近くで戦う、突出しないようにするとかやってれば大丈夫じゃね - 名無しさん 2016-04-24 01 34 20 中央の高台からブーストして強襲するといい感じ。もし撃ち落されても無敵ゲットでタックル誘発からの三連撃 - 名無しさん 2016-04-24 04 18 27 今回連邦強いな。開幕回線落ち以外一度しか負けてないわ。その一度もランボーと芋キャノンがいる地雷部屋だったしマジで前回のお詫びのつもりなんじゃねーの?連邦有利過ぎる - 名無しさん 2016-04-23 19 37 34 今度は勝ち馬乗りの地雷くんが連邦に集まるんですね。 - 名無しさん 2016-04-23 19 51 26 水曜日らへんからジオンに乗り換えかな。 - 名無しさん 2016-04-23 21 33 53 別部屋で二連続オデッサ、二連続タンク全員芋のクソ部屋に当たったからそろそろジオンに亡命してもいいかもしれん - 名無しさん 2016-04-24 15 15 01 前回とは打って変わってほぼ必ずホスト連邦だから分かりやすいわ - 名無しさん 2016-04-24 01 35 26 しかしオデッサは、バトオペ初期の懐かしいイライラジオンだな。これを楽しめる自分もまた - 名無しさん 2016-04-23 19 31 13 オデッサまじで、グフ以外何もできないな....追いつかない..... - 名無しさん 2016-04-23 19 26 30 久しぶりにシチュやったら、終始FF野郎がいるは、速攻切断にランボーとか凄くカオスになってるんだけど、週末だから? - 名無しさん 2016-04-23 16 38 36 シチュに限ってか知らないけど、信じ難い行動をする人が本当に多い。味方に居たら諦めるしかない。シチュはそれも含めておみくじ引いてるようなものかな。でも、大吉引いた時の喜びは大きいし、凶を引いたら笑ってやり過ごす - 名無しさん 2016-04-23 19 21 27 FFして楽しんでる人はマジでいる。中身がどんなヤツかはわからんが、頭オカシイのは確かだから、真面目に怒っても意味ない。むしろ早々にブロックしておくことだな。意味不明な粘着メールをたくさんもらって少しマイッタ人。 - 名無しさん 2016-04-24 15 47 38 オデッサは陸ジムが片方マシ持ちだったらバランス良かったかも、と思う。 - 名無しさん 2016-04-23 16 34 57 陸タンが2機くらいでドリフトしながら滑るドムの後ろに回り込むのが何ゲーが分からなくなるくらいかっこいい 流石ガルパンおじさん感動した - 名無しさん 2016-04-23 13 23 25 陸タンの突撃砲で横滑りするドムと並走してミサポ撃つの臨場感あって気持ちいいw - 名無しさん 2016-04-23 20 13 21 オデッサのグフカスとかは同じ機体に乗り続けるとなる汚れ状態になってるけどそこまで拘っているのね。GJ運営。 - 名無しさん 2016-04-23 12 24 24 やっぱりですか!?テキサスのガンダムも埃っぽい気がしたのは気のせいではなかったのね - 名無しさん 2016-04-23 12 45 32 「小さな防衛線」と「オデッサ、鉄の荒らし」の2マップのみという鬼畜ロシアンルーレットが両軍へのメンバー振り分け的に潔い選択肢かも知れない... - 伏流 2016-04-23 12 15 41 遠すぎた砲弾とEXTRA SITUATIONを混ぜてもいいかもw - 名無しさん 2016-04-23 12 48 25 オデッサはマジでマシ垂れ流し安定かもしれない…岩陰か - 名無しさん 2016-04-23 12 07 55 誤送信した。岩陰からバスバス当ててゴリゴリ減らしたほうがいいな… - 名無しさん 2016-04-23 12 08 40 それでいいと思う。下手に斬りに行くとヘイト高まって終わる。 - 名無しさん 2016-04-23 12 10 06 自分もグフカスでさっき出撃したのですが、よく分かってる味方さんのお陰で圧勝出来ました。下手に切りに行っても変型してると逃げ足も早いし意外と追い付けないし、切ってもヨロケが無いから追い討ちも厳しい。とにかく味方には陸ジム抑えてもらえれば、グフカスのガトでなんとかなりますね。 - 名無しさん 2016-04-23 13 03 19 連邦側はいかにタンクが陸ジムを溶かしジオンはタンクをいかに蜂の巣にするかで勝敗が別れるな、格闘機乗りとしてはぶっちぎりのクソマップだと思うが - 名無しさん 2016-04-23 15 00 29 テキサスで連邦にAで籠もられたら崩せない。場合によっては - 名無しさん 2016-04-23 11 28 01 C中継から挟みうちするのもありだと思うんだけど、どうか? - 名無しさん 2016-04-23 11 28 43 野良で挟み撃ちは足並みそろわず各個撃破されると思う。 - 名無しさん 2016-04-23 11 41 13 やっぱりそうだよね・・・ でも、一本道で待ち構える連邦に対してバカみたいに突撃してスコアを献上するのが馬鹿らしくて・・・ - 名無しさん 2016-04-23 11 54 59 さっきは偶然、上手く乱戦に持ち込めたんだよね - 名無しさん 2016-04-23 11 55 42 爆弾設置もええで - 名無しさん 2016-04-24 04 22 02 テキサス連邦は支援が仕事しないと厳しいな - 名無しさん 2016-04-23 11 02 23 常設になったなら報酬系勲章だけ有効になっても良いと想うか意見を聞きたいです - 名無しさん 2016-04-23 08 56 35 それ、嫌だって人を探すのが難しそうだなw 唯一考えられるデメリット?は報酬系で勲章セット1つ使うのと付替えが必要なことだろうけど、ハロや演習用と同じようなモノだからさほど問題じゃないし - 名無しさん 2016-04-23 10 10 25 運営これ読んで対処しねーかなてのが狙い - 名無しさん 2016-04-23 21 48 53 重力の井戸の底でに劇中ではザク改も登場してましたよ - 名無しさん 2016-04-23 04 23 44 マップ選択とか低回線の排除する機能はあってもよかったと思う。 - 名無しさん 2016-04-23 03 58 37 回線指定はわかるけど、マップ選択はダメだろう。陣営有利なマップに偏ってサクサク出撃出来なくなるよ。 - 名無しさん 2016-04-23 04 06 52 今回のルール始まってから、回線0~2がいる確率がゼロになった。ほぼ5の人ばっかり来る。 - 名無しさん 2016-04-23 06 50 03 テキサスでジオンを狩り狩りするのは楽しいぞい - 名無しさん 2016-04-23 03 13 32 とりあえずキックできるようにしてくれんと…必ず回線1本0本が入ってきてラグラグや… - 名無しさん 2016-04-23 01 23 12 強タンクが縦横無尽すぎてドムですら追いつけない&逃げ切れない。おらワクワクすっぞ - 名無しさん 2016-04-23 01 12 19 3人ほど上手い奴がいれば勝てるのがジオン、キー機体が最大限MSの性能を引き出せれば勝つのが連邦。依存性の高い連邦と個々のバランスが取れてるジオンって感じで特色出てるのか? - 名無しさん 2016-04-23 00 51 40 今回のルール3つとも楽しいわ。ジオン専だけど有利不利うんぬんは気にならないよ。キッチリやることわかってれば勝てるから。機体ガーとかマップガーって言う前に最大限MSの性能を引き出そうぜ。 - 名無しさん 2016-04-23 00 41 45 テキサスいうほど連邦不利かな?ジオンと連邦で出て見たけど両方連邦勝ったぞ。支援は高台に登っておいて汎用は高台に登ろうとするギャンをどうにか食い止めてれたらいい。 - 名無しさん 2016-04-22 18 10 17 俺も連邦で出たら勝ってジオンで出たら負けた。ギャンやゲルググは相当上手い人が乗らないと置物かボーナスバルーンになってしまうな・・・。その流れでドムも的にされてしまう。あとジオン側がみんなデブで道が詰まる。 これがフレ戦とかでみんなが上手い前提ならジオン有利っぽいんだけどね - 名無しさん 2016-04-23 00 12 54 連邦が押し込まれて細道を挟んだ戦いになって山岳A凸みたいな状況になってジオンが負けるのがテンプレかな - 名無しさん 2016-04-23 00 36 40 シチュエーションバトルのジオン不利すぎだろ、こんなんで戦ってた人たち尊敬するわ - 名無しさん 2016-04-22 17 49 15 どのシチュのことを言ってるのか知らんがジオフロとオデッサ以外はジオンゲーかバランスのとれたシチュだぞ - 名無しさん 2016-04-22 17 56 50 いやいやwずっとシチュは連邦ゲーで前々回初めてジオン微有利、前回ジオンガン有利だぞ。全体で見ても微有利と微不利を除けばジオン有利の震える山、小さな。連邦有利のジオニック、オデッサとバランス取れてるから。微有利だの微不利だのは人によって別れるから断言は出来んが俺は連邦有利の方が多いと思ってる。なんか思考誘導しようとしてない?宿命やジャブローは割と連邦有利で世論安定してんのに何ジオンばっか優遇されてるみたいに言ってんの? - 名無しさん 2016-04-22 22 27 47 小さな防衛戦は試合にならないレベルで酷い上に重力・震える山・死にゆく・ポケ戦・テキサスはジオン微有利やぞ。連邦こそ有利シチュと言っても、平均コストが高いせいでレベル負けしているのとキー機体の重要性がジオンより高いので不安定すぎる - 名無しさん 2016-04-23 00 16 30 今回のジオンきつすぎるな。オデッサとか言わずもがなだが、テキサスも連邦側が戦い方わかったらジオンはどうしようもない。ギャンと先ゲルに相当上手い奴が乗ったり固めたら話は別だが、PS全員同程度として見る野良戦じゃどう考えたって宿命以外のジオン勝率は低迷するやろうな - 名無しさん 2016-04-23 04 22 41 枝ミス - 名無しさん 2016-04-23 04 23 38 不利っていうか、連邦スピリットしかない奴がジオンにくるから負ける印象。連邦では群れてれば負ける要素はないが - 名無しさん 2016-04-22 19 33 37 逆もまた然り、両軍やるなら気持ち切り替えていかないと地雷になっちまうよ - 名無しさん 2016-04-23 00 19 36 下にも言っている人がいるけどオデッサはジオン相当キツイね。テキサスはジオン有利だと思うけどギャンが下手だと詰みだわというかギャン自体が超クセのある機体だから元ギャン乗りの俺が乗った時以外ボロ負けだわ - 名無しさん 2016-04-22 17 09 13 だね。相手全員よろけ持ちだし。陸ジムぐらいはマシンガンでも良くない?って思う。 - 名無しさん 2016-04-22 17 27 11 やっぱり射撃よろけの数は両軍合わせた方がバランスいいよな。ポケ戦、お前もだぞ - 名無しさん 2016-04-23 00 23 08 オデッサのジオン側が厳しいかな。何戦がジオンで出たけどグフカス上手くてもどうにもならんかったな。 - 名無しさん 2016-04-22 16 58 52 オデッサは普通ならばどうみても連邦有利だけど、陸ジムズがザクドムと乳繰り合ってグフカスをスルーしてたら相当厳しくなる。強タンクにグフカスのガトシバリバリはかなり痛い。 - 名無しさん 2016-04-22 21 02 19 強襲の変形後の移動が速いからグフカスでも距離とられると結構きついのよね、かといってチュンチュンしてるだけだったら味方のドムザクが砲撃で溶けてしまうし。ジオンバズ汎用でもタンクだとダメージ全然出せないし、よろけ無効だと下格するのにも追いつけないしでかなりきつかった。 - 名無しさん 2016-04-22 21 19 48 オデッサのジオン側グフカスはほぼ岩陰や稜線越しのガトリング垂れ流しでいいんじゃないかと思う。連邦側はバランサーの無い陸ジムとよろけ無効の強襲型ガンタンクなのでまとまって中距離を維持しようとするので近づくのが大変だし格闘を振れる距離になってもよろけが無いので連撃すら安定しない+タックルを決められやすいので無理に攻めずにガトで削って枚数有利になったら突撃って感じで・・・。ただこの運用普通の部屋では地雷と言われるから汎用からの不満が多そう。 - 名無しさん 2016-04-22 23 28 13 これはあるね。ほぼまんまな運用でスコア3000、与ダメスコアトップ取ったけど賞賛0だったよw上手いタンクはガトシー撃たれだすと速攻逃げるし分かってない奴はゴリゴリ削って瀕死に出来るけど見た目は悪いよね - 名無しさん 2016-04-22 23 57 13 震える山の対量タンとは違って、ガトシーでもそれほど瞬間では溶かせられないね。ガトシー垂れ流しで勝つには勝ったが。 - 名無しさん 2016-04-23 04 36 49 テキサスコロニーで連邦が勝てるビジョンがまったく見えない - 名無しさん 2016-04-22 15 31 01 バズ素ジムがLv5でもキツいよな。新兵ならなおさらというか・・・。 - 名無しさん 2016-04-22 15 44 38 テキサスで出たんだけど連邦の圧勝だった・・・。モビルスーツの性能の違いは戦力の決定的差ではない事を教えてやったぜ(タンクでドムを溶かしながら) - 名無しさん 2016-04-22 15 48 11 ジオンはジオンでデブばかりだからけっこうキツいで - 名無しさん 2016-04-22 16 45 21 小さな防衛戦でガンキャノンに乗ったけども - 名無しさん 2016-04-21 18 38 51 当てても当ててもダメージが入らないアッガイ超怖かった(´;ω;`)しかも倒されたら相手のID表示されねぇのよ…w - 名無しさん 2016-04-21 18 40 06 マゼラと61式が配置されなくなるのは嬉しいな - 名無しさん 2016-04-20 21 29 10 シチュが大ヒットした理由は、ほぼ選択権、選別権が無いことによる。だから、他人のIDのみで階級機体が表示されずキック不可なら、普通のゲームルールでもイベント戦でも過疎が解決されてもっと盛り上がるだろうよ。 - 名無しさん 2016-04-18 20 52 54 本当の意味のネタ部屋とか自由部屋の為に、闇鍋設定もできるようになると楽しそうだよね。あとは軍所属がゲーム開始まで分からない(開始時にランダムでもう一度所属が振り分けされる)ゲームルールとか。 - 名無しさん 2016-04-18 22 33 13 それだと、自分で機体が選択できるだろ?地雷が混ざっていても見えない分、疑心暗鬼になる。極端な話、無制限にザクⅠLv1で出撃完了しても出撃するまでわからないから。 - 名無しさん 2016-04-22 06 36 15 次の特別戦は不人気シチュ混ぜてもいいから前みたく4種類に戻してほしいな。3種類は飽きる。 - 名無しさん 2016-04-18 08 05 01 シチュバト常設される予定みたいですが、そこのところどうなるんでしょうね - 名無しさん 2016-04-18 17 53 54 そうだね、4種の方が楽しめる。 - 名無しさん 2016-04-18 19 21 42 ジオン微有利、連邦微有利2つづつが理想だな。 - 名無しさん 2016-04-18 19 32 39 飽きがくる前に新しいシチュ追加してもらいたいですね - 名無しさん 2016-04-18 20 50 32 シャアザクシャアゲルが来るみたいだな - 名無しさん 2016-04-18 21 05 24 連邦でBS積んでない人やキャノンが使えないガンキャノンを見かける - 名無しさん 2016-04-17 22 13 50 これ一人抜けたら確実に負け試合のような気がする… - 名無しさん 2016-04-17 16 44 52 シチュバトに限らずバトオペはどのルールでもそうですよ。少人数戦でよろけ攻撃があるので一人欠けたらよっぽど相手が下手でないと勝てません。 - 名無しさん 2016-04-17 16 50 13 やっぱりてすか…私的には特にシチュは武器が固定されてるからつらいですね - 名無しさん 2016-04-17 18 46 45 開幕お疲れ様って言って回線斬る人いるけど勝てるよ。流石にキー機体が抜けたら無理だけど ピクシー グフカスが抜けるとまず無理 - 名無しさん 2016-04-17 23 31 26 マシ装備になった人はハイエナと脚部破壊に徹して欲しいな - 名無しさん 2016-04-17 09 12 13 宿命の対決をエスマの改変みたいにして、 - 名無しさん 2016-04-17 08 57 37 続き。残り2分でイフ改とBD1をエースに、エースになった2機はエース中は常時EXAMってのはどうかな? - 名無しさん 2016-04-17 09 02 17 BDとイフ改が使いなれてない人だったりしたらかなり悲惨なことになると思うで。 - 名無しさん 2016-04-17 09 13 29 普通に汎用が全機マシンガンなら、EXAMがエースみたいなもん - 名無しさん 2016-04-17 09 21 53 ちょっと待って、最初バズドムだったのに、1回落ちてリスポしたらマシドムになってたwもう1機のドムもサーベルばっかでやってたから、マシドムが2機になったみたいwww - 名無しさん 2016-04-17 08 42 55 何その罰ゲームみたいなバグw - 名無しさん 2016-04-17 09 18 41 小さな防衛戦でガンダムのビームライフル溜め撃ち発射の状態でいきなりサーベル振ったことならある。 - 名無しさん 2016-04-18 03 12 01 なんで地雷って機体の運用法とか戦術を見ないんだろう?色々知ってた方がいい結果を出せてより楽しめると思うんだが - 名無しさん 2016-04-17 02 39 55 wikiを見てたら地雷になんかならんと思うぞ。 - 名無しさん 2016-04-17 09 11 53 「震える山」の戦術欄,大変良い記事が書けていますね.感謝! - 伏流 2016-04-17 00 29 43 何を考えて運営はMSレベル設定してるんだ?。 - 名無しさん 2016-04-16 19 37 10 シチュバ殆どがジオン有利だと最近思えて仕方ないのだが?。 - 名無しさん 2016-04-16 15 24 27 カンがいい子供は嫌いだよ・・・ - 名無しさん 2016-04-16 15 32 18 前回から露骨にジオン有利シチュが増えた。勝ちたいと少しでも願う連邦兵は次の更新までシチュには手を出さない方がいい - 名無しさん 2016-04-16 17 27 17 追記 今までの放送で運営の腕前は大体予想が付くだろうが、今回ばかりは酷すぎる。まともにテストプレイもしてない出来だよ - 名無しさん 2016-04-16 17 33 16 いつものバンナムだな(白目) - 名無しさん 2016-04-16 19 33 06 今回俺が震える山でグフカスに乗ると100%負けてるんだけど、もしかして俺の立ち回りに問題ある?開幕はC凸チャットで終結要請。4人以上orザク重、バズドムが付いて来てればCへ、基本的にはタンクに粘着してガトを当てるのに集中。タンクがいない時のみWRに行く。汎用は基本ガン無視で火力支援すらほぼしない。WRはタンクがいないor近くにいない時のみ狙って、平均するとスコア2000前後でタンクを5〜10機、WRを1機か2機落としてアシはほぼ100程度。基本的には単独行動多めで意識して連携はしない。何よりもタンク落とすことに集中してるんだけど、何かマズイんかな?流石に震えるで3戦0勝は洒落ならん - 名無しさん 2016-04-16 11 32 07 付け足すとWRはヒートソード抜いて近接戦、タンクは基本的にはガトのみです。汎用に粘着されてる時のみ本体と合流。戦場は基本的には広場か敵拠点に常時います。 - 名無しさん 2016-04-16 11 36 22 格闘としての仕事自体は十分出来てると思う。いまジオンに低階級の地雷が集まってるから、チーム全体のスキル不足じゃないかな? - 名無しさん 2016-04-16 11 41 33 ガトはちゃんと指切りしてる?正直グフカス無双で他がザコでもどうとでもなるから、100%負けるっていうのは確実に本人のどこかに問題がある、あと単独行動をするメリットが分からない基本連係だよ - 名無しさん 2016-04-16 15 06 09 タンクを最優先しないとドム達が溶けるんだけど最優先するとWRがのんびりできてしまう事実、ドム達の火力では狩りきれない事が多い。タンクは8機辺りに抑えて後はザク重に任せないと結局高コストのドム達が成仏しまくる〈大体180mm一発で3割減るCT4秒〉。WRの落とす回数が多いとまず負けない。ザク重が凄まじい芋の場合は臨機応変にタンク狩りないとまずい、芋重はやたらWRに絡む習性があるので任せると案外時間稼ぎはしてくれる。開幕は即タンクを倒してその後はできればWRに粘着しよう。WRを5・6回落とせば負けることはまずない。逆にWRが凄く上手い人だと連邦は勝率がグッと上がる。ちゃんと射撃している分後ちょっとの修正で勝率がグッと上がるはずだよ!ファイトお!〈全く射撃しないグフカスは救いようがない〉 - 連携はした方がいいとは思うよ 2016-04-16 20 12 54 どっちかと言うと多少なりとも機動性があるWRを弄ってからタンクの方が多分ドム達的にはやり易いんじゃないかな、タンクは射線外で行動する様レーダーチェックを怠らなければ何とかなるけど後回しにしたWRの方が武装少ない割に面倒、タンクから行くなら瞬殺するくらいじゃないと一機囮に - 名無しさん 2016-04-17 02 41 09 ↑(続き)なる様な賢いタンクいると味方が詰むと思う、タンクはマシドムでも絡めばやれるからね - 名無しさん 2016-04-17 02 43 05 死にゆくでグフ当たったんだけど相手のガンキャが後ろで芋ってるんだよね。近づこうとすると敵汎用が戻ってくるしどうすればいい? - 名無しさん 2016-04-16 10 35 33 指バル - 名無しさん 2016-04-16 15 01 18 指バルでも届かないくらい後ろにいるんだよ。 - 名無しさん 2016-04-16 16 48 36 そんな芋はほっといて汎用を潰そう、汎用片付けたらゆっくり倒しにいけばいい - 名無しさん 2016-04-16 20 53 30 射線立たずに前出てきてる汎用とピクを味方と一緒に撃破やな。そういうガンキャは味方がやられたら基本的に下がっていくし無理して追うこともない、味方が前線上げてったら上手い具合にバルバルしつつ距離つめるといいかも。下手に単騎で突っ込むとバズ汎とキャノンでサッカーやられてすぐ落ちると思われる。 - 名無しさん 2016-04-17 01 10 52 俺は汎用とピクシー潰してからキャノンに行くかな。 - 名無しさん 2016-04-16 18 04 39 シチュ再現し過ぎて射撃無効のドムとか出てきたらガンキャ禿げるで・・・ - 名無しさん 2016-04-16 06 52 27 シチュでもジオン側が一瞬で埋まって、連邦がなかなか埋まらないってのが増えてきたな。つまりそういうことなのな。 - 名無しさん 2016-04-16 01 14 11 お祭りモードだからって言われたらそれまでだけど、ちゃんとバランス調整して欲しいよね。 - 名無しさん 2016-04-16 08 13 29 自分みたいにランダムで陣営を選んでる人もいるはずだから気長に待ってておくれ - 名無しさん 2016-04-16 08 57 55 拠点合体していればガンタンク結構活躍出来るよな。周り見渡せるから気づかれてないアッガイの位置教える役目も出来るし - 名無しさん 2016-04-16 00 30 26 アッガイの射撃系の集中放火で爆散するタンクをみるぞ。 - 名無しさん 2016-04-16 01 16 49 それは味方が無能すぎる。何で集中砲火出来るような状況作ってるんだよ - 名無しさん 2016-04-16 19 19 09 逃げ回りながらマシ撃つアッガイを射撃よろけが無いジムじゃあ追い付けないんだよ。頼みのガンダムもフルチャはすぐに撃てない上にまともなズゴSなら必ず妨害してくる。個人の技量じゃなくゲームバランスの問題 - 名無しさん 2016-04-17 10 15 48 やる側としてはカットしてくるはずの機体が武器がクソすぎてなんの脅威も感じないぞ。 - 名無しさん 2016-04-18 08 56 43 いやあ量タンに乗るとグフカスのガトで溶ける溶ける… - 名無しさん 2016-04-15 16 12 56 Ez8の立ち回りは格闘機に近いんだな。重力で格闘機に乗ってた経験が活きたわ - 名無しさん 2016-04-15 11 19 13 小さな の連邦はガンダム次第だよな。ガンダムがまともなら勝てなくはないんだよな。 - 名無しさん 2016-04-15 10 19 17 俺はジムじゃないかなと最近思ってる。拠点篭り時はダメだけどBSGジムのヘイトの低さとアッガイのバランサーのなさでジムの下格がアホみたいにアッガイに入る。で無敵作っちゃってもバランサーがないからイマイチ無敵をアッガイは活かしづらい。支援多いから転ばせちゃまずいと思ってたけど意外に下格ブンブンし始めてからスコアも勝率も上がったわ。アッガイは拠点篭り時に味方支援が高台にいなければ転ばせまくって良いと思ってる。 - 名無しさん 2016-04-15 12 39 55 小さな~ のガンタンクって何すりゃいいんですかね… - 名無しさん 2016-04-15 02 17 34 圧倒的ジオン優勢に気付かない開発陣が不幸になるようにひたすら呪いをかけながらプレイしているかな。 - 名無しさん 2016-04-15 04 27 32 理論上はジオン圧倒的有利なんだけど、今回のシチュバトはボロ負けした人がジオンに亡命して上手い人が連邦に多めに残ってる感じもするな 連邦側のエースなガンダム率や上手いキャンプ率が高くなってきてる気がする - 名無しさん 2016-04-15 08 02 32 人間は勝った時よりも負けた時の方が印象に残りやすいのさ…。そのエース達の陰には沢山の連邦兵が泣いている事を忘れないでくれ - 名無しさん 2016-04-15 09 40 18 基本シチュではジオン乗りだけど明らかに前回、今回とジオン有利シチュが多いせいかPS低い人増えたで - 名無しさん 2016-04-15 12 10 12 それは確かに感じる。でもだ、それでも勝ててしまうんだよ・・・やっぱバランスおかしい。 - 名無しさん 2016-04-16 01 08 51 俺もタンクで散々な目に合ったので… 連邦側で出るときはルムチャで事前に拠点籠もりましょう、と言うようにしてます。意外と皆さん守ってくれますよ。あとはガンキャ・タンクは建物の上に上がって、狙い撃ちよ! - 名無しさん 2016-04-15 21 34 04 連邦だとD凸してもいいかなって最近思ってる - 名無しさん 2016-04-16 00 19 51 砂漠シチュいらんよなぁ… - 名無しさん 2016-04-15 01 23 59 今回唯一の俺の楽しみマップやで。ちぃさなも震えるも極端すぎてな...... - 名無しさん 2016-04-15 08 00 26 自分は小さながイランね。連続で出てきてもう飽きたし、ジオン側だとほぼアッガイに当たるのがつまらない。 - 名無しさん 2016-04-15 10 11 08 分かるな。小さな同じ機体ばかりで飽きやすい - 名無しさん 2016-04-15 11 16 34 砂漠が一番楽しい - 名無しさん 2016-04-15 11 13 13 小さな防衛線で汎用機を追い掛け回すアッガイ共よ。何考えてんだ! - 名無しさん 2016-04-15 00 13 15 マジレスすると誰かが汎用引き付けるないし戦ってないと支援を狙いにくいよ。まさか汎蟹に汎用3機押し付けられる訳もないし。まぁ汎用にサッカーしてるアッガイは擁護できんけど - 名無しさん 2016-04-15 01 26 16 まじで、マゼラとか戦車なくせよ、つまんねえ - 名無しさん 2016-04-14 16 23 49 宿命のマゼラ強いな。敵支援マークして転がすと結構封じることできるな。ただのタンクなのに遠距離転倒攻撃OKっておかしくね? - 名無しさん 2016-04-14 13 18 38 死にゆく(砂漠)のマゼラでした。すみません - 木主 2016-04-14 17 01 07 転倒は許すが射程は許せん - 名無しさん 2016-04-14 23 44 27 遠くから転かしてくるマゼラとか手も足も出ないからな。射程はホント短くしてもいいと思う。 - 名無しさん 2016-04-15 09 52 22 末期なんだよね。階級勲章関係無しでプレー出来て集まりも良い。すぐ始められる。でも大佐10や少将でも芋プレーやボマーランナーしてる地雷ばかり見ると此処に来て研究してる方が少数派なんかな?連日地雷ばかり当たってしまうから、だんだん嫌いになるわ。そういう地雷を排除せんことにはまともなプレー出来ないのは無制限部屋と結局のところ同じ。地雷に何言っても無駄なのは承知してるが、実際何も言わず退出か部屋畳むかしてるが、シチュバトが成功を収めているとはどうしても思えない。むしろ終了を早めてる気がするンダがどうだろう? - 名無しさん 2016-04-14 12 22 16 はやめるかどうかなんてことは世界線を2、3比較してみないとわからないよ。ただ、シチュバトのおかげで戻ってきてる人、いつもより楽に支給消化が出来ている低階級が居ることは確か。少将帯はあれかな。シチュバトのサクサク感になれすぎてしまって、シチュバトがない日はハロで済ませちゃう人も増えたかもな。 - 名無しさん 2016-04-14 15 06 46 地雷地雷言いたくなるのは分かるし、他人に迷惑かけるプレイングするなよとは思うけど、こればっかりはプレイスタイルにもよるからなぁ。雰囲気楽しみたいって人とかに強制はできんし、楽しめてるんだろう。木主やそれに近い人の価値観だけからいうのであれば、そういう人と同室せざるを得ないのは失敗なんだろうけどね - 名無しさん 2016-04-14 15 56 21 人集まるまで30分とか待つのを考えればマシだと思うけどね。確実では無いけど待機中に開発やカスタマイズしてる人は割と地雷率高いから、その辺注意してるだけでも結構勝率変わるよ。 - 名無しさん 2016-04-14 16 44 21 開発はバトメモ使うこともあるからそのレッテルは勘弁してほしいな・・・。カスタマイズはハンガーのタイミングとかあるし・・・。 オプションとかは擁護できないけどw - 名無しさん 2016-04-14 17 04 24 言葉足らずですまん。試合後に開発とかカスタマイズは別にいいんだよ。新規で入室後にその辺行う人ってことね。 - 名無しさん 2016-04-14 17 14 17 すまん、とりあえずログインしてシチュ入ってからハンガー確認して必要に応じてバトメモ擦ってるわ。個人的にシチュで見るのは相手が固め常連IDかと敵味方のIDの長さをざっとかな。PSIDが短い人はPS3を早く買ったゲーマーが多い。勝率上げるなら自PINフルにして部屋立てるのが1番だがな。容赦無く部屋落とせる。 - 名無しさん 2016-04-14 18 23 02 小さなのアッガイ共、まずタンクとキャノン狙おうぜ?ガンダムはともかくジムはよろけすらまともに取れないんだから無視していーんだよ、まずタンクとキャノンを瞬殺してから汎用の相手をしろ - 名無しさん 2016-04-13 23 02 49 瞬殺がジワるw瞬コロノルマを強いられているんだ!アッガイズ - 名無しさん 2016-04-14 00 42 58 最近拠点から動く連邦に会ってないなてん - 名無しさん 2016-04-14 18 24 33 震えるのEz8の使い方を誰か教えてください…… - 名無しさん 2016-04-13 22 48 57 基本的にグフカスに粘着して格闘当ててください。支援守ろうと支援の横にいてもタンクはグフカスのガトで即溶けるから守れない。ジム頭と協力してグフカスに粘着して下さい。 - 名無しさん 2016-04-14 03 36 17 うーん震えるのジオン側はC凸して欲しいわ。ABルート行かれると接戦or負けが多い。それに主旨を理解せず撃破や爆破で有利取れてるのに登山する奴が大体いるから途中で破綻するのもしばしば。CルートはCさえ取れりゃタンクをリスキル状態に出来るから大体勝てる。ある種Cさえ取れりゃ後は脳筋で良いから野良向きだと思うわ。強いて言えばCルートはABルートと比べるとCに行く仲間を無視して中継ABとる奴が大体いるのがキツイけどね。ABルートになったらCに行こうとした奴は大体ABに合流するからそこだけはABルートの利点な気がする。ぶっちゃけどっち派が多いんだろう?連邦側はどっちが嫌だ? - 名無しさん 2016-04-13 12 09 47 どっちでもいいけど、割れると負けるね。開幕味方の動きを見て合わせればいいものを、頑なに自分の考えを曲げないやつがいるから困る。よろけ取れるやつが外れてもらっちゃ困るし、マシンガンも1人じゃ何もできんだろうに。 - 名無しさん 2016-04-13 13 00 32 C凸が理想だと思うけどぶっちゃけグフカス次第かな。正直グフカスがABルート行ったら大抵負けるけどね。連邦側からすればC凸してこない時点で8割がた勝てる気がする。 - 名無しさん 2016-04-13 14 27 35 はい、只今それで惨敗しました。開幕C凸してふと気が付いたら周りに汎用しかいない。天国目線で見たらグフとザク重がABから山登り開始してました。 この時点で負けたなと感じた(^^ゞ 震山のグフ・砂漠の妖精辺りは開始30秒位で勝敗が予想できるww - 名無しさん 2016-04-13 15 00 35 いやそれは木主がレーダーも見ずに単独で山登りしたから負けたんだろう。 - 名無しさん 2016-04-13 15 06 32 木じゃなくて枝って言いたいんだろうなぁ 単独じゃなく割凸の話してるんでしょ?汎用3機がC 格闘支援がABに割れて負けたって事じゃない? - 名無しさん 2016-04-13 15 22 40 IPは見てないけど、木→枝1(返信)→枝2(返信) ときたら、順番的に枝2は木主と普通とらえるんじゃない?第三者が木主の立てたコメントに割って入るなら「とおりすがり」とか「ノット木主」とか普通は配慮するけどね。 - 名無しさん 2016-04-13 15 45 06 と思って確認したけど、緑1枝=青枝さんじゃないの。何で他人の振りしてんのよ。ややこしいからやめて。 - 名無しさん 2016-04-13 15 49 17 都市側からAとりつつ拠点爆破でポイント優勢。あとは敵拠点のタンク裏やA付近のビル影で迎撃すれば勝てるよ。味方に脳筋が居て全軍で山登りし始めなければね。両軍には大抵低階級が居るから、爆弾設置すれば汎用があせって降りてくる。爆弾設置してもCから降りずにジオン拠点を砲撃し始めるような連携の取れた敵なら厳しいかな。 - 名無しさん 2016-04-13 15 05 47 敵がマヌケならA行っても勝てる、に見えるが、マトモな相手ならC凸しないと勝てないっと - 名無しさん 2016-04-13 22 45 33 まともというかフレ固めね。 - 名無しさん 2016-04-14 00 41 45 とりあえずA欲しいけどなー 連邦がCに篭るなら爆弾設置いけばいいし拠点防衛にくるならリスキル捗る。 あと連邦にA渡すと戦車乗られるがくそだるい - 名無しさん 2016-04-14 00 34 23 割と本当に五分五分なんだね。これからも柔軟に対応します。 - 木主 2016-04-14 03 33 53 C凸でしょ、上取られるとタンクがすげーめんどくさくなる、拠点爆破ガーとか言う奴は8分間たった1500のリードを守りきろうとか考えてるアホなので、凸って勝てない奴が守って勝てるわけねーだろ - 名無しさん 2016-04-14 06 03 42 それは違う。1500のリードを餌に乱戦に持ち込んでさらにポイント差を広げるんだよ。序盤のポイントを守ろうとするから負けるのよ。 - 名無しさん 2016-04-14 06 49 57 うわー拠点爆破されちゃったー、下へ降りて乱戦だー、ってマヌケ相手専用か - 名無しさん 2016-04-14 11 15 28 それこそ爆破ポイント稼いでるのにビル影から顔を出してCからの遠距離射撃で撃墜されるなんてのは間抜けのやることだろう。射線切ればCに居る相手から撃墜されることはない。 - 名無しさん 2016-04-14 11 24 03 あなたの俺戦略を、野良でそこまでみんなが理解できるわけがない。あなたがボマー認定されて終わり。つまり、C凸安定。 - 名無しさん 2016-04-14 12 21 19 それはそのまま連邦側で出撃した野良が爆弾設置されて慌てて下山する人間にもいえるよ。 - 名無しさん 2016-04-14 14 43 19 C凸にしろAB誘い込みにしろ、ルムチャで事前に打ち合わせしとけばいいだけの話じゃ?俺はホストするとき事前に出撃前にアナウンスしてるよ。 - 名無しさん 2016-04-14 14 45 14 なるほど・・・とりあえずジオン側はどのマップでも「最初にC目指しましょう」といっておけば何とかなるのか - 名無しさん 2016-04-15 00 07 32 ルムチャ使ったこと無いのかな?「鉱山はC凸」「アッガイは裏取りなし」とか要点だけ伝えるんだよ。文字数制限有るから工夫してね。 - 名無しさん 2016-04-15 03 56 57 砂漠でピクシ-初乗り撃沈どうすればいいの? - 名無しさん 2016-04-13 11 22 37 開幕Aとって右からザク重に接敵するのオススメ - 名無しさん 2016-04-13 11 32 43 俺もこれもう少し詳しく言うとA取った後ガウの残骸方面からザク重を狙う。 - 名無しさん 2016-04-13 11 55 09 小さなのジオンってCいるかな?とる人いるが結局中央とる人いるからCは使ったことないんだけど - 名無しさん 2016-04-13 10 38 19 これ悪回線ホストは需要あるよね。悪回線がこぞって入って来る。悪回線も悪回線で良回線の邪魔しないように気にしてるんだよ。 - 名無しさん 2016-04-12 22 25 33 問題は良回線のホスト部屋にも悪回線が入る事シュチュバはシステム上しょうがないが。滑ったりは対応できるけど、同期不良や当たり判定はどうにもならん上に極めて不快なので運営には対策してほしいとこ。 - 名無しさん 2016-04-13 02 25 29 回戦0とか荒らしで有名なのががはいってきても蹴れないんだよねえ・・・ - 名無しさん 2016-04-13 03 15 05 うーん震えるも小さなもなんだか微妙な感じがしてきたな、また新しいシチュ1個でも追加されないかな - 名無しさん 2016-04-12 19 28 00 愚痴板の話を持ち出すのもどうかと思ったけど、小さなの裏取はもうイランって意見どう思う?俺も開幕は拠点籠り警戒してやらなくなったんだけど - 名無しさん 2016-04-12 16 28 33 鼻からイラン。開幕中継ポイントでリードしてるのにわざわざ裏取りしてポイント渡すなんてのは愚行。裏取りする位なら三角飛びで裏に回って乱戦に持ち込んだ方がマシ。 - 名無しさん 2016-04-12 17 08 06 いらんね。どうしても表裏の攻めのタイミングがずれて、枚数負けで各個撃破されがち。5人全員で攻めてさっさと乱戦に持ち込んだ方が勝率高いし、連邦視点でも勝てないことが多いと思う。 - 名無しさん 2016-04-12 17 19 31 「シチュエーションバトル[遠吠えは落日に染まった]でヒルドルブに先行して乗れるキャンペーン」あくしろよ - 名無しさん 2016-04-12 13 48 57 ヒルドルブの味方は…? - 名無しさん 2016-04-12 22 08 12 コ、コムサイ……(震え - 名無しさん 2016-04-13 01 25 00 原作の陸ガンWRは冷蔵庫かついでないのね - 名無しさん 2016-04-12 08 25 09 死にゆくも震える山でもザク重が前線から離れて固定砲台化して芋イモしてる運用を良く見るけど、これにメリットあるの?ヘイト避けて味方を犠牲にしてるとしか思えないんだけど・・・ - 名無しさん 2016-04-12 08 24 40 敵に格闘機もバズ汎もいないしミサポハメしにくいし戦闘上メリットは何もない。 ただ雰囲気として、援護射撃してる気分に浸れるのは分かる - 名無しさん 2016-04-12 14 05 23 リフトに乗ってるドムってマシドムだったのか - 名無しさん 2016-04-12 07 44 07 少将10が部隊固めだったんだが、そこまでならいい特に文句はないだが、その後リザルトで相手の与えダメトップの人をキックするホスト、そこまでして勝ちたいですか\(^o^)/ - 名無しさん 2016-04-12 00 52 00 そこまでしないと勝てないんやろ - 名無しさん 2016-04-12 03 00 32 キック不可能だから。 - 名無しさん 2016-04-12 06 00 00 創作かな? - 名無しさん 2016-04-12 05 41 47 シチュバトはキックできないんだよなあ。。。。。。 - 名無しさん 2016-04-12 05 59 11 無知は恐ろしいな。 - 名無しさん 2016-04-12 08 08 37 板、間違えたんやろ(震え声) - 名無しさん 2016-04-12 08 26 16 愚痴版と間違えました、ごめんなさい - 名無しさん 2016-04-12 08 34 12 西絹代おって草 撃てば必中守りは硬く進む姿に乱れなし、それがジオンのソンネン流ww - 名無しさん 2016-04-11 23 35 55 シチュで回線切りする少将ホストに始めて遭遇した。相手はわりと少将多めのメンバーだったのに。 - 名無しさん 2016-04-11 17 14 15 シチュエーションバトル第6話『短いさようなら』 - 名無しさん 2016-04-11 16 12 02 諸君らが愛してくれたシチュ ・バトは死んだ。 何故だ! - 名無しさん 2016-04-09 22 15 21 期間限定だからさ - 名無しさん 2016-04-10 08 32 39 まーたシチュを亡くしやがったな!俺のシチュを返せ!返してくれ! - 名無しさん 2016-04-09 09 59 41 佐官未満限定で常時開設とか、時間限定開設とかしてもいいのにね ダメなのかな - 名無しさん 2016-04-09 14 32 41 いやなんで左官以下なんだよふざけんなサブ垢作るぞ(迫真) - 一応少将 2016-04-12 17 23 11 シチュの後は何故か3〜4階級上の部屋に凸する下士官が増えるよね。シチュは機体や勲章がイーブンだから下の奴らもやれるんであって普通の無制限ベシでは通用しないと知っといて欲しいわ - 名無しさん 2016-04-09 02 57 48 下の方は部屋がないんだろう・・・。察してやれ。 - 名無しさん 2016-04-09 03 09 13 いやまぁ結果ものっそい迷惑なんで止めてもらえると嬉しいに1票。 - 名無しさん 2016-04-09 14 14 44 それはまずホストが階級絞ってないのと、あなたも階級絞ってないのわかってて入るのが悪い。階級絞ってないのなら、低階級が入っても文句言われる筋合いはないだろうし、あなたも文句言うのはお門違いだよ。もっと大人になろう。 - カンスト少将より 2016-04-09 14 21 26 同意だなー。まあ、ホストが敵軍に低階級が混じるの期待して建ててるんだろうけどね。 - 名無しさん 2016-04-09 14 25 53 言ってることは正論だけど俺が言いたいのはそこじゃない。以前は下限二等兵部屋でも入ってくるのは上限ぴったりor1階級下。大きくても2階級下までだった。そしてたまにくる4〜5階級下はすぐさま空気読んで出てったのに今はそうしない。って事を言ってる。そんなだから自分が建てる時は下限を上限階級の1階級下に設定してるよ。もしかしたら下の人も言ってるように敵にだけ低階級が入るのを期待してるホストもいるかもしれないけど、大半は上限近くの階級しか来ないとたかくくって下限を設定してない奴が大半だと思うよ。 - 木主 2016-04-09 23 39 04 なんかどれも主観すぎてな……… 上の階級に入ってくる人なんて昔から変わらんけど。下限を設定してない~ってのもそうか?と言いたいんだが。 - 通りすがり 2016-04-10 01 42 19 一ついいことを教えてあげよう。少将が実装される前の上限佐官部屋、下限を上等兵位にした部屋には割と新規プレイヤーが入室してくるとwikiでグチグチいわれていたぞ。旧Wikiの過去ログが残ってればそれをよめばわかる。んで、「下限上等兵の部屋に入ってきて何が悪い!いやなら部屋から抜けるかホストをしろ」という正論で返されていたのだ。 - カンスト少将 2016-04-10 03 15 15 もちろんその頃は新規プレイヤーはまだまだ増えていて、サブ垢の割合は稀だった。 - カンスト少将 2016-04-10 03 16 12 気持ちは分かるし俺もほぼ同じ意見を過去に書き込んだ。低階級勢は糞邪魔だが除ける権利が無い限り愚痴しか言えん。即完寒ジムマジふざけんな。 - 名無しさん 2016-04-12 17 26 50 今更ですが、全シチュエーションの開幕直後の中継制圧をすべき機体、中継地点の優先度を教えてください。特に、ポケットの中の戦争の連邦軍は足の速いアレックスか、足止めするのが難しいスナイパーのどちらがいいか知りたいです。 - 名無しさん 2016-04-08 01 09 18 遠距離からフルチャを叩きこめるアレックスやゲルJが取るなんて論外。 - 名無しさん 2016-04-08 01 22 03 脚が速い遅いは関係ない。開幕防衛ラインを引くことが出来るか出来ないかで決めるべき。よって属性関わらず「マシ持ち・BSG持ち」「格闘機」がとるべき。よろけ持ちや遠距離射撃機、初期位置が大事なケンプは中継取らずにさっさとポジションにつくべき。 - 名無しさん 2016-04-08 01 31 47 ありがとうございます。バズーカ持ちが制圧することが少なくないので、なにか知らないセオリーがあるのかとたずねたのですが、やはりアレックスでの中継制圧は悪手なんですね。ついでに答えていただきたいのですが、EXAM持ち二機もよろしくないということでしょうか。あと、中継地点の優先度haここで話題にあがっているもの以外は - 名無しさん 2016-04-08 09 36 56 ミスしました。あと、中継地点の優先度はここで話題にあがっているもの以外はベーシックと同じでいいですよね? - 木主 2016-04-08 09 38 21 EXAM二機ってのは宿命のイフ改とBD1?あのマップに支援機はいないし、格闘機は初手で突っ込んだら溶かされるだけだよ。基本格闘機がとるべきだね。まあマシ持ちでもいいけど。ただイフ改については火力有るし歩きよろけも持ってるから、マシザクに任せてもいいかもしれない。 - 名無しさん 2016-04-08 09 45 04 そうです。両機ともよろけ武装はあるので腕に自信があればありということでいいですかね?まあ、自分には関係ない話だ… - 木主 2016-04-08 10 17 19 補足。上記は防衛ライン形成についてです。 - 名無しさん 2016-04-08 10 20 29 小さな防衛戦は同レベルの相手だと連邦絶対勝てないじゃん。拠点合体や高台登れとか言うけどさ、支援機の機動性じゃ位置に着くまでに近付かれてる上に三竦みの火力減衰で一体倒すのにさえ一苦労。本当に連邦は勝ててるの? - 名無しさん 2016-04-07 23 39 06 勝ててるよ - 名無しさん 2016-04-08 01 40 55 開幕から拠点合体すれば位置取りは完璧だけど、タンク乗ってるとき味方がAに行ったときは位置取りに悩む。んでボコられる(´;ω;`) - 名無しさん 2016-04-08 12 39 15 タンク出たらすぐにふるボッコさておわり、どうしようもありません何か対策ありません? - 名無しさん 2016-04-07 19 47 02 Aで戦わない、高台に陣取る。ポイント勝ち越したら拠点合体して籠り。ジオンには悪いがこれで大体圧勝出来る。 - 名無しさん 2016-04-07 20 20 20 昨日そのタンクの前に何故かガンキャが後から来て陣取り邪魔でしょうがないからFFで下ろしたよ、なんでその場の状態を理解出来ないのがいるのか…スコアと残り時間とレーダー見てマップと自軍がどちらか考えれば大体考えが一致しそうなもんなんだけどねランダムマップ方式でも、どの中継にこだわるかも開戦直後と戦いが進行し力量差と得点差で流動的に時になるだろうし、とにかく負ける時は息が合わないよね - 名無しさん 2016-04-08 13 31 12 ジオンボロ敗けで、シャアズゴが回線切って先に逃げて取り残されるアッガイすっごいかわいそうだった。最終相手2機だったし。 - 名無しさん 2016-04-07 19 36 16 ケンプになったから、ゲルJに支援機を頼むってチャット打ってもゲルJどころか誰も量キャ相手にしないルームでゲルJ量キャ撃てなかった?って聞いたらケンプなんだから量キャくらい倒せるだろ、だそうです……量キャのヘイトとったり、倒したりするのって最初らへんだとゲルJだと思ってたんですが認識違いましたか? - 名無しさん 2016-04-07 10 57 38 ケンプならザクは囮。Jは信じない。量キャは近づかない。スラは出来るだけ敵前の更地で切らさない。ヘイト向けさせるのは一機以下を意識するといいよ。ザクはケンプが頑張らない限り戦力に数えちゃいけない。勝つこと考えるならそこまでケンプは思い詰めなきゃいけないのよ… - 名無しさん 2016-04-07 13 09 37 まぁ量キャを抑えるのはJの仕事。だから間違ってないよ。けど、だからといってケンプも量キャを放置してはいけない。ケースバイケースで抑えていく必要はあることを知ろう。 - 名無しさん 2016-04-10 17 10 25 アッガイ部屋以外のジオンの勝率が酷くなってきた気がする。少将が連邦に移って低階級がジオンに集まってる感じがする。 - 名無しさん 2016-04-07 00 25 00 もう連邦は下手に攻めないで拠点籠りの方が良いかも。タンクで拠点合体すればアッガイもあんま怖くない。 - 名無しさん 2016-04-07 03 07 32 それやられるとジオンはクッソつまんねぇから連邦増えたんかね。 - 名無しさん 2016-04-07 08 30 38 開幕拠点こもりしたら中継全取りで逃げの一手 - 名無しさん 2016-04-07 09 24 08 そこはもちろん中継差を埋めてからですよ。まあ野良だと埋めなくてもアッガイズが釣れるんですけどね・・・。 - 名無しさん 2016-04-07 18 46 22 あれ?2回連続宿命引いた。連続あったっけ? - 名無しさん 2016-04-06 17 00 54 ランダムだから4連続もあるよ - 名無しさん 2016-04-06 23 06 13 うーん......小さなの連邦。拠点合体しか会わない......つまらん。 - 名無しさん 2016-04-06 16 31 10 そうしないと勝てないからね。連邦のタンクで出れば分かる - 名無しさん 2016-04-06 22 52 05 何もできね- - 名無しさん 2016-04-07 18 25 02 タンク出たらすぐに振るボッコさておわり - 名無しさん 2016-04-07 18 27 56 最初のころ、ノラタンクで七落ちしたよ(笑) - 名無しさん 2016-04-07 18 26 37 宿命にでてくる素ドムのスラスターなさに驚いた⋯スプレッド→下格だけでもうオバヒしてしまう。毎回1位とってる人すごいなーって思う - 名無しさん 2016-04-06 15 07 48 LV低いからねスラだけじゃなく旋回も足らないから格闘も小回りが効かない。 - 名無しさん 2016-04-07 18 48 19 宿命のところBSGジムに言及されてるけど、そういえば前回はBSG持ちだったっけ?今回はマシ持ってたね。地味にいろいろ修正されてるのかな - 名無しさん 2016-04-06 13 45 19 宿対はみんなマシでええんやないかね?そしたらイ改とBDが主役になれると思う。 - 名無しさん 2016-04-06 14 19 08 確かに - 名無しさん 2016-04-06 14 19 57 あ,すみません.BSGいなかったか.なんかのシチュと勘違いしたっぽい? - 伏流 2016-04-06 14 45 57 修正しました.ドムとBSGが敵対するのは「重力の井戸の底で」でしたね.重力・・・ならBSGもちはシュナに粘着すべきですね. - 伏流 2016-04-06 14 48 57 画像を追加.ちょっとデカいかな?え?著作k - 伏流 2016-04-06 13 27 54 アッガイがががwww - 名無しさん 2016-04-06 14 20 13 シチュ宿命で連邦A中継は無いだろ、百歩譲ってC中継もジオンが部隊としてそちらに動いた時だけで開幕ダッシュは普通にBに行こうよ、そうしないと略確実に自軍が枚数振りで始まるとか学習すら出来ないのかね・・・ - 名無しさん 2016-04-06 03 44 56 初動でだいたい自軍メンツのPSが判るよね。普通は全員Bに向かってダッシュなんだけど、ふらふら迷って歩いてる状態のがいるとあ~こりゃ厳しいぞってなるわな。これは仕方ない、シチュ戦だもん。 - 名無しさん 2016-04-06 13 36 07 宿命もそうだけどポケットもすぐ分かるよね。ゲルJ、ケンプがザク改より後に拠点を出る。開幕細道を通らずDやEに向かう。ケンプがFを取る。この辺が出たら厳しいかもなと思うわ。 - 名無しさん 2016-04-06 17 55 35 PSのバラつきはもう仕方ないから、AC行っちゃうのはもう半ば諦めてるけど、どうせならCE制圧や爆破までこなしてほしいわw どうせ前線に戻ってきても芋や猪やFFし放題だろうし - 名無しさん 2016-04-06 14 07 00 B行っても敵のリスポ地点近いし泥沼の乱戦になるだけじゃね?そしてその場合圧倒的にジオンが有利、まずA行ってそこから下がって拠点に持っていくって感じで合ってるとおもうが - 名無しさん 2016-04-06 17 41 10 ガンダムでフルチャ外したらサーベルを抜くのはいい判断だ。しかし、接近戦ならアッガイでもガンダムに勝てるのだよ! - 名無しさん 2016-04-06 01 43 26 まじで、小さなつまんないな……拠点篭城されたら、ジオンどうすりゃええんや - 名無しさん 2016-04-05 22 01 04 撃て!撃ち続けろ!砲身が焼け付くまで撃ち続けるんだ!! - 名無しさん 2016-04-05 22 10 38 いま、もう一回やって、アッガイのバルカンが意外と強いことに気がついた - 名無しさん 2016-04-05 22 17 04 障害物に隠れて腕だけ出して撃つ、範囲攻撃受けにくくするために障害物からは1~2歩下がっておく、味方火力と重ねがけする - 名無しさん 2016-04-09 17 01 43 ぶっちゃけ拠点籠城するようなスコアになった時点で負け。常時スコア有利とってAか広場に連邦軍おびき寄せないと安定はしない。 - 名無しさん 2016-04-05 23 23 07 知ってるか?あいつらはしょっぱなからこもるんだぜ! - 名無しさん 2016-04-06 04 05 08 初っぱなから篭もるなら中継全制圧して広場で待てばいい - 名無しさん 2016-04-06 04 12 18 いや流石にそれは野良じゃ無理。全く状況見ずに速攻裏取りに行く奴も多いし、中々出でこないなぁ?と思ってもせいぜいA近くで固まってるから出でこないんだろなって挟撃しようとするよ。で裏取りに行った奴が溶かされて攻めざるを得なくなるとは思うけど、野良で最初から拠点籠城はそう上手くいかないよ。せいぜいやれてAで籠城や。開幕拠点籠城したのが野良ならそいつらを褒めるべきだわ。舞台なら◯ねって感じだけど - 名無しさん 2016-04-06 04 28 53 無理じゃない。少将組が率先して「」 - 名無しさん 2016-04-06 04 31 21 失礼。率先して「無理するな!」「集結してくれ!」を撃ちまくって、集団行動しないやつはミサイルなどで牽制射撃。これで大体意思疎通は取れる。どうしてもボマーしたい奴がいる場合はしようがないが。 - 名無しさん 2016-04-06 04 32 36 大ジャンプからの壁面三角飛びで後ろに回り込んで攪乱するといい感じ - 名無しさん 2016-04-06 02 16 58 小さなのアッガイになったら開幕裏取りたい派だから毎回裏回りしてたんだけど最近酷いと - 名無しさん 2016-04-05 20 29 16 2機も3機もついてくるからここ何戦かA側で囮役やろうとしたんよ。そしたら今度はみんなA側で集まりだして誰も裏回りしない。汎蟹の時も裏取りは悪手だからA側で囮役やってたけどまたAに集まる。どれもホストやってて真っ先に飛び出したんだけど、どうやったら別れてくれるだろう?全員裏よりは全員Aのがマシだから最近は開幕A側に行くけど勘弁してもらいたいわ - 名無しさん 2016-04-05 20 33 53 ルームに5人集まったらチャットを打っておく - 名無しさん 2016-04-06 02 38 21 常識だよな、説明文は事前に本体設定で文字登録しておけば1文字打つだけで選択できるしね - 名無しさん 2016-04-09 17 06 45 小さなで橋の上に登ってるガンキャを反対側の橋から三角飛びして格闘入れたはいいものの、ブーキャンで高確率で橋から落ちる。。。 - 名無しさん 2016-04-05 12 44 56 別に接近してればブーキャンしなくてええやろ。 - 名無しさん 2016-04-05 13 38 27 橋から反対の橋まで三角飛びできたのか・・・ - 名無しさん 2016-04-05 20 18 34 夜の都市でゲルJに頭ぶち抜かれたら何も見えんようなった - 名無しさん 2016-04-05 12 09 35 ゲルJ軽視してたけどヤバイわ。いや俺が使った時は大体2000くらい取れるし強い機体だとは思ってたけど、今さっきビーマシの音が全く途切れないゲルJがいたから援護しようとしたんだ。そしたらマシザクの俺に加えてバズザクの仲間も同じことを考えたらしく二人でゲルJを支援したけどヤバイヤバイ。4000overとかゲルJで行くとは思わなかったわ。本当ゲルJってポテンシャル高いんだな。今まで甘く見てたわ - 名無しさん 2016-04-05 05 38 51 誰も前出ないから、結局俺が何乗っても1番に突っ込まんといかなくなるんだけど。バズの時は当然、汎マシでもまだわかる、でも俺がゲルJとかアレクスとか支援機とかケンプでも1番前ってどうなん?前出るべき機体が芋ってどうすんの?誰も出ないから、結局俺が畳み掛けるぞ!出して突っ込むんだけど、集結してくれ!出しても来りゃあしねえし、そのくせ終了後に大抵俺が与ダメとかアシトとか取ってたら4人から称賛されたりするんだよ…。称賛するなら援護くれ!称賛するなら援護くれ! - 名無しさん 2016-04-05 05 25 48 凄い共感出来るんだよ…。特にジオン側でゲルJ、イフ改、ケンプに乗った時は大概いつも感じてるよ。正直話したい気持ちは痛いほど分かるが愚痴板に行こう。気持ちは本当に分かるんだけどね。ここじゃそういうのNGだから - 名無しさん 2016-04-05 05 42 03 前出なそうなら割り切って引っ込んだ方がいいよ。ケンプ意外のキー機体とか尚更。勝利に必死に導こうとしても理解して着いてきてくれる仲間は居ないと割り切った方が毛根の為なんやで… - 名無しさん 2016-04-05 10 55 54 その考えは更に前出ない状態を加速させる1番の原因なので止めてくれ。マジで。 - 名無しさん 2016-04-05 13 40 34 特にリスポン早い低コスト機は前に出てくれないと勝ちようがないよね - 名無しさん 2016-04-05 17 49 56 MMPザク改だけは勘弁してください。射程短いしよろけも無いで他のバズ持ちが前出てくれないと一人じゃマジ何も出来ないから。 - 名無しさん 2016-04-05 18 08 59 MMPザク改で味方が前出る素振り見せなかったら俺は陽動兼ボマーするわ。隙ついてわざと相手のレーダーに映りつつ敵拠点方向に逃げる。ついて来なけりゃそのままボマーするし、2機以上釣れたら引きつけてギリギリまで逃げる。タイマンなら相手にもよるけどもう一機釣れるように他の機体にちょっかいかけつつ逃げる。運が良ければ芋の仲間も釣れて前に出させられるし、二機以上釣れたら枚数有利でこれもまた前に出てくれる。…どうあれこれでも前出ないなら今回の対戦では - 名無しさん 2016-04-05 19 28 17 勝ち筋は無かったと割り切って捨てゲーするわ - 名無しさん 2016-04-05 19 29 08 アッガイでわちゃわちゃやってると三すくみとかいらん全員同スペックMSで戦った方が面白いんじゃないのと思う - 名無しさん 2016-04-05 00 35 50 ジオン全格闘とか連邦全支援とかは昔からネタじゃ無くてガチって言われてるからね - 名無しさん 2016-04-05 12 42 54 今までのシチュでも片方有利だの微妙だの言われてのがあるが今回の小さな〜は援護できないわ。「要望多かったから既存のシチュをいじって作った。 - 名無しさん 2016-04-04 23 45 49 」ってのが見え見えで運営は試遊したのか疑問に思えるレベル。対策すれば連邦も勝てる?片方だけしっかり戦術立てないとまず勝てないっておかしいでしょ。というか全部ランダムというこのシチュバでその戦術通りに動いてくれるやつと一緒になれる確率はどのくらいなんだろうね。長文失礼しました - 名無しさん 2016-04-04 23 52 10 戦術って言ったて汎用機から支援機が離れないように徹底するだけだよ?A、拠点篭りに加え、BやDを確保してステルス無効化する戦術も出て来ちゃいるけど基本は変わらん。それは何戦かすりゃ気付く単純なものだし明らかにそういう動きする連邦汎用は増えてる。で突っ込んでくる汎用のレベルは大体お察しな腕だから今は宿命程度の微不利だと思うけどね。 - 名無しさん 2016-04-05 00 39 28 普段乗れないマシ持ちとかに乗って遊びたい時に限ってキー機体になる謎仕様……マシ持ちやらせてくれええええ - 名無しさん 2016-04-04 19 52 09 けどキーの機体が並以上の働きしてないとマシ機体は滅茶苦茶つまらないから、初心者が多い今回のジオンではマシにあまり乗りたくないな。特に小さなでマシザクになって他が芋ばっかだとマジで何もできない。 - 名無しさん 2016-04-04 20 03 33 小さなじゃねーやポケ戦だわ - 名無しさん 2016-04-04 20 47 15 アッガイのやつはマジでバランス調整した方がいいと思う。連邦で入るの嫌になるレベル。 - 名無しさん 2016-04-04 17 56 37 やられた分をポケ戦と宿命で取り戻せるが、小さなは編成負けしてる上にステルスでレーダー死んでるのがクソ。同じPSなら負けるの当たり前じゃん - 名無しさん 2016-04-04 20 50 48 正直分かってる奴どうし10人でやったら5分だよ。ただ分かってない奴が一人でも連邦にいると負けがグッと近づくから不利なだけ。ある種初めてのパターンな気がするわ。このシチュは - 名無しさん 2016-04-04 21 09 42 最近は結構接戦が多いかな。やっぱりガンダムのフルチャは脅威だし、ガンキャもクイブでビル上に登られるとつらい。 - 名無しさん 2016-04-05 12 43 44 そういえば、対決の編成って初期と何か変わった?何だっけ?ザク重がいたんだっけ? - 名無しさん 2016-04-04 11 21 23 変わってないはず - 名無しさん 2016-04-04 11 48 38 重力とごっちゃ - 名無しさん 2016-04-04 18 58 40 豊富すぎてページ分けたほうがいいなぁ。それはそうとポケットの砂2は絶望したが格闘いないから凸運用でめちゃ強いな - 名無しさん 2016-04-04 00 37 01 強気でゲルJに張り付くといい感じ。 - 名無しさん 2016-04-04 11 42 12 グレがいい感じに削れて積極的に使うと足折れるから全くのハズレって訳でもない気がする - 名無しさん 2016-04-04 12 12 54 小さなのタンク以外はなんとかやれる気がする。 - 名無しさん 2016-04-04 16 03 11 ここ2~3日宿命とポケットでマシザクしか乗れてねえ・・・。いまのところ全勝してるけどいい加減ゲルJケンプや素ドムドム重乗りたいわ。 - 名無しさん 2016-04-03 23 47 26 ポケ戦でジムコマが前出ないせいで負けたわ。 - 名無しさん 2016-04-03 18 47 19 そういうのは愚痴板行ってどうぞ。 - 名無しさん 2016-04-03 20 08 27 子供相手しているのであきらめましょ!ゲ-ムですから。両軍自由行動多いいからね - 名無しさん 2016-04-03 22 24 13 小さなは大分連邦側が対策してきたせいで初日ほどジオン圧倒的有利感は無くなったね。連邦側で出ると無理するなチャットを定期的に打つ人が増えて勝ちやすくなったわ。 - 名無しさん 2016-04-03 15 18 30 Aを取られた後、拠点付近で待ち構えて狭い通路で回避できない所に射撃で勝ち確、逆にA取られてるのに突っ込んで狭い通路の中、汎用の背中が邪魔で支援も十分火力出せずリスポ差で全滅、一気に通路抜かれて拠点でリスポ狩りにあうで負け確、大体前出る奴がいると負けるんだよね - 名無しさん 2016-04-03 21 07 20 ポケ戦てアレがいない戦いてど-よ!最後までやりましょう・・・ - 名無しさん 2016-04-03 15 16 57 ポケ戦って量キャが地雷だと負け確だよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-04-03 12 12 01 大丈夫!俺ゲルJで量キャをかなり低スコアに抑えたけど、ウチのケンプさんが地雷で負けたから、まだ可能性はあるよ! - 名無しさん 2016-04-03 12 58 41 何気にキー機体になってるの90mmスナの様な気がする。グレうまく使って立ち回ると意外に厄介ww - 名無しさん 2016-04-03 13 11 41 量キャは確かに重要だけどヘイトも恐ろしく高いから周りがどれだけカバーできるかも大事な気がするけどね。開幕拠点付近のビルにキャノンが登ったら流石に量キャのせいにするけど笑 - 名無しさん 2016-04-03 15 13 59 量キャ乗ってる俺に支援させておいてFFかまして自分だけ逃げたよ凄いよあきれましたねぇ - 名無しさん 2016-04-03 15 21 44 アッガイ乗って気付いたんだけど、確実にバランサー無し機体が上手くなりつつあるわシチュのお陰で。バランサー無し機体のお陰で歩き下格の間合いを掴めたからバランサーありの機体に乗ってもスラスターの温存が出来るようになって確実にレベルアップしたわ。シチュって普段乗らない機体にも乗るから引き出し増えたりして凄いいいね。 - 名無しさん 2016-04-03 02 24 33 基礎力が鍛えられたり再確認できるよね。 - 名無しさん 2016-04-03 11 45 24 小さなでガンキャになった時はマップ中央の天井付近から攻撃してる。砲撃で味方にアッガイの位置教えられるし、わりとヘイト集まるからアッガイに撃たせてステルス無効にできる。ズゴの足止めとタンクの援護も忘れずに。 - 名無しさん 2016-04-03 00 38 48 通路に引っ込まれるより狩りやすくなった。初手でキャノン落とせるとあとは雪崩込めば押せる押せる。 - 名無しさん 2016-04-03 13 18 54 ポケットのゲルJってヘイト値高いよな!たまに味方からも攻撃されてるもん!ゲルJ! - 名無しさん 2016-04-02 18 51 08 くっそ芋の大佐が、目が合ったらバックブーストでガン逃げ、撃破TOP貢献TOP与ダメTOP疲ダメ小TOP損失0でスコアTOPだったけど、連邦が勝ったからな。味方から見ればほんと堪らんだろな。 - 名無しさん 2016-04-02 19 19 25 あくまでもイメージや印象だけど、ケンプがジオン側トップスコアの場合大抵圧勝。ザク改がトップスコアの場合は大抵大敗。ゲルJがトップスコアの時は惜敗ってイメージだわ。きちんと働くゲルJってキャノンやマシ砂狙ってくれるからスコアは大きくは伸びないのよね。時にキャノンを優先的に転ばせてくれるゲルJは助かるわ。でも正直上手いケンプとバズザク改がいればあんまりゲルJは - 名無しさん 2016-04-02 19 38 50 必要ないわ。ゲルJのおかげで勝った試合よりもケンプのおかげで勝った試合の方が明らかに多い - 名無しさん 2016-04-02 19 39 58 良く分かってるじゃないか!その通りだ。 - 名無しさん 2016-04-03 22 12 59 シチュバに限ってFFしても謝らない奴すげー多いのはなぜだ - 名無しさん 2016-04-02 17 27 47 FFするってあたりそれほど上手くなさそうだし、あまり気にしてないか、とっさにチャットを入力できるほど慣れてないってことなのかもね。 - 名無しさん 2016-04-02 17 29 50 オマケにFF多いよね〜。特にハイエナ狙いとかミリ殺しに必死なプレイヤーが多くてやたらFFもらうわ。 - 名無しさん 2016-04-02 18 08 55 そりゃガチ等兵もいますしおすし。 - 名無しさん 2016-04-02 18 16 21 アッガイ同士は許してあげて・・・ - 名無しさん 2016-04-02 18 35 42 あー、ポケ戦駄目だこりゃ。ケンプが際立っておかしい。窓程では無いにしろ刺さる敵がいないから無双状態や。 - 名無しさん 2016-04-02 16 55 14 自分の立ち回りを修正しな。普通に勝てるから。 - 名無しさん 2016-04-03 22 14 28 俺は木主の意見に賛成だわ。ぶっちゃけジオン、連邦合わせた10人10機が全く同じPSだと仮定したらケンプをタイマンで止めれる機体なんかないよ。それこそ2機、3機で囲んで落とすくらいしかない。木主があげてたマドみたいな立ち位置の機体だと思うよ。二等兵から少将までいる部屋で、少佐の俺が乗り慣れてないケンプに乗って毎回与ダメトップかスコアトップをとってスコア2000以上で安定。明らかに上手い人がケンプ乗って4000出すのも見たし正直相当強いと思うよ。ケンプに普通以上の奴が乗ればジオンの勝利濃厚。マジでマドみたいな立ち位置だと思う。 - 名無しさん 2016-04-04 05 12 19 まぁゲルJとかいう乗り慣れてない奴が乗ったら足引っ張る機体もいるからジオニックよりは連邦でも勝てるけどね。 - 名無しさん 2016-04-04 05 15 04 俺が無双した話な。相手さんぼちぼちだったけどスナと量キャのマシで半分削られただけで他ワンコンレベル。アレクソスナ2が大佐10だったから階級差も微妙。ケンプの火力おかしい。 - 名無しさん 2016-04-05 13 46 09 最近、シチュでのマシ汎が楽しくなってきた。スコアは酷いけど楽しく遊べるようになってきた。まあ、慣れだなw - 名無しさん 2016-04-02 14 41 41 マシ汎は舐めてるとガリガリHP削られるから厄介だわ - 名無しさん 2016-04-02 15 08 29 3回連続アレックスとかやめてくれぇ…。汎ビー乗れない俺には拷問だわ…。 - 名無しさん 2016-04-02 07 34 40 わかる。慣れてなあとビーライ当たらないしな - 名無しさん 2016-04-02 21 54 24 小さなの連邦側野良で出たんだが、開幕よろしく後すぐに無理するな!→密集隊形でいこうとガンダムが打ったのを見て、俺含め全員がやりたいことを把握して全員でまとまって行動。ジム2枚がすぐ後ろで後方警戒、ガンダムが少し前でBR牽制、俺ら支援がその真ん中で射撃って感じになったけどこれ強いわ。前向いてる3機は遠くの敵もよろけ取れるから全然近づけないし、ジム二枚が後ろを警戒してるから裏取りしたアッガイ一機だけじゃ攻めあぐねてるわで第一波は完全に連邦が勝ったわ。その後少し陣形が崩れた隙にアッガイ達が上手かったから全滅させられたけど最後まで拠点に篭って支援機は上から、汎用は下で護衛を徹底できたから圧勝判定だったわ。ここまで野良で連携できたのも稀だけど、蟹S以外はかなり上手かったジオンに小さなで勝てたあたり、小さなでは汎用機は前に出ず支援とくっついて行動すべきだと思ったわ。長文失礼 - 名無しさん 2016-04-02 05 43 21 なんか今日はやたら連邦汎用みたいな動きするジオン汎用が増えたなぁ…。ジオン有利気味なのを感じてジオンに普段連邦の人が来たのかな?それは構わんけどちょっとジオンの戦い方をして欲しいわ。昨日より引き撃ちしたり敵陣に突っ込もうとしないバズザク改がすごい増えた。前出てヘイト集めてくれないと400機体の2枚が力を発揮しきれないのに。 - 名無しさん 2016-04-01 23 53 31 自分は宿命でイフ改になったけど、ドムが2機共突っ込まないで打ち合いしてるせいでほぼ何出来ず惨敗したよ。 - 名無しさん 2016-04-02 05 02 34 ゲルJは後ろいていいけどバズザク改が前線上げないとどうしようもない、まぁバランサーついてないから大変なのはわかるんだけど。宿命も同じ感じでドム2機が前行かないと話にならないかんじ。 - 名無しさん 2016-04-02 13 22 01 ジオン側すぐ埋まって全然アッガイ乗れない… - 名無しさん 2016-04-01 22 55 55 小さなは文字通りの - 名無しさん 2016-04-01 19 59 56 ミス失礼。文字通りの密集陣形をしてれば勝てるかもしれないな。面白いかは別として、初めから拠点にこもってガンキャ、タンクが高台、汎用が下で援護してたらジオン側何もできなかったわ。野良でそこまで統率取れるとは思えんけど現状ひとかたまりで動くか、この拠点篭り以外ジオン側完全有利だな。 - 名無しさん 2016-04-01 20 03 59 小さなのジオン側はAを取るべきではないね。A取ると選択肢が敵拠点攻め一択になって明らかに不利になるからな。押し込めるほどPSが高けりゃ問題ないが同レベルあたりだと優勢から逆転の流れで敗北したパターンを数回経験したわ。Aは取らずにここから連邦がリスさせるようにしてAor中央付近で戦うのがベストだと思う。 - 名無しさん 2016-04-02 22 41 00 小さな防衛線のガンキャにクイブ付いてたけど、仕様なのかね - 名無しさん 2016-04-01 19 55 01 カス機体のマシンガン枠いらんわ 全然おもんない - 名無しさん 2016-04-01 18 03 44 愚痴版か運営要望版行け四月馬鹿。 - 名無しさん 2016-04-01 19 07 22 初めてシチュ来たのか?最初の頃こそそんな意見も多少あったけどすぐにマシをどう使うといいかみんな考え出したし、マシ汎なんか普段乗れないし楽しいって言い出したけどね。どっちも出来ないならシチュはやめといたほうが良いよ。 - 名無しさん 2016-04-01 19 18 33 バリバリポイポイたまに格闘を辛抱強くやってれば、きちんとスコアも戦力的にも貢献できるけどな。自衛は厳しいけどマシ機体がハズレとは思わない。 - 名無しさん 2016-04-01 23 12 09 頑張ればトップだって取れるぞ。もちろんハイエナプレイじゃなくてね。 - 名無しさん 2016-04-03 22 19 28 マシ使えないのにシチュやんの?その勇気?つか無謀的な?マジリスペクトだわ - 名無しさん 2016-04-02 02 26 28 指切り出来ない人か?マシの火力は侮れんぞ。ヘイトと誰に着いていくかの判断が出来れば充分活躍できる。 - 名無しさん 2016-04-04 00 50 16 運営は何故こうもMAPを片寄らせるのか・・・おいちゃんには暗いMAPは厳しいというのに三つのうち二つも - 名無しさん 2016-04-01 16 43 35 地下はまだ明るくなってるからマシだけど、夜の都市は本当に目に悪い・・・ - 名無しさん 2016-04-01 16 52 13 いや地下は逆に明るくし過ぎで目に悪い。あまり明るくても雰囲気が無くなるし、夜ってなんだ?ナイター球場じゃないんだぞw - 名無しさん 2016-04-01 17 32 57 ナイター球場ならまだライトで明るそうだからいいけどねw視認効果の低いMAPはベシやエスマでも言えるんだけど、一つにして欲しいんだよね - 名無しさん 2016-04-01 17 48 33 本来ならほぼ闇なんやで。 - 名無しさん 2016-04-01 19 08 03 汎蟹初乗り〜......あれ?強い?(錯覚です)。とりあえず乗ってて楽しいなコイツ。水泳部動画上がるわけだ。 - 名無しさん 2016-04-01 13 30 22 クリスなんちゅーもんをぶっ放してるんや・・・・ - 名無しさん 2016-04-01 10 12 17 なつかC このネタわかる人はアラフォー部屋集合! - 名無しさん 2016-04-01 11 26 42 アッガイ部屋で連邦がAガン待ちで負けた・・・。小競り合い中にガンダムのフルチャとBSGで1機でも落とされると中継ポイント分でも攻めに行かないといけないから辛い。ステルス使ってうまく挟み撃ちできるといいんだけどな。 - 名無しさん 2016-04-01 08 17 18 なんでドムIIの先行試乗会じゃないんだよ! - 名無しさん 2016-04-01 07 24 58 あら?小さなはジオンガン有利だと思ってたけど割とステルスしないアホアッガイ多くね?ジオン側で出てた時は分からんかったけど想像以上に赤マーカー多いんだけどw - 名無しさん 2016-04-01 03 51 41 ステルスよりも連邦支援狙わず、ジム追っかけてサッカーしてるアッガイよく見るね。こういう場合大抵蟹Sさんがハゲまくって敗北するよね。アッガイズは玉砕覚悟で連邦支援にガン攻めするぐらいがちょうどいい。 - 名無しさん 2016-04-01 15 23 31 初めてジオン側で負けたよ。俺が蟹Sでガンダムに粘着して、ジムも一体釣ってるのによろけ取ったガンダムに2機のアッガイが群がりもう一機向かってるのが見えた瞬間負けを悟ったわ。アッガイはA側に2機か3機向かって、1機か2機裏から行って欲しい。蟹Sはギリギリまで引きつけて逃げてるからとっとと支援倒して援護に来てちょって心境だわ。 - 名無しさん 2016-04-01 19 15 39 部隊なら兎も角、真性闇鍋状態だとジオン有利っぽいけど。ガンダム当たったから懸命に支援守ろうとするんだけど、ズゴSに張り付かれると片手間になっちゃうんだよなぁ。アッガイ多すぎてほぼ必ず一機は裏取りしてるからジム一機ぐらい常に支援のケツを見てていいぐらいなんだが・・・闇鍋だとそんな気のきく汎用はいないっていうね。 - 名無しさん 2016-04-01 19 25 21 俺BSGジムでまさにその運用してたらガンキャからFFされた後にんじんチャットを貰ったでwしゃーないから前出てアッガイと遊んでたら案の定ガンキャから救援信号来てたで。勿論にんじんはいらんだろうから無視したわ - 名無しさん 2016-04-01 19 44 46 ここで終わったら愚痴だな。ようは野良だと汎用は前に出て支援から救援信号が来たら助けに来るもの。支援を守るといっても一歩前で牽制するものみたいなイメージがあるんだと思う。多分地雷扱い食らうで。俺も一枚後方警戒してていいとは思うけどね。 - 名無しさん 2016-04-01 19 47 31 2戦やって両方アッガイ。とりあえずわちゃわちゃやってたが胸張ってアッガイ乗れるって素晴らしい(変態)。1戦目は味方視点でも汎蟹がニュータイプだったから圧勝したが2戦目は下手汎蟹が速攻回線抜いてアッガイのみに......ひたすら拠点爆破狙うアッガイsの猛攻により100p差くらいで勝利。正直ジオンは練度無いと駄目だな。 - 名無しさん 2016-04-01 03 02 05 ゲルJ初めて乗ったんだけど何すりゃいいの?とりあえずフルチャ→スポットガンやってたけど思ってた6割くらいしか火力出ないし火力支援機ではないんか? - 名無しさん 2016-04-01 01 12 39 火力支援機で正解だからとにかく最大効率で当て続けるといいと思うよ。慣れてれば前線維持も兼ねてバンバンフルチャ生当て→ビーマシ追撃していった方がいいし、暗くて狙いづらいってことで味方の攻撃に合わせて集中砲火してても撃墜できれば枚数有利になって良い感じだと思う。あと個人的には、他の人が狙いにくくて足もよく止まる量キャを優先的に狙うと味方も動きやすい気がした - 名無しさん 2016-04-01 01 27 35 すみません。ビーマシじゃなくて追撃はスポットガンでした - 名無しさん 2016-04-01 01 39 06 量キャでゲルJに狙われると鬱陶しいですね。今度からそうしてみたいと思います - 名無しさん 2016-04-01 04 31 02 小さなの連邦はもうA取ったら立ち止まってしびれを切らしてやってきた奴らを順々仕留めてけばいいんじゃね。これならステルス活用しようとすると大きく回って拠点突入する意外無くなるし - 名無しさん 2016-04-01 01 01 02 小さなは過去最高の - 名無しさん 2016-04-01 00 16 16 小さなのジオン、全員で凸しすぎて敵拠点付近で戦うと逆転されて負けるパターン何度かあったな。まだ中央付近で戦う方がはるかにマシ。 - 名無しさん 2016-03-31 23 09 15 真ん中の方が障害物あって射線切りしやすいしね - 名無しさん 2016-03-31 23 13 26 ジオン側は攻める方向が一つになりますから回り込めずにステルスも死にますし,支援機が高台に登るとバランサー無しのアッガイではなかなか対処しにくくなりますね.バルカンの威力はあっても上からキャノンを撃ち落とされると辛いですから. - 伏流 2016-04-01 00 29 23 小さなの連邦はガンダム ジム編成でも良かったんじゃないかなぁ。ていうかジャブローでキャノン タンクって出撃してたっけ - 名無しさん 2016-03-31 22 05 55 この、支援対格闘っていう属性相性の悪さがありながら、護衛されていれば火力&よろけ手数が出せるってキャノンタンクのバランスは中々いいようにも思う - 名無しさん 2016-03-31 22 14 25 それだと今度はアッガイ側が虐殺されそう。 - 名無しさん 2016-03-31 22 28 34 みんなBSGだと射撃よろけがガンダムのフルチャしかなくなるから、案外そうでもない気がする - 名無しさん 2016-03-31 22 54 22 うーん宿命のマシザクの使い方がいまいち分からんな。本来は火力支援なんだろうけど前出てヘイト稼がないとドムが動けない気がするわ - 名無しさん 2016-03-31 20 54 54 ドムがガンガン引き倒していくタイプなら随伴してそこの脚部に火力集中してアシスト稼ぎ、ついでにタックルコンの締め狙いへのカットだな。俺の乗った感じだとドムのワンコンでほぼ沈められるのは盾の小さい陸ジムだけだけど、上手いドムさんにこのマシ随伴出来るとすべての汎用をワンダウンで沈めることも可能になる。それが無理そうなら身を晒しながらレレレ乱射でヘイト引き受けていって、全然引き受けられないようならドムのそばで脇からカウンター承知のホークぶんぶん振ってくスタイルだとドムsがいい感じに動けてる気がした - 名無しさん 2016-03-31 22 11 53 これ良さげですな。さっきザクでヘイト稼ぎにレレレマシしてたけどガン無視されたしあくまでもドムの随伴の方が良さげだな。 - 名無しさん 2016-03-31 22 32 21 俺は開始直後味方置いてでもB直行してヘイト稼いで出来たならB取る、その後はマシ クラ垂れ流し出来れば下格って動き方してる。ていうかドムにヘイト集まってるならその分イフ改に働いてもらえばいいんじゃね - 名無しさん 2016-03-31 22 15 20 まだ編集中ではありますが,とりまポケ戦の劇中機体情報を記載.追記予定. 記載ミスがあればこのコメント欄まで. - 伏流 2016-03-31 20 25 54 お疲れ様です! - 名無しさん 2016-03-31 20 48 57 特に問題ないですけど、重力の井戸の底での、参戦できなかった機体にジュアッグがいないです… - 名無しさん 2016-03-31 20 58 27 ジュアッグは同じUC4話に登場しますが,トリントン基地襲撃組では無くて首都ダカール襲撃組なので外してあります. - 伏流 2016-03-31 21 09 53 なるほど、間違えてすみませんでした(汗 - 名無しさん 2016-03-31 21 53 57 アッガイのやつはSズゴックでしか参戦できてないからなんとも言えんけどSズゴックでガンダムに粘着してたら余裕で勝てたわ。アッガイが優秀だったのかもしれんし、そもそもジオン有利の可能性が高いけどガンダム止めれればほぼ勝ち確だろ。アッガイがステルス生かして(笑)ボマーとか裏取りしなければ - 名無しさん 2016-03-31 19 44 31 アッガイのやつ連邦キツすぎるね。高台にさえ行ければある程度何とかなるのかも知れんけどやっぱりキツい。どうしよう - 名無しさん 2016-03-31 19 12 41 編成や武器によってはアッガイってここまでうざかったのか - 名無しさん 2016-03-31 19 29 51 味方によると思うよ、アッガイステルスなの知らない人もいるだろうし、バランサーついてるのも知らない人もいるから普通に負けたわw - 名無しさん 2016-03-31 20 07 50 おっとバランサーついてないの間違いだった - 名無しさん 2016-03-31 20 08 20 ジャブロ-支援機厳でやんしたアッガイ軍団恐るべ・・・し - 名無しさん 2016-03-31 18 59 28 宿命の対決たのしいイフでブルーと決闘できた最後戦車でとどめさしたけど - 名無しさん 2016-03-31 17 42 37 バトオペここまでやってきたけど一番震える戦いやったわ - 大佐07 2016-03-31 17 45 11 スナⅡがちゃんと90ミリ装備なのがうれしいけど射程のばして(小声) - 名無しさん 2016-03-31 17 40 32 小さな防衛線吹いたw - 名無しさん 2016-03-31 14 36 04 同意だ! - 名無しさん 2016-03-31 17 09 24 ポケ戦きたーーーーーーーー!!アレックスとスカーレット隊wwwwwww - 名無しさん 2016-03-31 14 06 44 ポケ戦ジオン強くね? ゲルJとケンプが良ければほぼ勝てる気がする - 名無しさん 2016-03-31 15 29 32 支援2にアレックスの連邦優勢かと思ったらケンプゲルJがくっそつええおかげでジオンで普通に圧勝したわw - 名無しさん 2016-03-31 15 37 25 ゲルJ上手く乗れてない人多いかな・・・。ここで負ける要因になってる。 - 名無しさん 2016-03-31 15 44 56 何で砂がマシ持ってんだよ。こんなもんゲルJとケンプで押し切られるわ。 - 名無しさん 2016-03-31 16 34 23 せめてビームガン持ちなら… - 名無しさん 2016-03-31 16 44 59 まあ原作再現だから仕方ないけどな - 名無しさん 2016-03-31 17 04 33 さっきやたけど砂がずっとサーベル構えてたw - 名無しさん 2016-03-31 19 32 18 連邦は量キャが足折ってアレが火力出してくれれば勝てる。… - 名無しさん 2016-03-31 17 00 27 と思うけど砂が何すれば良いのか分からん。バズ持ちにくっついてって火力支援すればいいのか - 名無しさん 2016-03-31 17 03 19 量キャと一緒に足折りくらいじゃね - 名無しさん 2016-03-31 17 12 32 お前なぁ普段ゲルJがどれだけジオンの負担になっているか考えたことあるのかよ!シチュでぐらい輝かせてあげて - 名無しさん 2016-03-31 17 16 56 ゲルJが量キャをCSで転がしてくれれば大体勝てる。できればアレもとめてほしいがそっちはケンプだろうしな。 - 名無しさん 2016-03-31 17 28 42 シチュでぐらいって無制限で輝きまくってるじゃねえか - 名無しさん 2016-03-31 18 06 07 眩しくて見えない - 名無しさん 2016-03-31 23 28 01 ジオン強いね。ケンプになったけど量キャを味方が抑えてくれればゲルJが地雷でも勝てたわww - 名無しさん 2016-03-31 19 21 47 ジオン側はJとケンプがキーマンだなってのはやってて思った。連邦側のキーマンはアレクと量キャなのかな? - 名無しさん 2016-03-31 22 04 14 ザク改マシで出たけどスカーレット隊強すぎ… - 名無しさん 2016-03-31 22 23 56 ゲルJもケンプもザク改も強い人乗ってないと芋り始めて射撃戦になって負けるね。 - 名無しさん 2016-03-31 22 25 53 明日からのシチュなにがくるかな? - 名無しさん 2016-03-30 18 37 24 シチュ明日だっけ?楽しみだなー ハイゴッグの本シチュとかはありそうだね - 名無しさん 2016-03-30 18 44 13 ちょ、シチュが無いのに豪華報酬キャンペーンとかされても支給消化もままならんだろアホか運営 - 名無しさん 2016-03-23 19 08 27 ここでシチュがあったら部屋の回転率いいので結構高ゲインHGで備蓄使ってサクサクやる人多かったかもしれなかったのに、ちょっともったいない感じがしますね。 - 名無しさん 2016-03-24 19 39 08 ハロ部屋「支給消化に俺が使われる時代は終わったんだな・・・」 - 名無しさん 2016-03-25 21 09 05 シチュエーションの方が消化目的で比べれば、圧倒的にマシだろうな。 - 名無しさん 2016-03-26 10 54 53 高ゲインは最早必要不可欠だろうな。 - 名無しさん 2016-03-23 00 38 39 うむ結局夕方とさっきの2戦を支給分高ゲインですませてさっさとヤメた - 名無しさん 2016-03-23 00 41 33 シチュをなくす意味がわからん!俺のシチュを返せ! - 名無しさん 2016-03-22 20 32 16 出来ない時があるから、出来る時が尊く思えてくるんです。だからこそシチュは人気なのです。お分かりになりませんか?シチュが来たとき、喜びの声を挙げる人々の姿が。どんなシチュが来たのか、新鮮なワクワク感で満たされながらバトオペを起動する人々の姿が。空白があって初めて、真に満たされた時となるのです。それこそが、『シチュエーションバトル』の真価なのですよ - 名無しさん 2016-03-22 22 10 23 高ゲイン「かもな。」 - 名無しさん 2016-03-23 00 32 56 このシチュで少佐になったんだがシチュの有り難みを本当に感じるわ。まず部屋決めが回線だけ見てりゃいいのが助かる。さっきから部屋に地雷ばっかで全然出れない。 - 名無しさん 2016-03-22 23 23 52 シチュが常時化になったらシチュの部屋ばっかになって、バトオペではない別ゲーになる可能性 - 名無しさん 2016-03-25 21 08 16 次のシチュはジャブと宿命と新しいやつかなぁ?いつだかわからないけど。 - 名無しさん 2016-03-22 12 33 24 もしかしたら不人気なシチュや勝率が偏ったシチュは外してるのかも。まだ一回の遠すぎた砲弾はここも大荒れになる賛否両論だったし、同じく1回の宿命も過去最高レベルにジオン側がキツく、オマケにキーになる機体がドム重という玄人機体で相当ジオンの勝率が厳しかった。同じように有利不利が極端だったジオフロ及び震える山はキーの機体が抑えられれば、キーに初心者が乗るとグッと勝率が落ちるから統計的には拮抗してたと予想。下手すりゃ遠すぎたと宿命の再登板は今後ないんじゃないかと予想してる - 名無しさん 2016-03-22 13 12 20 宿命の対決でジオン側で負けたのは一回だけだなあ。ほとんど連邦拠点まで押し込んで爆破までするようなジオン圧勝状態だったぞ。その意味ではバランス悪かったのかも知れないが。 - 名無しさん 2016-03-22 21 31 10 どっちもやったけどそんなに勝率偏る感じじゃ無かったかな。ただジオンの機体が難しいんだよな。全員が慣れてる人間ならジオンが8割の勝率叩き出すだろうけど、慣れてない人間が両軍に二人入ったとしたら戦力としてがた落ちするのがジオン。実際の勝率なんて知らないがな! - 名無しさん 2016-03-22 22 28 30 それ正論! - 名無しさん 2016-03-25 16 22 24 基本は4種ずつだろうよ。今回はハイゴになるべくみんなが乗れるように3種に絞ってるんだろうよ。 - 名無しさん 2016-03-22 13 22 32 毎回思うんだが、開幕のボマーってはやってんのかな?。7~8割遭遇するんだがww - 名無しさん 2016-03-22 09 57 02 開幕ボマーけっこう多いよね。ただエクストラみたいな、誰かが設置したところへ援護行きやすい状況のボマーは結構ありな気がする。 - 名無しさん 2016-03-22 13 24 20 戦車が歩兵バズ2発で吹っ飛んだけど、特効ダメージ2000くらいに増えてない? - 名無しさん 2016-03-22 04 54 13 エクストラ マシザクのやる事〈一意見〉。まず開幕はハイゴやキー機体についていくこと。積極的な行動は基本開幕は慎む〈中継制圧厳禁〉。開幕爆破は有りだけど要相談。戦闘はキー機体が始めるので基本は近くで援護〈マシグレ〉。味方キー機体がバズ下されそうだったらカット〈斧を振るタックルする〉。キー機体が下を当てたら「頭」を狙って撃つこと〈2割程削れば壊れて敵味方の判断がしにくくなる〉。基本はこれでいい。つまり単独行動は危険 おまけとして:マシ同士の打ち合いになったら足だけ狙う足を壊して放置すること 止めはできれば他機体に任せる。バズ持ちとお見合いした場合はクイブがあるのでジャンプで良い 読まれても時間が稼げて可能な事をしている - 名無しさん 2016-03-21 22 53 34 エクストラのマシザクは一番火力あるんだから開幕爆破は無しじゃない?ズゴが格闘振らない人だと与ダメトップ取れるしマシグレばらまいて敵が近づいてきたらホーク振ってりゃいいよ - 名無しさん 2016-03-22 00 45 44 キー機体って何を指してる?それがバズザクなら概ね同意だけど、仮にハイゴックや蟹江の事なら単発リロの鈍足魚雷しかよろけ射撃を持たないハイゴック、一切よろけ射撃を持たず緊急回避すらなく八割の敵が不利な汎用機のズゴックEに壁をやらせて火力支援するっていうなら大反対だわ。 - 名無しさん 2016-03-22 01 30 43 マシザクも同じかバランサーが無い分それ以上やんけ!って言いたくなるかもしれないけど、コストはハイゴック蟹江の1/2だしリスポも早いマシザクがバズザクに続いて戦闘を仕掛けるべきだと思うよ。蟹江とハイゴは火力要因でしょ。 - 名無しさん 2016-03-22 01 36 12 バズは最前線 次にマシ 後ろで隙を見て殴るが蟹江 器用万能〈?〉ハイゴ って感じでいいのかな - 名無しさん 2016-03-22 09 34 25 俺はコレ派だね。バズザクがよろけやダウンを取ればマシザク、ハイゴ、蟹江が火力支援。バズザクが絡まれてればマシザクがホークでカット(コの役割はハイゴや蟹江でもおk)バズザク、マシザクが混戦なら不意打ちでハイゴ、蟹江がゴッソリ持ってく。蟹江は3連撃→Nで9割。ハイゴはN下→タックル→Nで6〜7割持ってけるし - 名無しさん 2016-03-22 10 41 54 これみんな耐彈積んでるんじゃね?だからいかに格闘当てるかでしょ - 名無しさん 2016-03-22 07 25 31 ハイゴは格闘リーチ長いから横引っ掛けとかでも結構ダメージソースになりそう、蟹は不意ついて横から殴るか - 名無しさん 2016-03-22 12 28 03 マシザクがグレに兵装切り替えた瞬間にすぐ格闘叩き込めばあまりカウンターの心配しないでいいような気がする。バズザクが落ちてる時とかはそういう風に立ち回ってたら結構よかった - 名無しさん 2016-03-22 12 30 57 ダイソン「ところがぎっちょん!」 - 名無しさん 2016-03-22 20 28 50 ラグがあるとやっぱり厳しいのねー - 名無しさん 2016-03-22 21 27 30 俺なんて野生だから何乗ってもとにかく前にいきたくなるのにな、芋ってて敵来なかったらどーすんだろね? - 名無しさん 2016-03-21 21 42 19 井戸の支援機いらねえよもう。指揮砂ザクキャ両方滑走路手前のビル上芋で、集結要請出しても来りゃしねえ。ムカついたから集結要請と承服できないを常に出しながら必死でブンブンしてたら、なぜか勝ったしwドワさんとトロさんが上手かったからよかったけど - 名無しさん 2016-03-21 19 10 26 井戸のシュナいらねえよもう。タンⅡガンキャⅡ両方Bそばの格納庫上芋で、支援機をたのむ出しても行きゃしねえ。ムカついたから支援機をたのむと人参いらないよを常に出しながら必死でシュツ・グレと下格してたら、なぜか勝ったしw指揮砂さんとザクキャさんが上手かったからよかったけど - 名無しさん 2016-03-21 21 32 18 何この流れwちょっと感動してる - 名無しさん 2016-03-23 23 16 16 井戸のドム系いらねえよもう。ドワトロ両方敵拠点突猪で、後退要請出しても退きゃしねえ。ムカついたから一旦退いてくれと嘘だと言ってよを常に出しながら必死でスナイプしてたら、なぜか勝ったしwジムストが来なかったからよかったけど - 名無しさん 2016-03-25 16 49 57 煽る系使う奴が仲間に居たら萎えるわ - 名無しさん 2016-03-21 23 19 11 シュナでC取って裏取りしようとするとみんな着いてくる…いや〜モテるのって辛いっすね - 名無しさん 2016-03-21 18 56 52 重力の井戸ジオン側で支援2機が滑走路渡らない芋な時点で負け確定だな。汎用2枚しかいないし、キャノンが汎用に追従して代わりをやってくれないと枚数不足で前線構築なんて出来ないよ。 - 名無しさん 2016-03-21 18 54 25 まあ序盤も序盤でおよそ結果見えるよね。それでも勝てる時は、連邦にも芋がいるときなんだけど。 - 名無しさん 2016-03-21 23 13 54 エクストラのマシザクにはホークを抜く習慣をつけて欲しいわ。マシをレレレで撒きながら徐々に間合いを詰めてN格。よろけを取れたら格闘ハメって感じで火力自体はハイゴックや蟹江の方があるから火力支援は任せて半分のコストのマシザク(バズももちろん)がヘイト集め兼よろけ取りをしてもらいたいな。マシザクは眼前の敵にマシのエイムを集中しがちになるから蟹江が横から3連撃とか決めやすいのよね。マシザクが前でヘイト集めしてると - 名無しさん 2016-03-21 12 43 22 つってもバランサー無いし、正面から斧持って近づいても余裕で回避されるから不意打ち狙いでないと斧を当てるのは難しい、だからザクが狙われてる時はマシ撒いて蟹等が不意打ち、蟹が狙われてる時はザクが不意打ちして斧当ててそこに蟹が追撃って感じで、状況見ながらじゃないと - 名無しさん 2016-03-21 16 56 39 確かに斧を正面から当てるのはキツイですね。ちょっと言葉が足りなかったけど、俺が言いたかったのはいつでも斧を当てれる。もしくはその近くの間合いでマシザクは戦ってほしいって事だったのよ。ザクがそのラインで戦わないと蟹江が単騎特攻以外火力を出せないし、ハイゴや蟹江に攻撃する敵をカット出来ない。それなのに中長距離でマシグレポイしかしないザク改が多いから、斧を振る意識を持って前で戦ってほしいって事 - 名無しさん 2016-03-21 20 12 07 これはずっと思ってる。マシはやる事ないとはよく言われるけど「できることが少ない」だけでできることを常にやっておかないいけない〈ちょっとのミスで被害大〉のでめっちゃ作業量多い。認知度上げないと皆ずーっとマシ撃つだけになる - 名無しさん 2016-03-21 22 43 03 仕様的にバランサーもよろけもない機体で格闘振るって選択肢は慣れてないと出来ないからしょうがない。カウンターされると精神的に負けた感じもするしね。格闘当てるリターンを理解して勇気を出して前に行かないと一生無理だろうなぁ - 名無しさん 2016-03-21 23 12 37 斧は待ってフルもので積極的に振るもの向けじゃないよ。行けると思った時だけ前にでて 基本はカット用と思えばいいのです - 名無しさん 2016-03-21 23 45 04 言い方が少し違ったな。斧持ってノコノコ歩いて前にいけっていってる訳じゃないよ。前に居ないと格闘振る機会なんてないだろ? - 名無しさん 2016-03-22 00 30 39 護衛してたら10回くらいはあるよ。あるとないとでは勝敗が変わるレベルの重要度だよ - 名無しさん 2016-03-22 00 47 12 エクストラの戦車もっと柔らかくてよかったんでないか - 名無しさん 2016-03-21 10 27 59 戦車としてはあれで良くないか?あんまり柔らかくすると 戦車<歩兵みたいな事になって訳分からなくなりそう。 - 名無しさん 2016-03-21 19 05 49 ザク重のミサポでガンタンク完封がたまらん - 名無しさん 2016-03-21 09 59 55 トリドムのガンダムがバルーン?書き込んだ方には申し訳ないが、シチュエーションバトルはオレTUEEEEするゲームじゃ無いからね。その発想は全否定されるのがオチ。「自分が下手です。」と言ってるようなものですね。どのシチュエーションも有利不利は多少感じますが、それぞれ攻略法があります。ジオフロですらジオンに勝ち目はないように見えてましたが、意外と負けないですし、トリドムも地雷or初心者が混ざらなければ、連邦では常勝です。むしろジオンで地雷or初心者引いた時の方が酷い結果が多いです。ドムやザク重は乗り手にこれだけ左右されるんだなって印象、ガンダムも然りです。 - 名無しさん 2016-03-21 08 57 46 つ「ラジオボタン」 - 名無しさん 2016-03-21 09 16 09 愚痴行け - 名無しさん 2016-03-21 11 09 08 バトオペ監督のtwitter情報 を追加. - 伏流 2016-03-21 00 42 24 みんなトリドムのドムに乗るときどういう風に乗る?俺は最初の突撃はC側の高台に登ってからフルジャンプで陽動。A付近での戦闘になったら支援機を優先的に狙って下格撃ち逃げ周りに味方が多ければ汎用勢にはタックルコン。簡略化すると支援→ガンダム→ジム勢の順に狙ってるんだけど支援狙わなくても良い?ザク重が上手い時は支援狙ってダウン取ればミサポで溶かしてくれるからアリだと思うんだけど並or下のザク重だと汎用溶かすのに夢中であんまり狙ってくれないから助けに来た汎用に囲まれたり、気付いた支援に一発もらうダメの方が大きくて割に合わん気がしてきた - 名無しさん 2016-03-20 21 33 36 支援が高台にいる時は細道側の山から、、いないなら高台から突撃してる。短期突撃すると大体の場合支援機一体とその他一・二機が釣れるからその間に他の仲間になだれ込んで喪らうって、釣れた奴らをとにかく足止めしてやられそうになったらA確保に移るって - 名無しさん 2016-03-20 22 42 27 いう動き方が多いかな。正直狙う機体はあまり意識してない(もちろんジムと - 名無しさん 2016-03-20 22 45 09 ガンダム相手にしてたらガンダムねらうけどね)。…長文 途中送信すまんね - 名無しさん 2016-03-20 22 46 48 ドムが支援機に行くと、ガンジムの分かってる奴はザク重を抑えに来るから、ザク重が何もできなくなる。俺はドムならとにかく「畳み掛けるぞ!」出しながら最短ルートでA攻めて無差別バズ下で暴れる。味方が分かってる奴なら全員着いてきてくれるから勝ちやすい、けど1人でもチキンがいると負けやすい。 - 名無しさん 2016-03-21 06 59 34 なるほど参考になった。ありがとう! - 木主 2016-03-21 20 20 09 シグナルで合図をしながらジャンプで敵地に乗り込み、身を挺して敵の目を集めでドムたちの突破口を開く素ザクさんかっこいいっす!! - 名無しさん 2016-03-20 20 12 14 安心しろ。俺はザク重でそれをやった。 - 名無しさん 2016-03-20 20 18 35 そうです、丘からジャンプで最高度に達した所で緊急脱出!無人MSを敵陣に放り込むとそのMSに群がって敵がFF祭りになります。その隙を狙い中継を確保+後続が突破できる状況を作る。ということをやったら地雷になってしまいそうで試せない・・・ - 名無しさん 2016-03-20 20 29 20 ガンキャ「無人?Aに行ったな」(グレポイー)◯◯は戦闘不能!ドム勢「ザク前出たんちゃうんか - 名無しさん 2016-03-20 20 35 51 誤爆しちゃった。ドム勢「ヘイト集める為にザク攻め込んだんちゃうんかい!釣られたわ!」ドム全滅。残ったザクから歩兵復帰してAを目指し奪い返すも、敵に撃破され悠々とAを取り返しザクも破壊する連邦。ゲーム後にランナー◯ねコメを送られると見た。 - 名無しさん 2016-03-20 20 39 15 トリプルって拠点合体してるガンキャ居たらキツくね?ザク重しか止められないけど頼りのミサポは遠いとぶれるし、近いと角度的に当たらない。上手く当たる場所は敵のリスポ地点に背中向けてるとやりにくすぎる。 - 名無しさん 2016-03-20 09 41 37 拠点合体される前にAとって点差を引き離すことが重要 - 名無しさん 2016-03-20 20 27 01 ルームからの応答がありません·······ァァァ - 名無しさん 2016-03-20 01 43 48 ルゥムなら堕ちました - 名無しさん 2016-03-20 02 50 32 これと同じルールで、機体・武器自由部屋が欲しいな。機体の性能で勝ってる奴が多すぎる - 名無しさん 2016-03-19 22 06 43 え? - 名無しさん 2016-03-19 22 17 09 ああ、「機体性能で勝ってる」ってのはシチュバトじゃなくて無制限部屋か。つか普通に課金機でフルハンすれば勝てるってことじゃ? - 名無しさん 2016-03-19 22 18 12 MSと武器は好きに出来るけどレベルやカスパは固定になるってこと?それでも強い機体しか使われなそうだけど… - 名無しさん 2016-03-19 23 38 33 その部屋のルールにおける最強と思われる機体を用意するのが勝つ為の最初の一手だし、機体性能で負けてると思うならその最初の努力を怠ってるだけ - 名無しさん 2016-03-20 04 27 41 まぁ、勝つ為にゲームやってるんじゃ無いんだろ。俺は気兼ねなくゾゴ乗れるのも一興かな。 - 名無しさん 2016-03-20 05 24 58 エクストラで中継とる行為は優勢時なら有りだけど劣勢の時に中継を取る利点を何方かご教授お願いします。今のところデメリットが目立って仕方がないです - 名無しさん 2016-03-19 21 11 11 北極の中継は支援機のために取りますね。あと格闘機が支援に急襲するためとか。EXTRAの編成だととっても余り意味ないですね。 - 名無しさん 2016-03-19 21 41 58 劣勢の時はないと思う - 名無しさん 2016-03-19 21 55 17 マシザク改で取ったやっとのよろけやダウンにFFされた時の悲しみはんぱないわ。よろけ持ちはとっとと他の敵をよろけさせてどうぞ - 名無しさん 2016-03-19 16 20 35 愚痴部屋へ→ - 名無しさん 2016-03-19 17 07 52 気持ちは分かるけど、FFされる場面=よろけ持ちがそいつをよろけさせられる場面って、振りにいかずに足にマシばら撒いていた方がいいってことじゃないかな? チャンスがあったらグレコンとかしたくなるけどね - 名無しさん 2016-03-19 17 12 06 よろしくない育ち方をした木を管理者判断で削除. トリドムは分かってるザク重がいるのが最も強いけど、いったん攻め込んだらいつでもキャノンタンクを見ながら優先的に下格入れてほしいわ。上手いザク重なら絶対にそのダウンに反応してミサポ入れてくれるし、何よりも他のドムが助かる。 - 名無しさん 2016-03-19 13 44 48 すまない主語が抜けてた。いったん攻め込んだらドムにはいつでも下格入れる心構えが欲しい - 名無しさん 2016-03-19 13 54 25 シャンブロとバイアランカスタム - 名無しさん 2016-03-19 11 02 06 さっき初めてハイゴッグ乗ってTUEEEE!て思ったけど、シチュエーションのせいで、実戦ではそうでもないのか - 名無しさん 2016-03-19 10 33 19 課金が出て350~400戦なら普通に強そうではある - 名無しさん 2016-03-19 15 00 34 ズゴSに近いものがあるがどうなんだろ。よろけ射撃が心もとないからなぁ。あれで格闘機ならイフ改に近いポジでやれそうだが、汎用ってのが引っかかる。 - 名無しさん 2016-03-20 00 16 12 エクストラは自拠点の爆弾を放置して負けることが稀によくある。自拠点の防衛と敵拠点の爆破狙った方がいいのかな? - 名無しさん 2016-03-19 05 54 12 爆弾設置はした方がいいだろうね。拠点防衛は拠点近くで戦ってるならいいけどこっちの爆破が成功したならしなくてもいいと思うが - 名無しさん 2016-03-19 15 13 21 今さっきエクストラで遭遇したんだけど自軍はハイゴックが開幕前に回線落ち、敵軍はマシザク改が寝落ち放置。こちらは装甲補正かかるもメイン火力を失い、敵は失ったものこそ小さいが装甲に補正はかからない。結果はこちらが圧勝したけど実際にはどっちが痛かったのかな? - 名無しさん 2016-03-19 05 18 36 人材の当たり外れがでかすぎるから普通の部屋より疑心暗鬼になって心が持たない… - 名無しさん 2016-03-19 04 14 51 トリプルドムで敵マシザクが中継取りまくるせいでリスポ地点が安定しなくてその結果負けたわ。そういう戦法も有りかもとは思ったが味方からしたらハラハラもんだったろうな - 名無しさん 2016-03-18 22 11 50 中継取りまくるって何?仮にAやCを連邦兵が取り返すたびにすぐAやCを奪還してるなら素ザクならかなりファインプレーじゃないか?ABCしかないんだから拠点取りまくる=連邦側にもランナー的なのがいるってことだろうし枚数不利にはならん。それで味方がハラハラな意味がイマイチわからん。 - 名無しさん 2016-03-18 22 21 08 ごめんリスポ安定しないというか味方が復帰途中で中継取られて味方が分断されるってのを多々起こされたってことだわ。味方は固まって戦闘してるときに隙を見て中継取ってる感じだったからランナーはいなかったと思う。ハラハラしたかなってのはザク捨てて開幕ワッパ行動してるの見たらするかなーと思った - 名無しさん 2016-03-18 23 15 20 まず間違いなくそのザクは地雷でしょうね笑噛み合っただけ。分断ってのがよく分からんけどようはボマーがいて枚数不利のジオンを押し込めなかった連邦にも問題はありそうだけど - 名無しさん 2016-03-19 05 30 27 分断ってのはおそらく、中継制圧防衛に歩兵でリスポしたらすでに取られてて拠点リスポしちゃったってことが度々起こったんじゃないかな? - 名無しさん 2016-03-19 06 08 06 シチュバトのジオンって基本前線上げてく感じのほうがいいですかね? - 名無しさん 2016-03-18 19 31 33 トリプルドムはA取れないと死ぬ。軍事の重力もB取らないとキツいが、余裕でBとって拠点に押し込み始めたところで逆転ということもよくあるから微妙なところ。Bとるまでは前線上げて、Bとったら連邦拠点に行かずにB防衛した方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-18 20 00 17 トリドムは開幕、狂気染みた全機神風特攻でA取り目指すのが結構正しいんだよなぁ。変に冷静に戦おうとすると射撃戦になって、ドム3機のポッキーとドスコイタックルが輝かん状況になるから。 - 名無しさん 2016-03-18 20 46 47 これはこれでリスク高いよ。B取っているだろう素ザクや鈍足でついて行けないザク重を置き去りに3vs5で突っ込むのはよほどPS差があるか支援機を第一波で寝かせないとキツイ。理想は何かしら敵を1枚(理想はガンタンク)落としてザク重以外の4人で4vs4を作れるまで待ちたいな。もしくはC側高台で素ザク辺りが囮をしてる間にドム3枚を特攻させたり一捻りしないと細道でドムつまり起こしたり、Aに着くまでにダメ貰いすぎてろくすっぽ戦えないとかあり過ぎる。 - 名無しさん 2016-03-18 21 53 49 オマケに失敗した時は最悪Cがないから連邦にC取られて押し込まれることもあるし。 - 名無しさん 2016-03-18 21 58 16 素ザクは開幕BとらずにCむかうべきだね。連邦は大体細道で待ってるから。高台にガンキャが登ってるようならザク重が砲撃で牽制。A凸はC広場を押さえてからかな。 - 名無しさん 2016-03-18 21 58 21 Cを取り返されてA取れてない場合最悪だけど確かにB無視してC取りはありだね。けど野良でそれが定着するかは微妙だなぁ…。まぁ小難しいこと抜きに、ザク重が支援を狙う分かってるやつなら下手な小細工せず余裕なんだけどね。味方のザク重のミサポの音がドーン…ドドンだった時のよっしゃ!感は異常(笑) - 名無しさん 2016-03-18 22 16 00 いやCを制圧するような時間があれば敵支援もバッチリ射撃位置についてるだろうし無駄にB確保しないリスクを負う必要ないな。 - 名無しさん 2016-03-18 22 23 44 ムダにBを確保して時間をロスするリスクを負う必要も無い - 名無しさん 2016-03-18 22 33 31 ここは管理人さんも言うように正解ないのかもね。俺はA制圧する前にCを奪い返されて拠点復帰するリスクを避けたいけど、人によっては開幕の枚数有利、不利を優先する人もいるってことだね。 - 名無しさん 2016-03-19 01 43 23 ジオンの開幕B取り・C凸・A凸かはバトオペ最初期から延々と議論されてるテーマの一つですね.編成やトレンドにも寄りますが. - 伏流 2016-03-19 00 27 59 重力はいつもB狙うけど、大抵Eあたりで芋ってる支援機がいて足並みそろわないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-18 21 26 41 片膝ついて砲撃してるザクキャとか伏せてる指揮砂見ると悲しくなるな - 名無しさん 2016-03-18 21 59 15 特別戦って、昇格降格に影響します? 関係あるのか探しても見つけれなくて… - 名無しさん 2016-03-18 16 14 50 すいません、上に書いてました(笑) 早とちり良くなかった - 名無しさん 2016-03-18 16 16 00 トリプルドムのガンダムちょっと弱すぎないか?シチュ再現なら機体・兵装LV5ぐらいでも良くないか?現状バルーンでしかない。 - 名無しさん 2016-03-18 02 49 54 遮蔽物を上手く使えば、けっこう何とかなるけどなぁ - 名無しさん 2016-03-18 04 04 52 原作再現という意味では確かにもうちょっと強くてもいいけど、単純にゲームとしてのバランス的にはこれ以上火力与えられちゃかなわんかな。支援機が大の苦手なドムが3枚もいるから連邦支援が上手いと現状ドムはかなりキツイ。これにガンダムまで高火力BR与えられちゃ鈍足orホバーしかいなくてBR当て放題なんだからジオン側の勝ち筋なくなっちゃうよ - 名無しさん 2016-03-18 11 41 55 お前が言ってるシチュ再現ってのは「連邦が勝つんだから連邦有利にしろ」って言ってるのと同じだぞ。 - 名無しさん 2016-03-18 13 26 21 シチュ再現なら、この頃にはまだジムはロールアウトされてないはずだから連邦はガンダムガンキャガンタンミデアだけだな。 - 名無しさん 2016-03-18 15 21 39 セイラさんのGアーマーかコアブースターがあればなぁ… - 名無しさん 2016-03-18 15 29 44 確かにトルプルドムが20何話でジム工場の話が30話くらいだった気がする。無理くり当時稼働してたMSを使うとすれば、第1話でガルマの国葬やってた08小隊の陸ジムや陸ガンってとこかな?世界観守ったが為に世界観滅茶苦茶だけど(笑) - 名無しさん 2016-03-18 21 41 17 むしろガンダムめっちゃ強いイメージだわ。フルチャ下下で半分以上持っていけるし。ジムのバズ下じゃあ2~3割ってところだしなあ・・・。 - 名無しさん 2016-03-18 15 37 07 確かにガンダムは現状でも悪くないと思うね。 開幕ジムなら腹くくって相手の進行妨害徹底してV作戦機に仕留めていってもらう様運べば理想。 - 未だにジムしか乗れない人 2016-03-18 16 23 45 本当にシチュ再現したらこの時のガンダムってBRすら持ってないぞ。ガンダムが強いってより中の人が異常だっただけ。 - 名無しさん 2016-03-18 16 50 40 でもあの時は最後ミデア来なかったらアムロもやばかったと思う。 - 名無しさん 2016-03-18 16 53 38 ドム等と正面からタイマンや同数で接近戦をするのはリスクリターンがほぼとれない気がします。閃光等で先手を取られやすいですし。(自分が下手なだけかもですが) 自分は障害物つかいつつフルチャをジャンプしながら当てたりしたり、支援や友軍の傍でチャンスがあればヨロケ継続やカットなどのブースト格闘やフルチャ下や減ってる敵にはノンチャを当てたりするようにしてました。 接近戦時は閃光やバズを先読みした緊急回避からのフルチャ当て等が決まればキモチイイですが、相手が上手いドムだったりカットされたりして連携して攻撃されたらスグ落ちてしまいますよね - 名無しさん 2016-03-18 19 31 10 これが俺の運用に一番近いかなぁガンダムは自衛力の高い支援機くらいの感覚で運用してるわ。正直タイマン性能の高いドムとタイマン、擬似タイマンでBR持たされてるガンダムで突っ込むのは悪手だと思う。オマケに300とコストもバカにならんし、BRでよろけ継続or生当て。隠れて溜めてまたBR。突破をはかってきたドムは大抵支援寝かせに行くからそこを狙ってグラップ取るなりサーベルでカット入れる支援護衛型が一番な気がする。 - 名無しさん 2016-03-18 22 03 36 支援機シカトしてミリの汎用や格闘をハイエナしてくだけしかしない地雷ストライカーの多いこと多いこと - 名無しさん 2016-03-18 01 45 32 重力の井戸で俺がシュナになって、裏取り中心に立ち回ってガンキャ、タンク合わせて6機撃破全部で10機撃破。他人が爆破した拠点ポイントも含め3500の断トツトップ。これでも賞賛貰えないとか部隊タグ外した部隊固めの部屋に入ったのかなぁ…。正直部隊固めってされたら勿論のこと、部隊固めと出ても賞賛を仲間内で回されるから気分悪いんだよな。マジで部隊固めはやめて欲しいし、最悪固めるなら部隊タグ付けといて欲しいわ。うっかり部隊固め側の陣営に入ったら抜けるし、部隊固めされても開発ポイント貰えるからまだギリ許せるし。本当腹立つわ部隊タグ外した部隊固め - 名無しさん 2016-03-17 23 51 38 基本前線維持したバズ汎にあげるって人もいるし、部隊固めだからって活躍した野良に称賛あげないわけじゃないだろうし、そんな話は愚痴版ですべきかと。 - 名無しさん 2016-03-18 00 44 25 部隊と出たことないの?部隊3人野良2人とか部隊2野良3くらいの部屋なら出るけど部隊タグ付いてるやつから賞賛もらったためしなんて数えるほどしかないよ。ハロ部屋みたいに賞賛談合してるのが大多数だと思うけど - 名無しさん 2016-03-18 09 21 19 何度か出たことあるけど、壁汎がんばったらちゃんと称賛貰えましたよ - 名無しさん 2016-03-18 09 22 45 賞賛はそれぞれが思い思いの人にあげるんやで。スコアを基準に判断する人もいるし、試合中に助けられたからありがとうという意味であげる人もいる。賞賛がもらえないことと部隊の有無はまったく全然いっさい関係ないように感じられるのだけど。 - 名無しさん 2016-03-18 07 42 05 同意です。賞賛は自分から求めるものではないと思う。賞賛は成績ではなく心でするもの - 名無しさん 2016-03-18 09 48 29 言いたい事は分かるんだけど空いて支援機をスコア3位4位に抑えて与ダメトップスコアトップの格闘機が賞賛4つ中0って野良ならあり得ないでしょ。少なくとも汎用に乗ってれば支援抑えてくれてありがとうと間違いなく思うわ。そして俺が言いたいのは、賞賛はあくまでもこいつらがタグ外した部隊固めorフレ固めだと認定した材料であって、問題は固めの方なのよ。 - 名無しさん 2016-03-18 11 28 00 部隊なら戦闘中のスタート画面で見れんじゃないの?で、固めの何がいやなん?勝てない?自分だけ孤立してるのがいや?働いてると思ってたら評価してもらえなくて不満なの?何にしろそんなことで気分悪くなるならこのゲームに対する考え方緩くする方がいいんじゃね - 名無しさん 2016-03-18 15 09 48 んで自分は誰に賞賛したん - 名無しさん 2016-03-18 10 32 13 過疎ってるこのゲームでそんなこと気にしてたらハゲそう・・・。基本的に目に付き難いステルス(スモーク)系は賞賛貰いにくいでしょ。 - 名無しさん 2016-03-18 13 55 46 俺なんか部隊と一緒にやって負けたとき全員から人参いらないよって言われたことあるぞ - 名無しさん 2016-03-19 00 09 05 トリプルドムは連邦は後半で点差を巻き返すのが、ジオンはAの確保が辛いな。連邦は前半でいかに点差を付けれるか、ジオンは後半で圧倒できるかで勝敗が決まる感じがするわ - 名無しさん 2016-03-17 23 19 59 ジオンの支援がわかってるかで決まると思ってる 重ザクで一緒に前出てくれるようならだいたい勝てる - 名無しさん 2016-03-18 15 24 53 エクストラは蟹江がザク改をワンコンボでミリまで持ってけるから、バランサーもよろけもないマシザク改をいかに早く落とせるかが割と重要だね。あとはバズザク改。この機体くらいしかマトモによろけを取れないからバズザク改になったらバズ下でよろけやダウンをとったら追撃は味方に任せてとっとと次のよろけ ダウンを取りに行くのが得策だと思う。マシザク改は下手にグレを有効活用しようとか考えずにマシ垂れ流しで良さげ。ハイゴッグだけが分からん初見時は格闘よりに運用したんだけどスコア自体はあんまり出せなかった。二度目はビームカノン主体に射撃寄りに変えたけどこれまたしっくりこない。多分どっちもこなせないとろくな火力が出ないんだと思う。ハイゴッグは新規機体出来るからみんな乗り慣れてないから計算から外すとしても、これが徹底できれば割と勝てる気がする - 名無しさん 2016-03-17 17 36 10 ほんとバズザク改がキモだわ。蟹とハイゴッグのそばでよろけ取ってあげれば、あっというまに敵を溶かせる。そんなこんなで敵の蟹とハイゴッグを抑えれば勝ちだね。 - 名無しさん 2016-03-18 05 01 40 何戦かして北極基地での一番の当り機体はマシザクだと確信した(カンスト少将様に煽り屈伸しながらマシで撃破されながら) - 名無しさん 2016-03-17 16 50 10 でも楽しいのはハイゴッグだなヘイト高いけど。 - 名無しさん 2016-03-17 23 31 19 ハイゴックってTPSにあるまじきデカさだから、俺は嫌い。横に長いせいで敵味方両方とも見えにくくて、横格振ると範囲の長さも災いして味方FFしてしまったとか3,4回はある。 - 名無しさん 2016-03-18 14 23 56 当たりはマシとハイゴッグかな。 - 名無しさん 2016-03-18 15 15 48 普段乗れないと言う意味ではハイゴックとマシザク改だな。ただヘイト低いマシザク改にうまいこと紛れてバズザク改はグレコン決めまくれるからこれはこれで気持ちいい笑ハズレはPSが必要とされる上に働かなきゃ負けまっしぐらの蟹江かな?ヘイトもそこそこ高くて大変だし - 名無しさん 2016-03-19 01 55 07 重力ジオンで味方支援がE付近から動かない時の終わったな感は異常。開幕C凸して裏取り狙うシュナの時の安心感はヤバイ。開幕行動ともにするシュナにも上手い人はいるけど6割くらい味方が取ったダウンに追い討ちしかしないシュナだから怖いわ。かわいそうだけどジオン支援機にスコープ撃ちなんて甘えは許されんのや - 名無しさん 2016-03-17 13 12 47 芋支援はどこでも害悪だから - 名無しさん 2016-03-17 16 39 42 開幕シュナがC凸するとみんな付いてくる可能性があるからおれは素直にシュナでEをとってるよ - 名無しさん 2016-03-17 18 34 54 裏取りすると気がついたら味方がサッカーしてて一対三になったりするのがな。もちろん味方が前に出てくれる人ばかりならいいんだが - 名無しさん 2016-03-17 23 13 17 シュナはそれでも裏取るべきだと個人的には思う。運良くスモーク焚いてないタンクなら奇襲ワンコンボで落とせるし、仮に見つかって警戒されたらされたでドム勢の - 名無しさん 2016-03-17 23 28 11 ヘイトが緩くなって動きやすくなるしね。たまに支援二機の救援にジム改も来てくれるしそうすりゃ2枚の枚数有利だもん。擬似ステルスで多少は逃げ延びれるし - 名無しさん 2016-03-17 23 41 13 指揮砂が一緒に進軍してきたらいける!ってなる - 名無しさん 2016-03-17 23 22 38 本当にハイゴックのやってんのか?4回出撃して全部トリプルドムだった - 名無しさん 2016-03-17 12 34 59 昨日は北極率高かったが、今日は自分もトリプルドムばっかりだったわ。 - 名無しさん 2016-03-17 13 50 01 エクストラは開幕とか途中でも中継取った方がいい?取るなら誰? - 名無しさん 2016-03-17 11 24 13 いらない、時間の無駄 - 名無しさん 2016-03-17 12 46 55 北極で開幕中継取るのは味方に鈍足支援機がいるときのみでいい。BR支援機ならいらない。 - 名無しさん 2016-03-17 18 33 03 トリプルドムジオン側の最序盤はドム3枚がアーチを速攻くぐり、ザク重も遅れてアーチをくぐり、素ザクはB制圧後最も遅れて合流。ザク重がタンクをミサポで溶かせたら一斉にA目指して前進ここでも出来ればザク重はキャノンを狙いドムが動けるようにする。ほぼ全滅するだろうけどここでAを無理やり奪えたら第一段階終了。ここからは拠点合体の連邦支援機をいかに崩せるかが最大のポイント。またザク重に支援止めて欲しいけどかなりキツイので全員が一斉に突っ込みなんとか拠点側をジオンが占領出来れば勝ち確って感じかな。 - 名無しさん 2016-03-17 10 12 54 連邦側は開幕BSGジムがA制圧に向かい、ガンタンクとバズジムがC付近高台、ガンキャノンが細道側を警戒。ガンキャはザク重を重点的に警戒し、タンクがミサポに溶かされるのを阻止したい。タンクはC付近高台からザク重に見つかったらいつでも逃げれるように立ち回りつつバズジムと協力してドムを溶かす。細道側にキャノン、高台側にタンクがいるとドムはかなりキツイ。ガンダムは細道側の物陰からBRを溜めては撃ち隠れを続けて、細道、C側双方に突破しようとしてくるドムの警戒及び迎撃。BSGは押されてくるorCを奪還するまではやれる事がない。とにか連邦はA、拠点と前線を上げられるのを少しでも長く耐えるのが勝利の鍵って感じかな - 名無しさん 2016-03-17 10 20 40 なんかハイゴッグのシチュだけやたらラグい気がするぞ - 名無しさん 2016-03-17 07 29 58 ハイゴッグ関係ない。北極は昔からラグイ。 - 名無しさん 2016-03-17 08 12 13 ハイゴッグ格闘範囲長すぎて最初の方制御できずにFFばっかだった。 - 名無しさん 2016-03-17 01 16 01 ザク改のジェットストリームアタックで蟹のキャクブガー・・・ - 名無しさん 2016-03-17 01 15 29 MMPの射程が短すぎる - 名無しさん 2016-03-17 00 00 36 蟹Eが外れすぎて泣ける - 名無しさん 2016-03-16 22 30 30 俺的にはザク改ワンコンで消せるからそこまでストレス溜まんないけど…まあ支援がいないのは - 名無しさん 2016-03-16 22 46 52 そこはいいんですけど...すぐ死ぬのにリスポが長いのがね...。 - 名無しさん 2016-03-16 22 53 37 それはないわ。 - 名無しさん 2016-03-16 22 47 47 あなたが外れすぎて笑ける - 名無しさん 2016-03-16 22 58 30 じゃあどんな運用をすればいいんですか?教えてください。 - 名無しさん 2016-03-16 23 13 12 汎用のヘイト切って味方と連携してひたすら殴れ! - 名無しさん 2016-03-17 08 12 46 俺が出会った蟹江は3人とも軒並み与ダメトップとか撃破とってたけどな - 名無しさん 2016-03-16 23 59 46 相性が悪い上に、前に出ない味方だと禿げるしかないわな。再現シチュでもないし、でかい格闘機を入れたのが謎 - 名無しさん 2016-03-17 01 06 39 ザク改ならNハメですぐ溶けるで - 名無しさん 2016-03-17 08 03 57 悠長にNハメする余裕あったら、連撃かまして後味方に任せた方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-17 23 39 23 エクストラで対艦砲食らったみたいにズっこけるんだがあれハイゴックの攻撃なの? - 名無しさん 2016-03-16 19 53 09 地面の段差で微妙に浮いてるときによろけ喰らうと転けるよ - 名無しさん 2016-03-16 19 59 04 ザクマシ改は無理して殴りに行くより、マシ垂れ流しとグレぽいぽいしてた方が良いような気がする。 - 名無しさん 2016-03-16 19 29 51 シチュに来るならもう指切りは必須スキルか? - 名無しさん 2016-03-16 19 55 57 元旦とかザク重のミサポは指きりできるというか、できてるのがわかるんだけど、マシはできてんのか分からん。 - 名無しさん 2016-03-17 08 03 51 発射音の違いで分かるんだけど、シチュだと回りもマシだから出来てるか分かりにくくなる。 - 名無しさん 2016-03-17 23 42 57 ハイゴッグのマップ沿岸なの?普通の狭い北極基地で開幕ボマーされたんだが。 - 名無しさん 2016-03-16 18 21 55 ハイゴッグ乗った人、どうでした? - 名無しさん 2016-03-16 17 55 33 ザクマシが嫌いになった - 名無しさん 2016-03-16 18 11 02 ビームカノンが連射出来るけど機体の動き次第で連射速度が変わるなw…(吉川晃司も驚くほど)肩パッド邪魔 - 名無しさん 2016-03-16 19 02 40 出撃待たせてカスタマイズしてた奴、当初はハンガーかな?と思ったが、開始直後マゼラへ…まさか、MS以外UPの勲章付け替えてたんじゃなかろうなっ!! - 名無しさん 2016-03-16 17 08 31 あれ?勲章って一切反映されないんじゃなかったっけ?常時発動系除いて - 名無しさん 2016-03-16 17 10 38 シチュで勲章は反映されないよ。 - 名無しさん 2016-03-16 17 21 47 そのマゼラ乗った奴もシチュで勲章適用されないの知らなかったんでないの?w - 名無しさん 2016-03-17 07 39 08 頼むから階級分けてマッチさせてくれ…開始から常時ワッパとかただの荒らしなのかもしれんが明らかな初心者混じっててMS4vs5とかどうにもならん… - 名無しさん 2016-03-16 16 48 39 サブ垢勢「だめです」 - 名無しさん 2016-03-17 02 04 54 サブ垢勢はまだまともな動きしてくれるからいいよ、ハイゴが開幕特攻してボーナスバルーン化してたりガンキャが伏せ撃ちしかしてなかったりガンダムが至近距離でビーライ構えてたり…、こう、ランクみたいな目盛りつけて区分して欲しいんだ… - 名無しさん 2016-03-17 17 01 13 シュタイナー隊長とアンディ、ガルシア、ミーシャ、あとは、バーニィが・・・6人・・・? - 名無しさん 2016-03-16 16 22 51 いや流石にサイクロプス隊は無かったことに…次回を期待しよう!正規版ポケ戦シチュを! - 名無しさん 2016-03-16 16 25 32 裏で暗躍してるのは、グレミー - 名無しさん 2016-03-16 22 16 07 トリプルドムはドムが上手かったら100%連邦負けだな。 - 名無しさん 2016-03-16 15 37 05 いや割とバランスいいよ。連邦の支援勢が上手けりゃドムは溶けまくるし、その支援をザク重が上手けりゃ止められる。でそのザク重もガンキャが止めてりゃジオンは厳しい。マシザクとBSG以外は一人一人がキー機体になりたり得る良シチュかと。マシザクとBSGだって十分火力支援できるしね。個人的にはジャブかここってくらいバランスはいいと思う - 名無しさん 2016-03-16 16 01 10 俺も同論だわ。開幕のトリプルドムのジェットストリーム具合で序盤戦が熱すぎる。 - 名無しさん 2016-03-16 16 28 48 着いてきてくれない時の悲しさよ。 - 名無しさん 2016-03-16 16 53 36 ザクマシザクⅡ「置いてかないでください、スピードとスラが足りんのです。」 - 名無しさん 2016-03-16 18 19 04 お前はええんや。武装的に最前線たつ機体じゃないし…。何が悲しくてドム一人で細道とおらにゃならんねん! - 名無しさん 2016-03-16 19 11 31 最速でアーチくぐったドムが自分だけだった時、「うん、捨てゲーやな」ってなる。 - 名無しさん 2016-03-17 08 21 17 ドムが巧かろうがジオンはとにかくAを確保しないとまず負けるわ - 名無しさん 2016-03-16 19 50 13 芋がいると取りに行けないんだよね - 名無しさん 2016-03-16 20 01 46 やはり、ここの楽しさは格別だわ - 名無しさん 2016-03-16 20 50 14 ○○は△△が上手かったら100%××の負けだな - 名無しさん 2016-03-16 22 46 07 でも◎◎が※※しなけりゃ××が勝つじゃん。△△が上手くないと押し込まれるし××ゲーだろ。 - 名無しさん 2016-03-17 07 45 05 ドムよりザク重のほうに上手い人が求められるけどな。汎用対決で素ジム(しかも片方BSG)やらガンビーで山岳のドムに勝てる気なんて全くしない。 - 名無しさん 2016-03-17 08 18 10 ハイゴック乗った。格闘機なら良かったのに···とゆう個人的な印象 - 名無しさん 2016-03-16 14 16 48 ハイゴック汎用なの?格闘だと完全に思い込んでたわ - 名無しさん 2016-03-16 14 38 45 ハイゴッグキター! - 名無しさん 2016-03-16 14 12 27 個人的には両軍で出るようにしたのはグッジョブ。変に偏る事がなくなる。あとタンクはやっぱりやめたね。個人的には末期は楽しんでたけど割と不満の声多かったもんな - 名無しさん 2016-03-16 14 14 34 お試し試乗会だから1機なのは仕方ないが、これだと乗れずに月曜迎えそうだなぁ… - 名無しさん 2016-03-16 15 49 07 何と言っても、貯まりに貯まって使い所が無かったベーシック指令書を消化できるのが、いい。 - 名無しさん 2016-03-14 21 46 23 死にゆくのピクシーってどういう動きが正解なんだ?昨日ステルスを活かしての谷側からの裏取りしないでA行く人がいて、地雷かよって思ったら無双しててもう何が正しいやり方なのかわからなくなってきた - 名無しさん 2016-03-14 09 32 45 俺はA派だね。ただピクシーにはこれといった正解がない気がする。イフが下手orポイントゲッターをやろうとしてる場合はAルートで即裏周りしてザク勢を壊滅させるのが正解だと思うけど、イフがザク重を守ってザク重の火力を発揮させるように動いたらピクシーはほとんど何も出来ない。それなら谷からC近くに出て敵を何枚か釣って谷に逃げ込んだ方が味方は動きやすくなるし。仮に釣れなくてもイフの注意はC付近に向いてジム勢は幾分か楽になる。Aルートだと最悪見つかったらイフに追い回されて溶かされるだけだし、良くても本隊に逃げ帰るしかないからピクシーの長所は完璧に消される。…まぁ大体のイフが前線張り付いてポイントゲッターしたがるからAの方がうまくいくこと多いけど笑 - 名無しさん 2016-03-14 10 41 04 谷は封殺されやすすぎるからガチ試合向けだと思う。リスクリターンデカすぎて野良に向かないと思う。Aなら見つかってもキャノンのヘイト下がって自由度上がるから本来の連邦っぽくなるし悪くはないと思う。 - 名無しさん 2016-03-15 18 44 31 おれはA凸してから行くタイプだな。途中に障害物あるしで相手の様子伺って(機体の確認、ガンキャの位置確認)、それから動く。谷は時間かかるから行かない。(裏取りしてる間に味方がガンキャにやられることが多いから) - 名無しさん 2016-03-16 00 46 49 遠すぎた砲弾はガルパンよりもメタルマックスの雰囲気に近い気がする - 名無しさん 2016-03-14 00 56 55 低階級の人が参加しやすいようにっていう側面もあるから難しいだろうけど、階級指定もしくはルーム名決めさせて欲しいわ。ガンダムごっこしたい人や普段乗れない機体に乗って楽しむって人もいるんだろうけど、俺は敵が何に乗ってるか分かってて、味方のキーの機体をいかに活かすか、相手のキーの機体をいかに潰すかみたいな攻防が楽しいんだわ。前者の人もいるんだろうし、二等兵から少将までいるからキレたりはしないけどやっぱりどちらの軍もある程度強い人しかいない時のせめぎ合いは楽しい。せめてルーム名でガチ部屋とか建てたいわ - 名無しさん 2016-03-13 23 52 19 煽る訳じゃないけど無理にシチュバトやらないか、もしくは部隊内でやるとかすればよくね。気軽感が強いから人集まりやすいけど、あまり制限付けたら誰も寄り付かなくなりそう。 - 名無しさん 2016-03-14 00 12 53 ルームコメントくらいはつけれても良くない?マゼラ禁止とかルールの付け足しも出来るし、俺みたいにガチでやりたい奴の欲求も満たせるし。オマケにシチュで地雷、初心者がいるとにんじんチャットやお疲れ連呼する空気読めない奴をある程度隔離できる気がするけど。従来のスタイルでやりたきゃ気軽にとか誰でもとかの部屋に行けばいいしそこまで人が離れるとは思えん。ルームコメントつけれるようになれば弱回線キックできるかもしれないし。 - 名無しさん 2016-03-14 01 28 39 良いとは思うけど 書けるとなると「何も書いていない部屋」に何が求められるかが人によって違うようになって超面倒な事になりそうだから難しいよなぁ。たとえ「楽しく!わいわい ガチ禁」と書いてもガチで突っ込んでくるなんて「気軽にバトル!」とか「ネタ部屋 ガチ禁止」の頃からあったし ない方がいいのかも - 名無しさん 2016-03-15 20 33 28 マゼラに乗ってる人って楽しんですかね? - 名無しさん 2016-03-13 22 41 05 楽しくないからマゼラに乗るんだと思うが。 - 名無しさん 2016-03-13 23 01 36 振り分けられた機体でいかに結果残すかって考えたらマゼラなんて選択肢に入らんのだけどねぇ。 ハズレと言われる機体で活躍できた時はうれしいし味方にも恵まれたわけで楽しいんだけどねぇ - 名無しさん 2016-03-14 00 25 49 そこそこでもタンクが扱える人が集まると遠過ぎたは連携とか戦略が試されて面白いんだけどな。遠くからキャノン撃つだけとかタンク捨ててマゼラとかする奴さえ減ればなぁ - 名無しさん 2016-03-13 17 43 24 オールタンク、オール格闘、オールあっがいなんてのは一部の好事家が部屋建ててプレイすれば良いのよ。混合戦も実装されたわけだし。 - 名無しさん 2016-03-13 19 32 46 オールタンクは戦闘が遅すぎる。格闘出来ない、ジャンプ出来ない、敵に張り付かれないとテンションが上がる瞬間が少なすぎる。陸戦だけは速いからまだ楽しいけど。 - 名無しさん 2016-03-13 19 57 22 ジャンプはするじょ - 名無しさん 2016-03-13 22 55 22 おっタンク浮いとるやん!撃ち落としたろ! - 名無しさん 2016-03-14 00 36 14 あんなんジャンプと言えんやろ!ふわふわしてなんも意味ねーし! - 名無しさん 2016-03-15 21 20 09 サブアカ多すぎです二等兵や一等兵が連携しています、そんなに上手いのかな? - 名無しさん 2016-03-13 15 43 19 切断したりしなければサブ垢でもいいじゃん。むしろ俺は最近は初心者狩りになるから使ってなかったサブ垢をシチュ時はシチュ限定で使うようになったよ。別に階級ごとに割り振ってるとかじゃなしに階級は完全ランダムなんだから文句言われる筋合いはないと思うよ? - 名無しさん 2016-03-13 15 48 12 確かに、周りが二等兵だらけの所にサブ垢が入れば狩りだけど、少将まで居る所だから別に問題ないね、むしろリアル低階級が自分から狩られに来てるだけ - 名無しさん 2016-03-13 17 07 57 本垢4戦、サブ垢3戦と考えればそのぶん長い時間人がいるわけだから、過疎時間が減って困る人が減るんだから良いことだと思う。備蓄買えと言われたら痛い話だがw - 名無しさん 2016-03-13 19 17 03 マイナスポイント厳しかですね- - 名無しさん 2016-03-15 18 26 43 しかし、本当にコレ「支給消化」と思ってやっても、ストレス半端無いな。地雷が1人2人混ざってしまったら(低階級も含む)イライラは凄いわ。かといって部隊フレ固めははっきり言ってしてはダメだろうし、ただ低階級がシチュエーションバトルで上手くなるか?というとまず無いと思うのだが、どうでしょう? - 名無しさん 2016-03-13 14 03 05 本来的には戦略とか気にせず雰囲気を楽しむものなんじゃないかなあと思う。 自分が上手いと得をするくらいで。 - 名無しさん 2016-03-13 14 21 21 ならないんじゃね? ニコ動やらようつべで上手い人の動画見て、「あぁ、こういう」 - 名無しさん 2016-03-13 14 32 52 しくじったわ。(´・ω・`)>ならないんじゃね? ニコ動やらようつべで上手い人の動画見て、「あぁ、こういう風に動くものなんだな」と思って真似し始める所から上手くなり出すと思う。何となくシチュやってみて、慣れてる連中に凹られたら、ただ不快なだけ。エイム関係は個人差が大きいから何ともいえないけど。 - 名無しさん 2016-03-13 14 39 14 木主さんにほぼ同意。ただ今曹長以下の階級って殆ど人がいないんですよ。始めたときから4つのアカウントで同時に初めてメインが少佐他のサブが少尉、曹長、軍曹なんだけど軍曹はマジで人がいない。少尉、曹長は少尉部屋ではそこそこ出れるけどそれでも1部屋か2部屋しかない。そういう下の階級の人が出撃しやすくする意味もあるんだと思う。…逆にメインの少佐はシチュが始まるとベシに人が集まらなくて仕方なしにシチュやってるわ。木主さんの言うとおり上手くなるかならないかで言ったら間違いなく上手くはならないだろうね。 - 名無しさん 2016-03-13 15 29 10 「中々乗る機会が無い」「手を出しにくい」機体に手軽に乗れるので、PSを磨くのにちょうど良いと思うけど。シチュのおかげでドム系タンク系格闘機に乗れるようになったという少将も多いのでは?低階級ならなおさら。 - 名無しさん 2016-03-13 16 03 14 笑いながらやるとめっちゃ楽しいからやってみ? - 名無しさん 2016-03-14 07 51 09 ジオニックフロントで指揮旧ザクになったらマドロック抑えに行ってるんだけどどうやろ?本隊と密着、もしくは本体の中で戦われてたら流石に普通に戦うけど、マドが高台乗ってたり孤立気味の時は積極的にマドを止めに行ってるんだが、やっぱり窓はザク重に任せた方が良いかね? - 名無しさん 2016-03-13 11 35 12 俺もロマン求めてよく一騎打ちに行ってたけど、大抵ジムたちの横槍が入ってくるから、やっぱり最初は本体と一緒にいる方がいい気がするなあ。孤立してる分には射線に気を付ければそれほど脅威じゃないし。むしろ本体近くに進出してきたときがザク重やドム重の危機だしジムもそっちに集中しやすいから、積極的に絡みに行くようにしてる - 名無しさん 2016-03-13 12 39 11 やっぱりザク重が一番かも…。今ザク重で出て、開幕こそ中央高台から窓に粘着して後退させて、前線の汎用をミサポで処理して壊滅。押し込んで窓も倒してガン有利と思いきや中央中継を取られちゃって逆に壊滅させられた後に、拠点復帰。俺がバズジムに粘着され(誰も援護に来ない。)たら窓に見方が溶かされまくってた。結局後半3分はジムとタイマンばっかやらされて大敗したわ。俺が1800程度で後はみんな5〜800って感じで。そうなるとザク重がまともなこと前提だけどよろけ量産できる指揮旧ザクは敵汎用のよろけ取り兼火力支援が一番いいんかな? - 名無しさん 2016-03-13 13 37 42 俺もマドはザク重で抑えに行ってほしいかな。マシザクはザク重のフォロー、他のバズ持ちはジムの相手って流れにできるとだいぶ楽。 - 名無しさん 2016-03-13 13 50 55 そっかマシザクの事考えてなかったわ。俺がマシザクに乗るときはガンガン前出てクラッカー、マシ撒き火力要因、たまに格闘でカットってやってたけどザク重護衛したほうがいいんかな? - 名無しさん 2016-03-13 13 54 07 ザク重が火力出せる環境にした方が絶対にいい - 名無しさん 2016-03-13 13 57 54 護衛というか、自分がザク重乗ってる時は、窓倒してミサポ連打しやすくしてくれると助かるかな。まず窓を倒さんことには勝ち目ないし。格闘機もいないのに護衛ってのも甘えてるよ - 名無しさん 2016-03-13 14 51 33 倒すってのがダウンを取ることなのか、撃破する事を指してるのかは知らんが無茶言うな。窓の前には4機のジム、ザク重以外が窓に攻撃するにはこのジム達をどうにかせにゃならん。けどこのジムを倒そうにも後ろから窓にカットされたりBRで大ダメージ取られたりでまともに倒せないからザク重に窓の足止めをして欲しいんだよ。そうすりゃ連邦汎用よりジオン汎用の方が強いから汎用どうしなら押し切れる。それを窓を倒せ(ダブルミーニング)なんて無茶言うなや。連邦にとってもザク重は窓を無効化したり、ミサポで連邦汎用を溶かされるから止めたい。その護衛にマシザクつけるって話だろ。ダウンした窓にミサポ当てたり、窓がいない汎用だけの時にザク重が無双するのなんか当たり前だろ。 - 名無しさん 2016-03-13 15 15 03 まあ結局両軍とも味方汎用次第なんだよね。汎用が優秀なら窓の護衛も手薄になるからザク重で窓をハメ殺せることも多い。汎用同士の戦闘で汎用が押され気味だから、「味方前線のために窓をどうにかしてくれ」っていうのはザク重としてもキツいわな。 - 名無しさん 2016-03-13 17 10 37 「死に行く者たちへの祈り」で、マシ素ザク以外乗った事無い。どうしてこんな事に・・・俺は・・・何をしたんだ・・・ - 名無しさん 2016-03-13 11 14 04 偶然とはいえ同じ機体やシチュエーションばかり掴ませられるよね。俺もジオフロのザクマシザクⅡばっかりで運がないな……… - 名無しさん 2016-03-13 14 13 10 遠すぎた砲弾だけ別ページ作っても良いくらいの書き込み量だな。。。 - 名無しさん 2016-03-13 04 17 55 大阪の道端で聞こえた子供の会話 少年A「やばい!道分からんわ!ここ何処!?」 少年B「やっべ!迷った!?」 少年A「迷ったわ・・・警察に聞こう!」 少年C「警察が嘘ついたらどうする?」 少年B「警察っていうか大人っていうか公務員が嘘ついて良い世界ならそんなん壊すわ!」 少年C「あっコンビニあるわ!コンビニの人に聞こう!」 少年B「携帯の電池無いし腹減ったし・・・俺そこに在るたこ焼き屋いってくるわ!すぐ戻ってくるから!・・・道聞いといてな!」 少年A「あっ!俺もいくわ!おい!道聞けたら聞いといてな!」 少年C「なんやねんあいつら・・・(無言の入店)」 - 名無しさん 2016-03-12 17 20 44 やっべ雑談板と間違えたこの木消してください - 木主 2016-03-12 17 22 37 自分で消してってお願いに行くんやで? - 名無しさん 2016-03-12 17 26 50 遠すぎた砲弾は個人的には楽しくなった。普段のバトオペとは違う攻防、戦略を楽しむものと考えれば楽しい。けど好まない人も多いみたいね。やたら遠すぎたは敵味方問わず切断されてる。リザルト画面見ると特にザクタンクと量タンクの切断率が高い高い。 - 名無しさん 2016-03-12 16 05 54 せっかくのタンク戦なのに、マゼラに乗る無粋な敵がいると楽しくなくなるわ。シチュエーションバトルでは排除するか、マゼラ自体の転倒属性をなくして欲しい。 - 名無しさん 2016-03-12 17 45 32 むしろタンク戦で相手がマゼラ乗ったらラッキーとしか思わないけど。正直他のどのシチュよりもマゼラが機能しないシチュだし、よほどエイムが下手でもない限り余裕で処理できる。マシ、BSG汎用がマゼラがキツイって言うのは分かるけど、タンクでマゼラが辛いってのはそのタンク乗りの腕に問題があると思う - 名無しさん 2016-03-12 18 04 30 一応伏せた陸高タン対策にはなるから有っちゃあり - 名無しさん 2016-03-12 20 35 59 陸強タンでした - 名無しさん 2016-03-12 20 37 10 伏せた陸タンにザクタンの主砲を一発当てたらHPがゴソッと減った覚えがある。遠距離だったら普通に撃破出来ると思う。 - 名無しさん 2016-03-12 20 39 28 ずっと乗ってるならともかく片手間で乗るのならマゼラはそんな悪くはないとも思う。砂丘陣取られて下で戦わなきゃいけないときとか直射の出来るマゼラは案外強い。自分は瀕死のタンクから脱出して敵中継取る時と枚数を減らしたくない時とかに使うかな - 名無しさん 2016-03-13 00 33 02 マゼラ乗ったことないの?タンク戦で唯一ダウンさせられて一時的な枚数有利から火力補助までこなせるんだぜ。スモーク炊いとけばおそらくどのタンクの砲弾も一発は耐えられるから耐久力も申し分ない。中継付近で戦ってるなら量タンの人はマゼラ乗った方が強いと思うけどね。 - 名無しさん 2016-03-13 00 56 27 マゼラの主砲一発撃ってリロードしてる時間があれば、モビルタンクならミサポ追撃で敵タンクを1機撃破出来る。ダウンによる枚数有利とか火力補助なんてのは、ハルダウンや障害物による豚めしやってる相手からしたら対した脅威にならない。リスポあわせのために一時的にマゼラに乗るならまだしも、量タンの代わりに常時マゼラに乗るようなのがいたら確実に負けるわ。 - 名無しさん 2016-03-13 01 10 41 自分が勝ったことあるから確実に負ける訳ではないんだよなぁ。あとマゼラ乗るのはあくまで中継AorC付近での戦闘だけね。C挟んでの撃ちあいで乗るとかは流石に愚策だと思うわ。マゼラ使うにしてもタンク使うにしてもあなたは自分が攻撃したい位置から見て相手全員がハルダウンしてたり障害物に隠れたりしてて援護しにくいって状況頻繁にあるの?自分はそうそうないから狙いやすい敵から当てていくけど。 - 名無しさん 2016-03-13 02 09 39 敵が余りにも弱かったり、敵が回線おちで欠けてるときには戦力調整のためにマゼラに乗るから、マゼラに乗ると確実に負けるって事は無い罠わな。 - 名無しさん 2016-03-13 02 20 25 「自分が勝ったことあるから確実に負ける訳ではない」 ←つまり常時マゼラ乗りがいると不利であることは認めるわけだな - 名無しさん 2016-03-13 02 21 45 だから常時マゼラ乗りがいたら流石に自分も不利だと思うよ。認めるっていうかもとから同意見。 - 名無しさん 2016-03-13 02 37 07 下にもあるけど量タンは一番主砲火力があるんで、量タンに選ばれたからといって捨てゲーはせずに量タンで是非戦ってほしい。ボップも指切りすれば火力は遜色ないから。 - 名無しさん 2016-03-13 02 31 44 量タンになったからってずっとマゼラ使ってる訳じゃないよ・・・。ちょっと極端に考え過ぎてない? - 名無しさん 2016-03-13 02 44 57 「量タンに限らず全てのモビルタンクで限定条件下ならマゼラは有効」なら納得できるが、「量タンに選ばれたらマゼラにも乗ってほしい」とかいうから勘違いされるんだと思うわ。ただでさえ量タンに選ばれて捨てゲーしてる乗り手が増えてるというのに。 - 名無しさん 2016-03-13 02 52 04 俺もそう思った。まあ量タンを半ばハズレ扱いしたり、マゼラの方がまだましだと思ってしまうような人がちゃんとタンクに乗ったところで、敵のボーナスアイテムが+50ポイントから更に200ポイントばかり上がるだけかもしれないけど・・・。 - 名無しさん 2016-03-13 03 55 53 タンク戦においてダウンさせるのは悪手以外の何者でもない、それにタンクの主砲一発で撃破されてしまう耐久力しかない上に火力もない。タンク戦で1、2を争う火力持ちの量タン捨ててまで乗るもんじゃない。中継防衛のためにミリ機体捨てて乗るならまだ判るが、継戦能力と継続火力がなく旋回も遅いマゼラだとその時点で1枚枚数が不足する。 - 名無しさん 2016-03-13 03 46 01 だから量タン捨てるとか極端過ぎなんだって。皆が捨ててるマゼラも使っていくの。ダウンが悪手やら枚数云々は状況次第じゃない?相手を押してるようなら主砲ボップで増援来る前に殲滅しやすい量タン使った方が良いと思うけど、中継取られる勢いで押されてる状況ならダウンばらまけて集中砲火での事故死がないマゼラの方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-13 12 36 28 タンク戦でタンク乗りに当たったら判る、マゼラじゃハッキリ言って勝負にならない。出撃バグでそうなるなら少しでも火力が見込めるマゼラは有効だが、MS出せるならMSの方が圧倒的に強い。ませらを使うなら限定された条件 - 名無しさん 2016-03-13 12 46 13 ↑ミスマゼラを使うなら限定された条件でないと相手の力量が同程度だとまず負ける。 - 名無しさん 2016-03-13 12 49 44 「皆が捨ててるマゼラを使う」→「自機を捨てる」 ってことでは?別に5機編成が6機になるわけじゃないでしょ? - 名無しさん 2016-03-13 16 05 21 んー質問だけで返して悪いんだけど現時点でどのくらいマゼラに乗ってると思ってるの - 名無しさん 2016-03-13 20 12 35 シチュバトの総プレイヤーのうち、何割がマゼラをどの程度使うかなんて運営に聞かないとわからないだろう。 - 名無しさん 2016-03-13 23 03 53 最初の1、2回は楽しかったけど回数増えると単調すぎてだるいな。原作となんら関係無いし燃える要素が無いってのもあるけど。これならザク系vsジム系とかの方が楽しそう - 名無しさん 2016-03-13 16 56 59 シチュで本名系IDと出撃する謎の緊張感好きだわw「どっちだ!?どっちだ!?」…。(爆弾の設置に成功!)テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ「支援頼む!」俺「やっぱそっちかー(笑)」 - 名無しさん 2016-03-12 09 54 54 何しれっとID晒してんだよ - 名無しさん 2016-03-12 10 26 41 田中太郎なんて仮名に決まってんじゃん。 - 名無しさん 2016-03-12 10 28 28 この木主が書いていた仮名見て「読み直さずにローマ字の羅列としてだけ見て勘違いしちゃう子が出てきちゃうだろうな」と思ったら案の定だったw - 名無しさん 2016-03-12 10 44 55 紛らわしい仮名ID付けたのは悪かったけど、何?この意味不明な顔文字。田中太郎をローマ字にしただけなんだから田中太郎表記にしてくれりゃ良い話じゃん。仮名IDがマズイならさ。その後マズったかと思ってPSNprofileでそのIDがあるか調べたけど該当IDは無かったし - 名無しさん 2016-03-12 11 00 05 ああ、おまえさんがあまりここを利用したこと無いってことはわかった - 名無しさん 2016-03-12 11 10 30 調べたらID晒しを伏せる時の定型文なのね。この顔文字。荒らし板に報告されてたわ。重ね重ね紛らわしい仮名付けたのは悪かったけど冤罪やんけ! - 名無しさん 2016-03-12 11 12 14 おこなの? - 名無しさん 2016-03-12 14 41 38 冤罪とかそういうのでもないが… - 名無しさん 2016-03-12 16 33 51 存在しない架空のPSN IDだからという理由で攻略wiki内への書込を許可してしまうと, 「実在するIDと1文字違いの架空IDを書き込む晒し行為」 が可能となってしまいます.書き込んだ人の意図に関係なく,PSN IDと思われる文字列は削除することにしております.ご了承ください. - 伏流 2016-03-12 16 46 59 BSGの機体にのりたいわ。間合い管理と格闘ちゃんと使えば普通に活躍できるぞ - 名無しさん 2016-03-12 06 46 17 BSGはまともな支援機乗りがのれば与ダメ取れる機体だぞ - 名無しさん 2016-03-12 06 57 51 正直俺の分のBSGをあげたいわ。マシザクもマシドムトロもマシザク重も量タンも乗りこなすけどBSGと陸タンだけはどうしても乗りこなせないわ。BSG乗りこなせる人は正直尊敬するわ。 - 名無しさん 2016-03-12 09 12 28 集弾率の悪いザクマシのが難しく感じるんだよなぁ。中央の点じゃなくて○全体でMSを捉え続けなきゃ、カス当たりしかしないし。 - 名無しさん 2016-03-12 16 05 58 え???もしかしてASLオンにしちゃってる系の人? - 名無しさん 2016-03-12 16 15 36 指切りすればあんまり気にならないけどね。それにクラッカーあるのが強いわ。大体LV4とかだからクラッカーの火力が馬鹿にならん。オマケにマシでダウン追い打ちは大真面目に痛いし、ジオン寄りのプレイヤーだけどジムよりザクの方が強いと思ってる。攻撃面では格闘のリーチが長い以外ザクの方が断然強いと思ってる。 - 名無しさん 2016-03-12 17 56 57 2~3発撃ったらR1一旦離してすぐ押して…を繰り返してるだけでもかなり集弾率良くなりますよ。テクニックとしての指切りが出来ればダメージも更に望めますけど、撃ちっ放しはどうしても集弾率落ちちゃいますし、どんどん反動で狙いが上へそれてっちゃいますからね。 - 名無しさん 2016-03-15 22 50 45 シチュエーションバトルって負けたらキー機体に乗ってる人のせいって空気があるよな。周りの機体は引き立て役ではないと思うのだが・・・。 - 名無しさん 2016-03-12 02 09 17 まあそうなんだけど基本的にはキー機体の奴が動けてるかどうかで決まるかな、周りがよっぽどアホでない限りは - 名無しさん 2016-03-12 02 28 46 キー機体を以下に働かせるかだろう。まあキー機体乗りがマゼラに乗り出したり爆弾設置し始めたら目も当てられないけど。 - 名無しさん 2016-03-12 02 33 24 マドロックで拠点爆破一直線のやつに遭遇したわ。 - 名無しさん 2016-03-12 06 13 33 自分もランボーに遭遇したわ。支援要請付きで - 名無しさん 2016-03-12 06 42 40 一部のシチュはかわいそうだがキーの機体に乗ったら責任重大よ。ジオニックのマド、死にゆくのピクシー、イフ、震えるのグフカス、重力のイフシュナ。この辺りはマジで活躍してくれないと負け確。あげなかったシチュの陣営はキーが複数いたり、総合力が大事でそこまでキーの機体に依存しない感じ。 - 名無しさん 2016-03-12 09 10 06 ランダムで決まる以上は文句言えない。キー機体がどんな腕前であっても、誰が乗るか分からないルールの下でのゲームだし。シチュをやる以上は諦めて楽しむしかない。楽しめないなら本来のベシで楽しめばいい - 名無しさん 2016-03-12 11 51 18 キー機体の爆発力を活かすには、その他の活躍があってのものだよな - 名無しさん 2016-03-12 17 49 52 タンク部屋は自分は楽しめてるが、味方でうんざりして切断する人がでないか毎回ハラハラする。 - 名無しさん 2016-03-12 01 23 03 安心しろ、俺は部屋を1戦毎に変えているにも関わらず4連続タンク!流石に5戦目の部屋は連戦にしようと入り始まったらタンク、ここは我慢だで乗り切ってさあ2戦目だ1戦目タンク戦は接戦をモノにした次は!はいTankでした菅野さんじゃないですタンクです、皆固まり徐行スタートで惨敗・・・ そんな俺でも許容しているから大丈夫だっ!>< - 名無しさん 2016-03-12 03 32 06 タンク部屋になった途端切断するアホはシチュ部屋来ないでほしいですよね。さっきも開幕切断クズに遭遇しましたわ。 - 名無しさん 2016-03-12 12 09 42 重力のザクキャノンって何すりゃいいの?敵支援機の邪魔?ジム改撃破? - 名無しさん 2016-03-12 00 20 41 煙は欠かさず焚いておけばキャノン→指切りマシでかなり脚部持っていけるし、ドワやドムトロの一歩後ろで火力支援してるだけでいいと思う。ジムストはドワがバズ下タックルNで落とせるぐらい脆いのでほとんど問題無いと思う。後はシュナイドがタン2とキャ2落とせるように多少ちょっかい変えていくのもあり。普通に一位取れてもおかしくない機体やで。 - 名無しさん 2016-03-12 00 27 05 ドム兄貴の後ろで火力支援しつつチャンスがあれば煙焚いて中継Bあたりのコンテナ群に登って高台からよろけとりと撃破。敵のジムストの技量によってどう動くべきかはかわってくるが、基本はドムさんの近くにいればOK。 - 名無しさん 2016-03-12 00 49 38 俺もこれかな、上に登るとマシばらまきやすくなるし、キャノンも当てやすくなるし、反撃も受けづらくなるしで積極的に飛ぶね、ジムスト来そうになったらすぐ味方の居る所に降りる - 名無しさん 2016-03-12 01 02 54 支援合戦ではワンコンで瀕死になりやすいザクキャはキツイ なのでやっぱりドム達の援護 砂にほどほど凸らせてストをこっちに向かせる 足を壊して放置要員 - 名無しさん 2016-03-12 00 52 41 初めての陸タンクで変形ドリフトしながらミサイル撃ってヒャッハーしてたら敵の攻撃で蒸発…攻 防ダウンだもんね…失念してた - 名無しさん 2016-03-12 00 14 50 ジオニックで窓でガン下がりしてた奴がVCでやたらと文句を言ってきたんだが窓でガン下がりでBR七割・グレ二割・キャノン一割ぐらいの比率で攻撃してる時点で文句言う資格ないですよな? - 名無しさん 2016-03-12 00 10 09 ミスった。なんだよですよなって・・ - 名無しさん 2016-03-12 00 11 18 窓はキャノンよりBRメインで戦ったほうが火力でるが、キャノン1割は少なすぎだし、敵に格闘がいない以上もっと前に出るべきだな。ただほんとに1割かどうかは動画を見ないとわからんし、愚痴はここに書くべきではない - 名無しさん 2016-03-12 01 38 30 俺どの機体に乗っても大活躍なんだけどwお前らもっと頑張れよ!w - 名無しさん 2016-03-11 23 14 13 キグウダナ オレモダワ - 名無しさん 2016-03-11 23 16 35 切断多いな…。今まで運が良かったのか増えたのか分からんが本当に3回に1回は回線切りが出る。あと他の人も言ってたけど初心者どころか操作すらおぼつかないガチの新規さんも増えた気がする。新規さんが増えるのは良いことだと思うけどいきなりシチュには来ないでほしいな。流石に最低限の操作を覚えてから来て欲しい。たまにそういう新規さんにキレて暴言吐くやつやFFかます奴がいるし空気悪くなる。…まぁこれは暴言吐いたりFFする奴が悪いけどさ。 - 名無しさん 2016-03-11 22 51 46 新兵部屋は初心者狩りが横行してるから、長く続けて貰うためにむしろ積極的にシチュバトをプレイしてほしいという意見もある。 - 名無しさん 2016-03-11 22 56 59 初心者狩りする奴なんて本来の階級じゃ勝てない下手くそでしょ?そんな奴と戦うのとガチのカンストと戦うのとどっちが絶望感感じると思う? - 名無しさん 2016-03-11 23 04 49 あっ勘違いしないでもらいたいのは別に初心者が来るのは構わないと俺は思ってるよ。けど最低限の操作を覚えてから来て欲しいってだけだよ。武器の切り替え方やリスボンの仕方すら分からないような段階でシチュに来ても新規さんも楽しめないだろうし。 - 名無しさん 2016-03-11 23 07 04 あなたはそうなのかもしれないが楽しいと感じるかどうかはその人次第だから。 - 名無しさん 2016-03-11 23 16 06 シチュバトは固めじゃなければ両軍に初心者が混じる可能性があるわけだから、タイマンでは敵わなくてもチームとして且つ可能性はシチュエーションバトルの方がよっぽど上でしょう。初心者からしたら新兵部屋よりも楽しめると思うよ。 - 名無しさん 2016-03-11 23 15 14 そんなに新兵部屋酷いの?普通に考えたら初心者VS初心者の新兵部屋より機体ランダムとはいえ新兵から修羅までいるシチュなら新兵部屋の方が似たような実力で楽しめそうだけど…。流石に新兵部屋に経験者が固めて45人入ってるとか言うならシチュの方が楽しいだろうけど、その初狩りだってせいぜい1人か2人でしょ? - 名無しさん 2016-03-11 23 39 37 時間帯にもよるがほとんど狩り目的のサブ垢らしいぞ。あと、根本的な問題は、中継制圧とか拠点爆破なんかのチュートリアルすら用意してない運営が悪いのよ。1人専用のシミュレーションルームすらなくてサブ垢とはいえ相手がいないと出撃すら出来ないし。 - 名無しさん 2016-03-12 00 51 23 演習場にコメント入れれるようにするだけで、かなり違うと思うんだよなぁ。ちゃんとしたチュートリアルがあれば、当然それがベストなんだろうけど - 名無しさん 2016-03-12 06 47 26 これこそ気軽にバトオペの進化系!!等兵から少将まで文句なしで戦える!!あとは招待出来なければ文句なし!!フレで固められたら勝てっこないです!! - 名無しさん 2016-03-11 22 40 59 招待無しは当然として、ホスト名非公開、両軍ランダム強制、一試合後即解散ぐらいしてほしいな。 - 名無しさん 2016-03-11 23 50 28 ルーム入室時点でチーム分けじゃなくて試合開始の直前でチーム分けだったら面白そうだね。ID非表示もやればルーム退出も防げるし。 - 名無しさん 2016-03-12 00 23 19 有名な荒らしが入る部屋は抜けたいからID非公開は辛い。 - 名無しさん 2016-03-12 09 29 45 wot形式が理想かな - 名無しさん 2016-03-12 06 48 51 最近の勝敗数5戦分の表示頼むよ。連勝な上手い人、固めてる人はその人らで、連敗な下手な人、味方の引きが悪い人、固め被害にあってる人はその人ら同士でやれば不満を抑えられるんじゃね? - 名無しさん 2016-03-12 12 06 16 ルームで「出撃します」と表示された時点で既に一枚落ちの連邦。その中で「任せろ!」と言ってオーパーツ無双かました窓ホストよ......お前サブ垢じゃねぇかw(後々判明) - 名無しさん 2016-03-11 21 25 05 とりあえずまだマシザクには十分マゼラがウザい、強敵なのは分かった。多分BSGもマゼラはキツイだろうな。他の機体からすりゃ枚数不利 50点献上マシーンだけどw - 名無しさん 2016-03-11 19 39 38 削除. マシ持ちのザク重でどないせいちゅうねん - 名無しさん 2016-03-11 18 36 48 ガリガリ削れる - 名無しさん 2016-03-11 18 44 51 基本はマシを撒きつつ味方がよろけを取ったらそれに合わせよろけ継続でグレを当ててミサポを指切りで3発入れてブーキャン離脱。ガンキャノンのヘイトが自分に向いてない時限定だけど、ガンキャノンにミサポを威嚇射撃して引かせることも出来るよ。火力面なら死にゆくでも一二を争う機体だからハズレ機体みたいな言い方、運用されちゃ困る機体だよ。 - 名無しさん 2016-03-11 18 45 56 マシっていってもグレがあるんだから近距離自衛力は高い方だし、味方汎用直後に随伴しながら火力支援すれば何とでもなるだろ。 - 名無しさん 2016-03-11 19 59 39 当たり機体じゃん。自分なら嬉々として乗るぜ。 - 名無しさん 2016-03-11 23 55 15 量タンって弱い?個人的にはミサイルが指切りしないとキツイのと他のタンクと比べて柔いくらいで、BSG系みたいな弱っ!っていうイメージは無いんだけどやたら量タンと分かるや回線切ったり、マゼラ乗る奴多くない?俺が無知なだけでなんか弱いところがあるんか? - 名無しさん 2016-03-11 17 09 06 5機の中では一番弱いことは確か。ただマゼラよりは確実に強い。回線切る阿呆は量タンだからじゃなくてタンク戦だからじゃないのかな? - 名無しさん 2016-03-11 17 12 46 マジか!いや確かにみんなで仲良くミサイル斉射の時は弱ぇ〜と思ったけど、ハルダウンを意識して徹甲弾を撃ちあう場面では火力最強だと思ってたから意外だわ。徹甲弾(よろけキャノン)の火力では1、2じゃないんかな? - 名無しさん 2016-03-11 17 25 09 カスパ無しの火力だとレベル4だからガンタンクよりは主砲火力あるね - 赤枝 2016-03-11 17 31 27 単純なキャノンの火力は陸タンの2000に次ぐ2番目だったわ。ただ陸単は射撃補正が66だった。ガタンクⅡの1800射撃補正99か量タンの1870射撃補正97のどっちかがキャノンの火力最大だと思う。射撃補正と威力の関係式が曖昧だから適当なことしか言えないけど - 名無しさん 2016-03-11 17 40 42 オマケに装甲面も見てきたけど単純な装甲の値はスモーク焚いたガンタンクⅡの - 名無しさん 2016-03-11 17 53 58 の次に硬いわ。実際のHPは忘れたけど量タンって割と強いんじゃ…? - 名無しさん 2016-03-11 17 56 33 量タン=最弱と思われがちだがんなこたー無いわな。何回もタンク戦したけど量タンクでもスコア上位の人はちゃんといるし、前出て結構粘る人も見てきたよ - 名無しさん 2016-03-11 17 27 17 そういう人は他の機体に乗ればもっと戦果たたき出す - 名無しさん 2016-03-11 17 28 13 あ、一応補足すると、量タンだけレベル4なので、カスパ含むと「他機より火力がある」「他機より固い」などの特色が運営によってつけられている可能性はある。 - 赤枝 2016-03-11 17 30 23 量タンのHPは9500だったわ。多分陸タンの次に柔らかいな。陸タンの弱点は接近戦に弱いのとミサポの弱さ やや防御面が紙ってことを考えるとハルダウンを意識した射撃戦が正しい運用方なのかな? - 名無しさん 2016-03-11 19 45 24 陸タンはドリフトできるから、稜線あたりで普通に前向きながらレレレでハルダウンするといい感じ。ただ追撃のミサポで届くのが52連装だけというのが火力的にキツい。 - 名無しさん 2016-03-11 19 52 40 あと接近戦では変形してドムみたいに高速で敵の周りを回りながらボップたたき込めるからその形になればタイマンは強い。ただ旋回追いつかれて一発当てられると脆いけど。 - 名無しさん 2016-03-11 19 54 33 すいません。iphoneから書いてるから量タンクを予測変換で陸タンになっちゃってた申し訳ないです。陸タンは前線出ないとD武器の火力を活かせないからハルダウンの位置にいるだけじゃダメだよね。 - 名無しさん 2016-03-11 20 01 53 遠すぎたは両軍で同じ編成だから、軍を固定せずランダムで出ている自分は倍以上それけプレイしているような気になるwところでタンク戦の、ジオン側中継B付近の山が一際高いから、上手い人はあそこら辺に籠られるとC中継とれても辛いイメージなんだけど、皆さんどうでしょう。 - 名無しさん 2016-03-11 13 54 42 確かに、C取れても高台付近をコンスタントに占領されてると結構きついね。個人的にはA側も同じ。リスポ合わせて突貫できれば押し返しも図れるけど、そういう状況に陥ったときでも待ち時間0で即リスポする人とかいてアウトになることもある。 あと中継Cといえばあそこジオンの方が開幕占領しやすい気がするんだよな・・・。ジオンで出たときは基本的にCへ直行して建物の影にタンク隠して開幕強行制圧してるんだけど、今までほとんどの場面で制圧に成功してる。1度俺より先に制圧に向かった陸タンのパイロットが榴弾にやられてたかな - 名無しさん 2016-03-11 14 08 35 木主さん及び枝主さんに同意。陸タンがAorB取るのがセオリーだと思ってたけど、ジオンは量タンにBを取らせて陸タンがC取って逃げ帰れるとかなり強い。木主さんが言うBの高さはA付近とあまり変わらん気がするけどジオンがC取りやすい感じはするしそのままAまで押し込むことも多い気がする。ジオンの方が地形的には微有利なのかもね。…まぁタンク戦は他のシチュより新兵さん及び地雷がより地雷になるし、猪及び芋がより地雷になりやすいシチュだからそんなちょっとの有利で結果は覆らんだろうけど - 名無しさん 2016-03-11 14 32 01 あとつけ加えるとジオンがCを取ると、何が何でもCからでたがる人が多いのは問題だね。味方ほぼ全滅、相手ほぼ揃ってる状況でCリスボンすると逆にA付近の高いところから集中砲火される事を分かってない人が多い。見方がAorBに押し込んでるときはC復帰で良いけど一旦壊滅したら素直にAorBから復帰して射撃戦をやれると勝てるんだけどなぁ - 名無しさん 2016-03-11 14 37 34 結局どの中継だろうと高所を陣取られてたらそこから巻き返すのは辛い。特にリスポン時は1箇所に固まるから事前に包囲されてたらなすすべがない。んで包囲状態前提でABCどれがいちばん巻き返しやすいかと言われれば一番楽なのはCであることもたしか。 - 名無しさん 2016-03-11 17 15 07 Cしか無いと実はリスポ後が辛い、落ち着いてからなら有用な遮蔽物が直後は行動の邪魔になる為相手が手慣れていると一斉掃射する為にロックオンされてどうにもならん、やっぱ基本は上に行く事だね - 名無しさん 2016-03-11 14 34 17 ↑の戦術欄の記述を少しだけ微調整しました. - 伏流 2016-03-11 18 13 51 昇格戦はタンクでこなしてきた自分は楽しんでるが、タンク戦は砂漠ではないほうがいいな。雰囲気の問題もあるが無人のがもうちょい楽しめる人いたんではなかろうか? - 名無しさん 2016-03-11 13 28 00 指揮旧ザク(汎用)って慣れると強いな。ボーナスバルーンだと思ってたけど、孤立したマドとのタイマンならワンチャン零封出来るわ。タイマン及び孤立しちゃう程度の腕という前提だけどね笑 - 名無しさん 2016-03-11 12 48 26 運営にはもう少し一年戦争に絡めたシュチュエーションを考えてほしいな。無理にUCネタねじ込まんでいいからさ。 - 名無しさん 2016-03-11 12 26 40 井戸の底のトローペンのレベルとコストが公式からしておかしいよなあ・・・。Lv3なら275のはずだけどLv1の225表記になってる。トローペンを撃破してないから実際のコストは分からないけど、連邦とジオンの合計がLv3だと合わなくなるからコスト225の方があってて本当はLv1なのかな - 名無しさん 2016-03-11 11 51 28 LV1だったと思うよ。確か倒したら225コストだったから。流石に特別待遇でLV3コスト225っていう事も無いだろし。表記ミスだろね。 - 名無しさん 2016-03-11 11 57 06 うーん井戸のジオンはシュナに新兵さんor地雷が乗ったらどうにもならんな。今までは指揮砂が代わりにキャノンやタンク止めりゃいいと思ったけど火力足りないわ。逆に支援がダメでもイフシュナが相手支援に粘着出来てると余裕で勝てるね。 - 名無しさん 2016-03-11 11 41 24 重力の~。UC好きだからいいんだけどやっぱ、使用機体に無理があるな。特に連邦側。ジムⅡすら無いし、”鬼神”ことバイカス様が居ないトリントン基地戦は寂しい。 無理にUCには手を出さずまずはファーストの名シーン再現からでも全然構わんよね。 長文失礼 - 名無しさん 2016-03-11 10 43 48 寒すぎた砲弾運営に苦情送った方います? - 名無しさん 2016-03-11 08 18 24 もういい加減こういう木は一発書き禁にしてくれないかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-11 10 00 42 それは流石に過剰反応過ぎない?いろんな意見の人がいるわけで と思って木主のコメントをよく読んだら寒すぎるネタ風愚痴だった・・・ - 名無しさん 2016-03-11 10 41 42 開幕から機体捨ててマゼラのグフが損失0とってた、 - 名無しさん 2016-03-11 07 36 45 同時に相手の芋ガンキャも損失0とってたw - 名無しさん 2016-03-11 07 37 59 タンク戦で開幕C取られてABどちらかに押し込まれた場合ってどうすれば逆転出来るかな?リスボ合わせても地形差でキッツ! - 名無しさん 2016-03-11 01 52 30 普通に実力で勝ってればC取られてても押し返せると思う、ABまで押し込まれるならその時点で色々負けてるって事だし、それでもどうにかしようとするならABは捨てて拠点リスポかなABよりはマシって程度だけど - 名無しさん 2016-03-11 02 04 38 遮蔽物があるとは言えCだって盆地と考えて攻略かな、時間かける事になるだろうけど。一人でも焦って乱れたら負けだろうね - 名無しさん 2016-03-11 02 06 09 CとAB間にある砂丘からハルダウン使って登らせないようにしつつそれでもきたら味方の量タンあたりに囮になってもらって火力高いのから順に叩く。あとはガウ側回って敵側の横腹を叩いてその隙に押し返すか・・・どちらにしても連携必要だから難しいだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-11 02 18 55 削除.監督が引退か・・・ - 名無しさん 2016-03-11 01 53 31 警告後の同一IPからの愚痴コメントのため,書込禁止処置と致しました. - 伏流 2016-03-11 02 01 15 遠すぎた砲弾楽しいわ。陸戦強襲型ガンタンクはもう持ってるけどガンタンクⅡも買ってしまおうか悩む - 名無しさん 2016-03-11 01 12 40 ガンダム4号機5号機のシチュエーションバトルこないかな? - 名無しさん 2016-03-11 01 06 33 G05G04ガンキャジムジムVS指揮アクトガルαペズドワドムドム - 名無しさん 2016-03-11 07 33 10 ジムが1機がゲルググでもおもしろいかも - 名無しさん 2016-03-11 08 16 47 タンク戦なんて可愛いもんじゃないか、未だに始まったとたんに敵拠点一直線の格闘とかホントに泣ける。足下の中継取られているのを気づかないで芋ったまま動かない指揮砂とか・・・そっちの方がよっぽど辛い、そいつらなにを言っても通じそうもないし無駄に融けていく備蓄が可哀想だよ - 名無しさん 2016-03-11 00 44 57 そろそろこの機体乗った時はこーするっていうセオリーが出来ててもいい頃合なんだけどな - 名無しさん 2016-03-11 00 49 46 この機体っていうか編成ここに書いているんだから三竦みで考えれば自分が何を成すべきか閃いてほしいわ、シチュバトはお互いの編成分かっているルールなのにとんでも行動が大杉て魂が抜けるようだよ。まさか自分が乗っている機体を知らない状態で搭乗してないだろうな奴ら・・・ - 木主 2016-03-11 00 54 05 新しいシチュが増えるたびに、地雷的な行動をとる人達が増えた気がする。もしかしたら、けっこうな数の新規さんが増えたなのかもね - 名無しさん 2016-03-11 01 02 43 全くの新規だとどうにもならないか、仕方ない なのかな、、、でもなあ何とか学習して欲しいよ上手い下手だけじゃないと思うからシチュバトは - 木主 2016-03-11 01 06 32 開幕、わけのわからん方へ歩いてから、あわててこちらを追いかけてくる人を何人か見かけたしね - 名無しさん 2016-03-11 02 30 50 ↑のシチュエーション解説については私が書いておりますが,他により良い運用論などあれば「コメント欄で議論する」,「叩き台を追記編集」するなどして頂いて結構です.ここはだれでも編集可能なwikiなのですから. - 伏流 2016-03-11 01 11 26 別にこのページにって意味じゃなくて、プレイヤーの頭の中にね - 名無しさん 2016-03-11 01 35 11 全機タンクがあるなら全機偽装機とか全機ステルス機とかも後になれば出ると期待していいのだろうか - 名無しさん 2016-03-11 00 13 06 オール格闘は俺も考えたんだけど、多分全機タンクと同じくらい好き嫌い別れると思うよ。下手すりゃこの板荒れる。特にステルスだとタンク以上に連携取りづらいし半分事故ゲーになるし。 - 名無しさん 2016-03-11 00 22 00 ナハトとピクシーだけの忍者シチュとか出てもおかしくない - 名無しさん 2016-03-11 00 41 37 なる程、サラミス対ムサイ程度なら宇宙(そら)マップ作ってもいけそうじゃないか、やりたいな俺 - 名無しさん 2016-03-11 01 00 33 君にオッゴに乗る名誉をあげよう - 名無しさん 2016-03-11 01 05 31 カスペン大佐でありますかっ! - 名無しさん 2016-03-11 01 09 37 いや、連邦のボール乗り - 名無しさん 2016-03-11 01 21 27 白帯かよ><(しかしエスコンやってるからオッゴ等の方が良いかもしれん) - 名無しさん 2016-03-11 01 25 39 遠すぎた砲弾の記事見ました。おかげで嫌いだったこのシチュが好きになれそうです。ありがとう - 名無しさん 2016-03-11 00 05 28 楽しいシチュバトライフを! - 伏流 2016-03-11 02 05 51 ジオフロのマドロック初めて乗ったけど楽しすぎワロタww - 名無しさん 2016-03-10 23 59 43 俺も初めて乗ったけどあの編成で窓3はあかんと思ったわ。あれで負けるって悪夢のような地雷原に踏み込んだ以外ありえん。 - 名無しさん 2016-03-11 01 51 06 いやさ…。タンク戦批判してんのが自演じゃなければ相当数いるんだからならやめろの - 名無しさん 2016-03-10 23 15 17 テンプレぶつけてドヤ顔決め込むのもヤメろよ。正直俺も遠すぎた砲弾くるとガッカリするよ。ここで言わずに運営に言えは正論だと思うけどタンク戦批判してる奴が悪でそれを叩く、諌める奴が正義みたいな空気はやめてほしい。 - 名無しさん 2016-03-10 23 18 40 「タンク戦批判」が悪なんじゃなくて、最近頻発してる愚痴以上の何物でもないコメントが、タンク戦批判ばっかりって話でしょ?タンク戦が嫌というのは問題ではない。でもここで半分個人名を出して批判するのは問題だよ。 - 名無しさん 2016-03-10 23 28 49 俺はマゼラに乗られてウザイ!つまらない!って意見は - 名無しさん 2016-03-11 00 02 30 許されたのに、なんで運営が用意したシチュで同じようにつまらないと言ったらダメなのかが分からないの。マゼラは大多数が嫌だったから?ここの書き込みの頻度から察すると相当な数よ? - 名無しさん 2016-03-11 00 05 51 マゼラはゲームバランスの意味で話してた奴と個人の趣向の意味で話してる奴の2種類が居たな、具体的に言うとマゼラ強いが前者で、マゼラはシチュ台無しにするが後者、前者は文句言っていいが後者は言い訳しようがないな、どっちもアリだった俺には関係ないが - 名無しさん 2016-03-11 00 18 37 タンク批判してる人以上に愚痴っぽい人が多くてぶっちゃけ俺はマゼラガーうぜえよって書き込んだ側なんだけどさ。その時は管理人さんが注意したり削除したりはしなかったのよね。なのに今回はやたらタンク批判者に厳しいのよ。勝手な妄想なんだけど、マゼラ否定派でタンク肯定派の常駐してる人間が自分が好きなタンク戦を守るために管理人さん使って思考誘導してんじゃねーの?って感じてるんだわ。ちょっとタンク批判者に厳しすぎる気がする。 - 名無しさん 2016-03-11 00 29 19 「管理人」としての私の話が出ていたのでコメント致します. 【設置兵器の是非について】:設置兵器であるマゼラ・Type61使用の是非ついては「設置兵器運用論」となります.「キーとなるMSに乗らずにマゼラに乗られると味方機が迷惑する」「MSより強いんだから勝つために乗って当たり前」「シチュバトの主旨を考えれば乗らない方がいい」「運営が実装してるんだから乗る乗らないは自由」・・・・色々意見はありますが, 「プレイを楽しむための議論」「運用論」 ですから,攻略wikiで大いに議論して頂いて結構です. 【遠すぎる砲弾の是非について】:これについては実装されている以上,シチュバトを選択して当たったら プレイを楽しむしかない のです.賛否あるでしょうが,それはもう 好き嫌い の話であり運用論ではありません.よって「雑談板で楽しさを共有する」か「愚痴板に不満を書き込む」か「運営に意見具申する」以外の選択肢は本攻略wikiにおいてはないと考えています. 「シチュバト板や雑談板に愚痴を書き込む」行為は荒れる元となるのでご遠慮ください .これは本攻略wiki開設当初からの基本方針となります.どうしても愚痴・不満を共有したいというのであれば2chを利用するなどして頂くほかありません. - 伏流 2016-03-11 01 03 10 下に同一IPとあるがな - 名無しさん 2016-03-11 01 03 58 あー戦車戦つまんねー!ガルパンオタ監督は迷惑かけんなよ・・・ - 名無しさん 2016-03-10 23 01 30 やめれば? - 名無しさん 2016-03-10 23 03 55 ガルパンオタ監督の戦車戦はつまらないという人もいるけれども、楽しんでいる人もいる。 一方で君の愚痴はただの迷惑。まずは自分の言動を見直そう - 名無しさん 2016-03-10 23 07 18 「2016-03-10 09 04 51」でも同一IPから同様のコメントが投稿されています.意見具申は直接運営の 公式窓口(意見・要望) までお願い致します. 過度の愚痴コメントは書込禁止処置 となります.予めご了承ください. - 伏流 2016-03-10 23 18 53 文句あるならTwitter行って、直接言ってくれば?こんなところで愚痴るなよ関係ない人に迷惑かけないで - 名無しさん 2016-03-11 00 04 05 【How to 戦車戦!】に記事を追加. - 伏流 2016-03-10 16 10 50 サンクスです。 あぁ、この展開で初戦に逆転されましたw - 名無しさん 2016-03-10 17 07 56 タンク戦は夜の砂漠のほうがおもしろかったとおもうな - 名無しさん 2016-03-10 11 25 52 戦車ステージやめーや! ガンダムゲーってのを開発陣は忘れてんじゃねーの? 戦車戦やりたきゃWoTやるっての - 名無しさん 2016-03-10 09 04 51 戦車つってもタンク型モビルスーツだから全然ガンダムだよ・・・。というかスプレーガンやマシなんかも含めて、いつもじゃ出来ない戦いが色々できるところに面白味があるのになあ - 名無しさん 2016-03-10 09 24 43 あんな連携も糞も無い足止めた敵にみんなで撃ち込むだけのゲームのどこを楽しめと。いや楽しい人はいるんだろうが全く分からんね。 - 名無しさん 2016-03-10 13 18 52 量産型ガンタンクとかいらねーよ - 名無しさん 2016-03-10 15 40 49 あんな足止めた敵にみんなで仲良く砲撃するだけの作業のどこを楽しめと......こちとら連携してわいわいやりたいんじゃ...... - 名無しさん 2016-03-10 14 19 19 素直に無制限いけよ・・・なんでここにそれ書くんだよ 卑屈なかまってちゃんにも程があるだろう - 名無しさん 2016-03-10 20 30 10 他の3つのシチュバト大好きだからに決まってるだろうがー...... - 名無しさん 2016-03-11 09 36 19 愚痴言うならシチュバトしなかったらいいだけだよ?期間限定で次回は有るか分からんのだし…せっかく色々な遊びが出来てこっちはかなり楽しんでるけどなぁ… - 名無しさん 2016-03-10 09 59 06 登場MSってのはかわらないんだしそのシチュにタンクばっかりってのも悪くないとは思う。 でも何かしら変な思惑があった上でのコレならやめてほしい。 たとwば、スタッフの頭の中にガルパンがよぎってたり、とかw - 名無しさん 2016-03-10 10 45 04 ちゃんと登場するMSだし戦車だけのシチュってのは特に悪くないとは思う。 でも製作スタッフの頭の中に他のなにか(ガルパン等w)を意識しながらだというのならやめてほしい。 ガンダム忘れて自分の好みに走り、痛車ならぬ痛タンクとか出てきたらあきれて物も言えなくなるからw - 名無しさん 2016-03-10 10 49 07 いいかげん、しつこい - 名無しさん 2016-03-10 16 37 12 井戸と祈りをやりたいのに砲弾ばっかりでいやになる - 名無しさん 2016-03-10 06 55 37 こっちは祈りとジオフロ交互で全て機体は汎ジム(スプレー多目)だよ。砲弾とか初日しか出来てない… - 名無しさん 2016-03-10 10 01 33 シチュバトって開幕落ちが多い気がする。弱回線が多いのかな?それともPSNのせい? - 名無しさん 2016-03-10 01 54 51 アンテナ0本を、けっこう見かけるね。幸いな事に、落ちた人には遭遇してないけど - 名無しさん 2016-03-10 04 05 23 重力の井戸のザクキャってラビットじゃなかったっけ?バイアランにビッグガン撃ってた気がする - 名無しさん 2016-03-10 01 36 05 いや、素ザクキャ。公式ページに載ってる。 - 名無しさん 2016-03-10 01 52 39 あー、兎だったわ。公式ページではザクキャになってて頭はラビット使用ではないけどビッグガンは持ってる。あ、でもラビットの名前の特徴である頭部が素だから、ザクキャになるのかな? http //www.gundam-unicorn.net/ova/ms/04.html - 名無しさん 2016-03-10 04 23 34 UC未視聴なんですが、「シチュバトだと素ザクキャになってるけど、原作だとラビットタイプだった気がする」ってこと? - 名無しさん 2016-03-10 04 12 27 旧プラモだと素ザクキャにもビッグガンついてるけど開発陣の器量によって他のガンダムゲーでもビッグガンの存在は曖昧 - 名無しさん 2016-03-10 11 03 31 そもそものザクキャの装備にビッグガンがある。ただ、ゲームのバランス上ザクキャには持たせれなかったから、上位のラビットタイプに持たせていると思われる。そして、登場してるのはただのザクキャ、つまり装備よりも機体名に準拠してると考えると今のであっている。 - 名無しさん 2016-03-10 12 27 54 なるほどビッグガン装備の素ザクキャね!謎が解けたわ、あんがと - 名無しさん 2016-03-10 16 48 36 シチュエーションの機体はペイントもらしくしてくれないかなー トローペンの色を変えてほしい - 名無しさん 2016-03-10 01 30 26 今更だけど、マドロックってペイントいじってる?あれデフォだっけ? - 名無しさん 2016-03-10 16 59 24 強襲タンクばっかり当たるからどんどん得意になるけど...たまには別の機体が使いたいなぁ…10回中7回とか... - 名無しさん 2016-03-10 00 02 42 うらやま。一度乗ってみたい。 - 名無しさん 2016-03-10 01 05 53 突撃形態でミサポばら撒きながら撹乱すんのがたのすぃー! - 名無しさん 2016-03-10 06 15 54 ジオン超ラク♪ - 名無しさん 2016-03-09 23 55 20 これまでのシチュバトで、何が一番人気なんだろうか? - 名無しさん 2016-03-09 22 03 42 トリプルドムじゃない? - 名無しさん 2016-03-09 22 19 17 自分も、トリプルドムが一番好き、ジオン連邦問わずね。運営も、簡単なアンケートとかとれば、今後にいかせそうなんだけど - 名無しさん 2016-03-09 22 31 16 トリプルドムは個人的に勘弁してほしいなあ。乗れない機体に乗れると言うことだとジャブローが一番好きかな。ジオン側になるけど。 - 名無しさん 2016-03-09 23 22 13 やはり、そういう人もいるよね。ジャブローでズゴSを任されたときは、立ち回りが難しかったなぁ。面白かったけど - 名無しさん 2016-03-10 00 07 45 ズゴS強いのに下手な人のせいで風評被害受けててかわいそうだった。 - 名無しさん 2016-03-10 01 44 23 持ってる人が少ないから、仕方がない部分はあるよ - 名無しさん 2016-03-10 04 07 10 死に行くが一番バランスが良いと思うんだが人気って感じはしないな…バランスと人気は比例しないのか - 名無しさん 2016-03-09 22 34 50 バランスとれているって言えば戦車マップだわなw あそこも連邦ジオンどちらに入っても賛否両論きっぱり別れちゃうな - 名無しさん 2016-03-09 22 38 06 ジャブローはマゼラないから好きだった - 名無しさん 2016-03-09 23 28 14 削除. カギを握る機体に乗りたくない私がいます。 - 名無しさん 2016-03-09 21 21 17 つまり鍵だけにマドロックにはなるべく乗りたくないと。 - 名無しさん 2016-03-09 22 49 52 ザク重当たったら大喜びなんだけど - 名無しさん 2016-03-09 23 12 24 ジオンはザク重がハズレだと大抵ボロ負けするから、きっちり乗れる人に当たって欲しい・・・ - 名無しさん 2016-03-09 23 36 02 俺が○○に乗れば勝てるのに!という時こそその機体には乗れない - 名無しさん 2016-03-09 21 13 28 死に行く者~でのイフリートの運用法はどんなもんだろ。さっきは突出→ボマー→タンク→爆破失敗&最下位のイフがいたんだが。称賛したら「なんで?」て聞かれた。こっちが「なんで?」だよ!やはり基本通り友軍と行動をともにして連携攻撃ですかね? - 名無しさん 2016-03-09 21 12 37 イフで足止めてグフで斬ったらすぐ倒せますぜ。連邦はよろけとる武装が多いけど。ジオンは当てられれば瞬殺出来る。 - 名無しさん 2016-03-09 21 14 37 支援狙えばいいだけ、ただ当然護衛が邪魔になるので煙炊いたり、汎用をNとか横当てて転ばせてから支援に向かうとかしないとダメ、真っ直ぐ突っ込めば返り討ち間違い無し - 名無しさん 2016-03-09 21 16 32 あ、ごめんイフシュナと間違えた気にせず - 名無しさん 2016-03-09 21 17 16 支援2にマシとただでさえよろけキツイメンバーが居るからそっちの護衛だな、こいつらの前で適当にショットガンでよろけ取ってあげるだけで勝手に倒してくれる、グフはバルカン撃ってろ - 名無しさん 2016-03-09 21 19 18 グフに対して辛辣すぎませんかねぇ - 名無しさん 2016-03-10 07 38 51 いや、上手いグフはそれで十分結果出せる、だからわざわざ介護する必要が無い - 名無しさん 2016-03-10 10 47 28 ピクシー徹底マークじゃないの? - 名無しさん 2016-03-09 21 23 26 ミッシングリンクのシチュバト出してくれないかなー - 名無しさん 2016-03-09 20 58 07 トーリスリッター「出番か!?」 - 名無しさん 2016-03-09 21 00 45 陸高ザク(VG)「あっ、おい待てい(江戸っ子)……」 - 名無しさん 2016-03-09 21 34 23 いまだに部隊固めしてるやつらいるが何が楽しいんだろうな - 名無しさん 2016-03-09 20 34 04 そりゃ安定して勝てるのが楽しいんだろう。普段より部屋の回転も速いからやってる側からしたら最高に気持ちいいんだろう。 - 名無しさん 2016-03-09 20 35 02 地雷に合わないだけで楽しいに決まってる - 名無しさん 2016-03-09 20 39 31 りくたんで突撃しながらリスポしてきた相手のケツに回るの楽しい - 名無しさん 2016-03-09 20 17 19 あいつのドリフトは端から見てるとすごくきもいw - 名無しさん 2016-03-09 20 34 08 死にゆくモノたちのピクシー乗りさんたち、ステルスに徹したいのは分かるけど、一度捕まると即溶けするんだから事前に谷側の中継とってから支援に向かってほしいわ。一度押し込まれると裏取りすら出来なくなるからピクシーがお荷物になる。 - 名無しさん 2016-03-09 19 04 57 ピクシーが沸いてくる中継が分かりやすくて便利ですね - 名無しさん 2016-03-09 19 34 35 いや、いつわくかわからないから脅威なのよ。わく場所が分かってること自体は別にそれほど問題じゃない。わざわざおおまわりされたり、真正面から突っ込まれるよりはマシ。 - 名無しさん 2016-03-09 19 57 20 すぐ来ないピクシーなんて居ないのと同じなんで、奇襲成功しました!で?って感じ - 名無しさん 2016-03-09 20 01 22 そうそう。だからリスポーン時にすぐに支援機に接敵出来る中継が必要になる。 - 名無しさん 2016-03-09 20 09 12 だからそれだと何処から来るのかまるわかりなんだって - 名無しさん 2016-03-09 20 14 21 拠点リスポンだとさらにわかりやすくてジオンからすると鴨 - 名無しさん 2016-03-09 20 20 36 そこまで押し込めるならそもそも勝負は決まってるから、どこから沸いても結果は同じ - 名無しさん 2016-03-09 20 29 08 C付近で戦ってるのに拠点からリスポンされてもな - 名無しさん 2016-03-09 20 30 18 最前線でリスポして狩られるんですね、分かります。 - 名無しさん 2016-03-09 22 10 41 谷側が最前線になるような泥仕合は経験したことねえなあ - 名無しさん 2016-03-09 23 18 40 C付近で戦ってと言っておきながら違うとはたまげたなあ。素イフが引っ張ってたらよく有るんだけどなあ……… - 名無しさん 2016-03-10 01 09 17 C付近で戦ってるからこそ最前線でない谷側の中継が必要なんでしょ。Cしかない状態で最前線がC中継なのにステルスがCからリスポなんてアホかと。 - 名無しさん 2016-03-10 01 28 38 味方がいるのならCで湧いても別に良いだろ。1人で湧くのは論外だけども。湧いて正面から凸するアホじゃなきゃ全く問題ない。 - 名無しさん 2016-03-10 01 42 56 だからその正面から突っ込むなという話をしてるんだと思うんだが。 - 名無しさん 2016-03-10 01 49 01 相手にピクシーの現在位置をわざわざ教えてあげるなんて優しいんですねw - 名無しさん 2016-03-09 19 50 50 開幕中継位置を制圧すればその時は分かるけど、それ以降は立ち回りと凸するタイミング次第だよ。逆に、ある程度の位置を教えておいた方がムダに後ろを警戒するからステルスのプレッシャーが効果的に働くってこともある。 - 名無しさん 2016-03-09 20 00 04 確かに拠点重要なのはわかるけど、最初に位置ばれてピクシーも行けなくてジオン前線崩壊することが多いと思うんだけどなー。先にザク重やってくれた方が助かる。前線崩壊して押し込まれたらピクシーがどうこうって話にするならないし。 - 名無しさん 2016-03-09 22 58 48 ジオンじゃなかったw - 名無しさん 2016-03-09 23 00 29 位置もクソも鼻からピクシーいるの分かってるんだから、中継取ってなければ谷かA側からくるの予想できるし。継戦能力の方が大事。 - 名無しさん 2016-03-09 23 20 30 最初から拠点取る事を味方が知ってるなら良いけど、開幕ザク重抑えにいってくれないとガンキャ待たずに凸する味方汎用抱えてるときにみんなすぐに落とされて前線崩壊する。枚数不利でピクシーが入ったってすぐに落とされるからさっさとザク重落としに行くべき。それとピクシーで拠点取らなくても味方がとった地点からでも充分戦える。継戦にこだわってるけど、結局前に出続けるというよりピクシーの場合ヒットアンドアウェイを意識した方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-10 01 40 44 そのヒットアンドアウェイを迅速にするために中継取っとけという話じゃないのかな? - 名無しさん 2016-03-10 01 51 09 ヒット(撃破)&アウェイ(撃墜) - 名無しさん 2016-03-10 22 02 12 ザク重2機落としてアウェイすればコスト的にも編成的にも黒字だな。 - 名無しさん 2016-03-10 22 08 56 高度なしんりせん! - 名無しさん 2016-03-09 20 14 24 タンク飽きたよおおおほかのシチュがやりたいんじゃあああ - 名無しさん 2016-03-09 18 21 20 重力の連邦きっついな。汎用で差をつけてるの分かるけど、せめてジム改じゃなくて陸ジムにして欲しかったぜ・・・緊急回避ないからハメられるとどうしようもねぇ・・・ - 名無しさん 2016-03-09 17 24 12 ジムⅡと陸ジム色も顔も似てないからな。個人的にはhpが少ないからシュナイド機の火力がきつい。元ネタ通りジムストやられる。 - 名無しさん 2016-03-09 18 15 20 支援機も癖が強い二機だしね - 名無しさん 2016-03-09 18 58 53 連邦がきついという話とジオンがきついという話と両方見るな。結局格闘乗りがまともかどうかで勝敗が決まる。 - 名無しさん 2016-03-09 19 02 20 ジム改って緊急回避Lv7からなのね。ジムコマは付いてるからシチュのジム改にも付いてるもんだと思って『とりゃっ!緊急回避だぜっ!!・・ブースト・・だと・・・』ってなったw - 名無しさん 2016-03-09 17 12 27 今回のUCシチュでトロ見て思ったがやっぱカラーリングも弄りたいなと思ったわ。デザートカラーにしたい - 名無しさん 2016-03-09 16 33 32 死にゆく者たちへの祈りで連邦側での勝ち方を教えてください。 - 名無しさん 2016-03-09 15 59 21 自分が何に乗り込むかによって変わってくるからこれだ、とは言えないがとりあえず全体的にイフをマークかな。その次にキャノンへ行こうとするグフ見とけば活路はあるかと…ピクシーがボマーならご愁傷様 - 名無しさん 2016-03-09 16 05 36 イフよりグフが堅く高火力できついっす。グフ、イフみすぎてるとミサポの雨で一瞬で消されちまいます。勝ちたいなら今はジオン側のがいいですかね。ジオニックフロントはマドが不慣れなこと祈るとして。 - 名無しさん 2016-03-09 16 12 48 イフというよりショットガンによるカットが結構脅威かなと思うので、よろけ要員は優先かなと、ザク重2機はイフとグフさえ引き離せばピクの暗殺がスムーズかと。まぁピクシー頼りになるかもな… - 名無しさん 2016-03-09 16 30 13 ガンキャが優秀なら余裕。芋らずに味方汎用に随伴して押し込み、中継Cまわりのビル上に登って敵のイフを優先撃破。ピクシーが残念賞ならザク重も。それでうまく噛み合えば勝てる。 - 名無しさん 2016-03-09 16 21 02 ガンキャを汎用二体で徹底ガードして、グフにガンキャを接近させずに徹底的に駆逐できた場合は勝率が高い気がします。 - 名無しさん 2016-03-09 17 39 04 それがいいかも。でもグフフィンガーバルカンでガンキャに対してすごい火力出せるんだよな。 - 名無しさん 2016-03-09 18 17 32 ミサポもフィンバルも痛いよなぁ - 名無しさん 2016-03-09 18 25 35 「シチュバト」ではなく「シミュバト」という新ルールが必要になってくるのか…いや、むしろこれは監督の「シュミバト」かな?(すっとぼけ - 名無しさん 2016-03-09 15 11 51 20戦くらいやってるのに重力に巡り会えない…… - 名無しさん 2016-03-09 13 50 40 タンク論争読むの疲れた…ここは新しいシチュ妄想したい木。とにかくポケ戦と0083系のシチュしたいなw - 名無しさん 2016-03-09 11 26 35 専用機体が揃っているのにミッシングリンクをやらないのはもったいない気がする。レイスピクシーシュナ陸ザク指揮ザクvsペイルジムコマ×4くらいで - 名無しさん 2016-03-09 11 41 09 同機体は2機ぐらいに抑えたいな。あとやっぱ陸ザクの頭頂部が寂しい…VG機はもう出ないのかな…? - 名無しさん 2016-03-09 11 52 42 ミッシングリンクの名場面が浮かばないわ。ストーリーすらあったかなかったかわからんくらいだ。 - 名無しさん 2016-03-09 12 55 23 ファーストガンのシチュをもっと欲しいな。単純にランバラル戦やガルマ&シャアのニューヤーク戦はすぐ出来そうだし - 名無しさん 2016-03-09 11 56 51 bd1vsイフ改祭り ・・・イフが有利かな - 名無しさん 2016-03-09 12 49 31 スカーレット隊(笑)でケンプ倒したい - 名無しさん 2016-03-09 13 41 54 ジオン側はゲルJとザク改orザク改Bx3でメインケンプ…ジオン強すぎかな…? - 名無しさん 2016-03-09 15 02 08 アニメ通りの編成だとスカーレット隊はスナⅡ(90mmMG)、量キャ、ジム駒、あとはアレックスをどうするか… - 名無しさん 2016-03-09 15 15 42 ケンプとアレの対決は見てみたいけど、枝主殿のスカーレット隊(アレ抜き)でアニメの仕返しとして打倒ケンプも面白いかもねw - 木主 2016-03-09 15 27 35 「近すぎた砲弾」 山岳でタンクバトルだぜ! - 名無しさん 2016-03-09 15 31 00 「砲弾なんか捨てて掛かって来い!」タックル相撲はじまるよ! - 名無しさん 2016-03-09 15 36 01 素ガン環八BD1アレ犬砂vs先ゲルグフカスイフ改FZ指揮陸 - 名無しさん 2016-03-09 17 45 45 遠すぎた砲弾は凸タンクの方が強いと思う。特に移動しながらよろけが取れるタンクⅡと陸タン。 味方のよろけに合わせて、ポップミサイルとかを全弾叩き込んだ方が勝率がいい。 - 名無しさん 2016-03-09 11 21 34 タンクに乗り慣れてない同士だったらそれのほうが勝率高いかもね。WoTやってるようなのが複数敵にいたりするとかも撃ちされるけど。 - 名無しさん 2016-03-09 12 54 20 wot気分の奴のが駄目だろ、タンクでスナイパー気分の奴がいると前線全く上がらないどころか押し込まれる始末 - 名無しさん 2016-03-09 13 08 34 タンクでスナイパー気分とかWoTやったことないだろ? - 名無しさん 2016-03-09 14 42 25 WoTでも集団で凸して包囲して強タックルかまして撃破とかそういう戦術も普通にあるよ。裏取りもあるし、包囲戦術もあるし、スナイパーもいるし、ジオンみたいな凸戦術も連邦みたいな防衛戦術もある。 - 名無しさん 2016-03-09 15 08 33 誰も前に出ないわ、前出れば囮にされるわですぐやめたんだが、上行けば状況も変わってくるって事か - 名無しさん 2016-03-09 19 24 32 主砲→ミサポ(ザクタンならマシ)数発撃って遮蔽物や稜線で射線切ってをやりつつ、突っ込む味方が居たら随伴して削れてるヤツから各個撃破狙うと結構安定する気が。特に強タンやタン2はリスが長めだから狙えれば優先して落としてどんどんリスズラして押し込んでくとわりかしイケる印象。 - 名無しさん 2016-03-09 13 17 18 ガルパン?てなに? - 名無しさん 2016-03-09 10 02 00 シュツ持ちガルaのこと - 名無しさん 2016-03-09 10 26 50 ぎゃるのぱんてぃー - 名無しさん 2016-03-09 10 35 18 おくれー!! - 名無しさん 2016-03-09 12 48 17 ガルバルディ&パンツ! - 名無しさん 2016-03-09 11 59 52 ガールズ・パンツ - 名無しさん 2016-03-09 14 27 22 シュツルム・ガルスの攻撃方法だよ。劇中で、シールドでパンチしてるだろ?そっから、タンクの強タックルみたいな、機体で直接質量攻撃を叩き込む事をそう呼ぶようになったんだよ。 - 名無しさん 2016-03-09 20 37 40 なんでギガンだけ仲間はずれなんだろう 強すぎるからかな? - 名無しさん 2016-03-09 09 58 49 監督曰く、どつきあいになりそうだったからだそうだ https //twitter.com/tokuyan_wd/status/706861128450609153 - 名無しさん 2016-03-09 10 02 23 あんなガチムチ共に囲まれたらギガンたん潰れちゃう あとギガンたんだけタイヤ - 名無しさん 2016-03-09 11 30 08 俺個人的にはギガンはタンク枠とは違うベクトルを感じる。ヒルドルブはよー - 名無しさん 2016-03-09 11 40 25 遠すぎたでの強陸タンは辛い(泣 ネガキャンじゃないよ?PSがついていかないのよ┄ドリフトしている奴見ると羨ましい限りだよ┄味方に迷惑かける度合いが少なく出来る頃には次に入れ替わっているんだろうなぁ┄演習に籠るしかないかな┄ - バズ汎専 2016-03-09 09 16 38 良い機会だと思ってどんどんやっちゃった方がいいんじゃない?等兵や下士官もいるわけだし、乗れない機体があるって理由でシチュバトしないのは勿体ないよ。それがストレスなら別だけどね - 名無しさん 2016-03-09 09 22 09 ストレスは無いかなぁ┄味方の禿げ上がり具合が気にはなるが┄。誤解の無い様に書きますが、演習に籠るのは今回のシチュが終わってから、強陸タンの練習にって意味です。 - 木主 2016-03-09 14 50 03 シチュで文句がよく出た「シチュ毎の有利不利」「BSGジムが弱い」「マゼラがウザい」のうちマゼラ以外の2つは避けようと思えば避けられるし、完全ランダムでやってもBSGは1/20、連邦固定でも1/10程度。不利シチュもある特定の一つに限って嫌な側があるなら完全ランダムで1/8。軍を固定しても1/4だけど、遠すぎた砲弾が嫌な人は完全ランダムでも1/4。軍固定でも1/4という遭遇率の高さと回避のしようがないのが問題なんだろね。個人では回避不可能という意味ではマゼラと同じかそれに準ずる問題だわ。 - 名無しさん 2016-03-09 05 51 43 文句垂れるならやるなって俺は思うけどね。自分が乗れないことをさらけ出してて見苦しい - 名無しさん 2016-03-09 07 53 31 したのほうを見たけど、乗れないって訳じゃないのね。勘違いしてすまん。 - 名無しさん 2016-03-09 08 03 26 乗れない訳では決してなく、佐官時代までは頻繁に乗っていた経験があったお陰で今でもそれなりに動かせて楽しいのは間違いないんだけど、流石に高確率で立て続けに同じシチュエーションにあたると、違う機体だったとしても微妙に飽きてきちゃうんす… - 遠すぎた砲弾にやたら当たリ続けてる下の木主 2016-03-09 11 21 45 1/5のBSGやマシが詰まらないって言ってる人と変わらない気がするけどな? そういう特殊なの楽しむためのシチュだと思うけど - 名無しさん 2016-03-09 08 20 23 ガンキャが汎用と一緒に前に突っ込んでくれるオラオラ系だった時の頼もしさ、後方からキャノンだけ酷い時にはチャージとかしちゃってる芋だった時の残念さ - 名無しさん 2016-03-09 02 31 04 ガンキャが芋+スプレージムが即マゼラだと100%勝てないね・・・ - 名無しさん 2016-03-09 02 36 46 ガンダムのゲームなのになんでガルパンごっこをやらされなきゃいかんのか - 名無しさん 2016-03-09 02 08 30 マゼラ乗り「せやな」 - 名無しさん 2016-03-09 12 56 07 戦車戦で即マゼラに乗り換えて谷に一人向かい、そのまま爆弾設置&失敗する人初めて見た・・・いろんな人がいるんだねぇ - 名無しさん 2016-03-09 01 35 26 よ、陽動だよ陽動!(本命があるとは言ってない) - 名無しさん 2016-03-09 05 56 56 ザクタンめちゃ強いな - 名無しさん 2016-03-09 00 02 32 然りr、こいつにヤバイ奴が乗るとそれだけで戦況がほぼ確定する - 名無しさん 2016-03-09 00 12 54 ザクタンでマゼラ乗り始めるヤツ・・・w 徹甲弾で一撃なのになあ・・・ - 名無しさん 2016-03-09 06 39 00 突っ込み過ぎのうえスグミサポ使おうとして、集中砲火で溶けまくったのは私です。許してください。 次はマシもしっかりばら撒きますから - 名無しさん 2016-03-09 12 51 36 遠すぎた砲弾の遭遇率が高いのは俺だけだろうか…用意されてるタンク全種類に乗れるとはまさか夢にも思わなかったよ(白目 - 名無しさん 2016-03-08 22 38 06 3連続であたってまじ萎える。ペナルティなかったら切断するレベルだわ。 - 名無しさん 2016-03-08 22 47 43 俺もだ。初日10戦今日11戦してて、遠すぎた砲弾がもう10回来てるw タンクⅡ3回ザクタン3回ガンタン2回陸タン1回量タン1回・・・。 まあタンク好きだから良いんだけど - 名無しさん 2016-03-08 22 49 27 連邦で出てもジオンで出ても、同じ機体同士の戦い。いつもより2倍ヒットしてる錯覚はある。 - 名無しさん 2016-03-08 23 00 16 そういや全く同じ編成だったか。だから、やたらタンク戦してる印象あるんだな・・・。 - 名無しさん 2016-03-09 13 14 42 3連続や4連続は普通にくるわ。確率均等とはとても思えないね - 名無しさん 2016-03-09 00 36 34 俺だけじゃなくて安心した気がしたけど、割と確率偏ってるんじゃないかって疑惑が急浮上…? - 木主 2016-03-09 03 41 58 遠すぎた橋じゃなくて、遠すぎた砲弾です隊長! - 名無しさん 2016-03-08 22 23 14 マゼラの次は遠すぎたつまらんコメか。私は普段タンク乗りませんしガルパン等も興味ありませんが、バトオペとして楽しいと思うんですがねぇ。 - 名無しさん 2016-03-08 21 28 45 慣れればいい話なのにね。2砲の方が当てやすいと思う人が多いと思うけど 初心者は単砲で練習したほうが爆風が素直だから曲射に慣れやすいと思う 2砲(バズ並×2 (。。)こんな感じ と 単砲(ジムキャ並の大爆風(〇) だと壁越し引っ掛けもしやすいとても初心者向けなんだけどトレンドはずーっと2砲 - 名無しさん 2016-03-08 21 37 49 勘違いしてるけどタンクが苦手とかじゃなくてただ単に単純な撃ち合いにしかならず戦略性もあまりないからつまらないって言ってる人が多数でしょうよ、慣れる云々はお門違い。普通に単純に楽しくないって言ってるのにタンク乗れないからつまらないって言ってると勘違いしてる人多いよ - 名無しさん 2016-03-08 22 11 00 ただ単純な撃ち合いで戦略性もない、っていうのが乗れてないって事なんだが - 名無しさん 2016-03-08 22 14 57 ほんなら普通のMSでの戦闘かそれ並に戦略性があるの?基本的な並行移動しながらお互いがボンボン撃ち合ってるだけじゃん、それでなんで撃ち合いや戦略性がない事が乗れてない事になるのか説明してみてくれ - 名無しさん 2016-03-08 22 22 30 地形を上手く活かして相手の横かナナメ横につければ正面から撃ってる味方とで包囲陣が出来る、そして相手を殲滅もしくは後退させてAもしくはBに追い込めば後は稜線射撃で鴨撃ちになる、その形を作る為に横から回り込んだり、逆に回りこんでくる敵を叩いたり、回り込む方を囮にして正面のタンクが一気に押し上げたり、隙あらば飛び込んでミサイルで一気に枚数有利作り出したり、考える事はいくらでもある、腕じゃなくて頭を試されてるのよ、腕あっても鈍足のタンクじゃどうしようもないし、頭脳戦やるのが遠すぎた砲弾 - 名無しさん 2016-03-08 22 37 20 それが通常のバトオペの戦闘と異なるから楽しいって言う人とつまらないって言う人がいるんやないかな、強いて言うなら合う合わない。タンクに乗れる云々やタンクが嫌いなのではなくタンクのみだからこそ好き嫌いがはっきり分かれる - 名無しさん 2016-03-08 22 49 27 分かった上でつまらないってのはいいよ別にそりゃ人それぞれ、ただ「単純な撃ちあいで戦略性もない」っていうのは分かってる奴の台詞とは思えん - 名無しさん 2016-03-08 22 51 09 敵味方共に格闘が一切ないから戦闘はただの撃ち合いじゃん、それに俺は戦略性が無いとは言ってない。タンクだけならタンクだけである程度の戦略性はある事はわかってるから,戦略性があまりない,と書いているんだが? - 名無しさん 2016-03-08 23 02 44 タックル、別にギャグじゃなくて結構使う、あと「あまり」無いってのは確かに見落としてたわ、んでどう?「あまり」無い?実際の所腕でなんとか出来るMS戦よりよっぽど戦略使うんだが - 名無しさん 2016-03-08 23 08 40 個人的にはそうは思わんな、支援属性のタンクのみより汎用格闘支援と種類あるMS戦の方が戦略性があると俺は思ってる。開幕に敵支援はどこに位置取ってるか、その支援に護衛の汎用の数及び装備、仲間の格闘がどのルートで進軍してるか、それにより自分はどう動くべきか等そういう部分にタンクのみより戦略を感じる。 - 名無しさん 2016-03-08 23 19 46 最初の趣旨からズレてる部分を正したいのだが、別に普通の戦闘に戦略が無いとは言ってないぞ、というか比べてもいない、MS戦はMS戦なりの戦略、タンク戦にはタンク戦の戦略があるってだけ - 名無しさん 2016-03-08 23 22 45 そうだね、まあ俺が言いたかったのは楽しいって言ってる人の意見は受け入れてつまらないって言ってる人にはタンクに乗れてないだけみたいな小馬鹿にしたような事言う奴が昨日からちらほら居たから気に食わなかったわけね、タンク戦なんて好き嫌いがはっきり分かれそうなシチュなんだからやってみた感想は人それぞれで当たり前なのになんで楽しくないって意見の人だけタンクに乗れてないだの慣れればいい話なのにとかそんな言われようをされにゃならんの?ってなるわけ。タンクに乗れる乗れないではなくただ単に合わないから楽しくないって言ってる人も多いだろうにタンク乗れない奴みたいな決めつけが見てて非常に不快だったから突っ掛かってしまった、俺はつまらないとかは一切書き込んでないけど個人的にはタンク戦は嫌いではないけどあまり合わなかったから楽しくないって言ってる人の言いたい事が分かってるつもりだったんだ - 名無しさん 2016-03-08 23 38 15 追記 タンク戦にあまり戦略性が無いと言ったが俺が思ってる以上に戦略性が高いのかもしれないからあまり無いと言ったのは間違いだったと謝罪します - 名無しさん 2016-03-08 23 49 36 なるほど わかりやすいこれは謝罪します - 名無しさん 2016-03-09 00 06 45 受け入れられるわけないじゃん。皆が「シュチュ楽しいねー」って言ってるところにさ「タンク戦つまらんわー」と「タンク戦も案外面白いね」って言う人がいたらどっちを受け入れる? - 名無しさん 2016-03-09 08 01 26 それに関しては、どっちの意見も受け取るべきだしどっちの意見もあってしかるべきだと思うよ。楽しもうともせずに「タンクガータンクガー」って繰り返し言ったりするならまた別問題だけどね - 名無しさん 2016-03-09 08 56 15 「格闘なんて斬ってブーキャンしてカウンター喰らって・・・なんて単純なんでしょう!テクニックもクソも無い!」という人もいるし、人それぞれでしょ。 - 名無しさん 2016-03-08 23 19 02 戦車戦嫌なのは分かるが・・・。少将部屋ならともかく、シチュバトのマッチング方式で戦略性って普通のMS戦でもそれほどあるか? - 名無しさん 2016-03-08 22 42 01 おれも「戦車戦つまらない」っていってる人はタンクvsタンクそのものに面白みを感じないんじゃないかと思う。バトオペでやりたいのは戦車戦じゃなくてあくまでMSなんだって人の方が主流だろうしね ただこの緑枝の「お門違い」「勘違い」とまで激しく言いきる人とか見ると、確かに酸っぱいぶどうな人も一定数要るんだろうなと感じるなw - 名無しさん 2016-03-08 22 15 33 良いっていう意見と、嫌いって意見は同じくらいなんだろうけど、ネガティブな声の方がどうしても目立っちゃうよなぁ。 - 木主 2016-03-08 21 38 32 別に感じ方は人それぞれなんだから楽しいと思う人もいればつまらないと思う人もいるのは当たり前でしょ - 名無しさん 2016-03-08 22 06 33 ここでネガティブキャンペーンするよりかは愚痴板でした方がはるかに健全だと思うんだ。それが当たり前じゃないの? - 名無しさん 2016-03-08 22 19 50 愚痴とやってみた感想は違うと思うよ - 名無しさん 2016-03-08 22 24 55 ネガキャンの意味がわからないのか それとも意固地なのか - 名無しさん 2016-03-08 22 27 32 シチュエーションバトルをやった感想を言っただけでネガキャン扱いってどうなんだろね、好みなんて人それぞれなのに楽しいって感想の人は特に何も言われず楽しくないって意見にはすぐネガキャン扱い。そりゃ過度な否定的な意見やましてや運営に対する暴言なら愚痴板いけとはなるが楽しくないってだけでネガキャン云々言われる筋合いはない - 名無しさん 2016-03-08 22 57 46 ここがつまらないからここをこうして欲しい こうするべきだっていうだけで意見になるのに「つまらない」をここに書く意味が分かっていないのが怖いです。タンク戦つまんねーだけなら愚痴板やチラ裏とかツイッターと言う最高の場所がある。目立つだけですよここで書いても 何か意味がありますか? - 名無しさん 2016-03-08 23 00 08 書く事に意味求めてるの?それじゃタンク戦楽しい!って書き込みもチラ裏やTwitterでいいよね、機体板のこの機体強いな!みたいのもそうだよね。けどそういう人にはチラ裏云々言わないのは何故なの?ちなみに先に言っておくが俺は1度もタンク戦つまらんとは書き込んでないからな - 名無しさん 2016-03-08 23 09 46 wikiなので建設的な事を書こう!ネガティブは無意味 と書いているのに 楽しい!っていうやつにもチラ裏って言え!は屁理屈って思わないのなら恐らく前提の考え方が違うからこれ位以上は言い合っても何も進展しない。 - 名無しさん 2016-03-09 00 01 56 愚痴の正当化ですね、分かります。 - 名無しさん 2016-03-09 03 53 03 開発もハンガーもカスパも気にせずにタンク戦できるの本当にありがたい 普通の部屋でやるとすぐルムコメ違反でたり部屋崩壊したりそもそも集まらなかったりするし - 名無しさん 2016-03-08 22 08 38 タンクつまらん、BSGジムつまらんとか、色々あってあたりまえ。ただ、ここで繰り返しても意味がないとは思うわ - 名無しさん 2016-03-09 00 46 56 夜になってみてみたらハルダウン書かれてた。素敵!なんか朝辺りに下にいる方が断然有利とかいう不思議ちゃんがトレンドを持っていくのかと思ってたけどそうはならなかったのか - 名無しさん 2016-03-08 21 23 52 遠すぎたくそつまらん。まじでさむいよ。 - 名無しさん 2016-03-08 21 19 24 ようこんな絵かけるな - 名無しさん 2016-03-08 21 15 05 BSGジムはせめてLV5にしてよ! - 名無しさん 2016-03-08 20 31 15 重力の井戸面白いな!両軍にまともな格闘乗りがいれば接戦を楽しめる - 名無しさん 2016-03-08 20 01 56 関係ないけど、ヒルドルブってハルダウンするような俯角とれるのかな?あと砲身旋回できるんだっけ? - 名無しさん 2016-03-08 18 26 57 上半身をMSのように変形可能っちゃ可能だっけ?主砲撃ったら角度によってはひっくり返るが前回はできるはず? - 名無しさん 2016-03-08 18 30 08 衝撃で片輪浮かせば撃てます - 名無しさん 2016-03-08 19 56 08 機体を固定するアウトリガーがなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-08 20 50 14 「重力の井戸の底で」って2とかありそうですよね。そっちならジュアッグにアクアジム、デザゲルにゾゴック・・・、この辺にも登場チャンスがある - 名無しさん 2016-03-08 17 42 41 いくらなんでも代用大杉だよな。というか代用がありならナハトの色替えてのシュナイドとかもありだよな - 名無しさん 2016-03-08 18 50 29 画像のドムトロ小顔で糞カッコいいな。マシ装備もなかなかビジュアルはいいね - 名無しさん 2016-03-08 17 41 20 遠すぎたはタンク嫌いからすると罰ゲームだ。俺は足がついたMSしか乗れないんだよ! - 名無しさん 2016-03-08 17 34 47 俺も汎マシが神機体に思えてくるわ。なんなんだ。タンク系キャノンのあの溜めの長さ。ザクキャジムキャとかすぐ出るくせによ。タンク系はMSじゃない。異論は認めない。ヒルドルブ?知らないこですね・・・ - 名無しさん 2016-03-08 18 53 14 そこに追撃用のボップとかミサポとかマシがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-03-08 19 00 09 遠すぎたではずれタンクはザクタンかな? - 名無しさん 2016-03-08 17 24 21 乗ってて楽しいのはタンⅡ、陸タンかな - 名無しさん 2016-03-08 17 30 37 主砲からの多連装ミサイル・ランチャーでワンコン撃破出来ますよ.稜線付近から主砲を当ててすぐミサラン.ミサランは撃ちきるか一度使ったら即リロード.これで活躍できるはずです.ただ,ミサラン撃つと車体が前を向いてしまうのでその後被弾することがありますね.そこは注意してください. - 伏流 2016-03-08 17 30 37 ザクタンはアタリだよ、450からのマシンガンが強烈、特にタンクだから回避不能だしゴリゴリ削れる、メインマシサブキャノンって考えてもいいぐらい、「機銃なんてかっこ悪いじゃないですか!」という奴には「戦いにカッコイイも悪いも無い、手段を選ぶな!」と返してやれ - 名無しさん 2016-03-08 17 54 09 個人的には、ザクタンが使いやすいかな。陸戦強襲型が、一番立ち回りがわからん - 名無しさん 2016-03-08 20 12 33 開幕C確保の為にトランスフォームだ! - 名無しさん 2016-03-08 20 26 06 2連改のDPSが凄まじいから隙を見て飛び込んでこれを撃ちこむ、要は「強襲」するタイミングが鍵 - 名無しさん 2016-03-08 21 07 45 上二人ありがとう。次回頑張ってみる! - 名無しさん 2016-03-09 00 49 31 ザクタンは結構強いぞ。マシもDPS低いから火力無いようでいて、射程長くて弾速早いから結構削れるし。その点でいうと量タンの方が主砲の発射間隔長いわ、ボップは弾速遅いわ、DPSも低いわで結構扱いづらいと思った。まあ地の主砲火力はあるんだが・・・。 - 名無しさん 2016-03-08 20 22 26 量タンは一番キツイ、撃ち合いは弱いし接近戦も弱いし - 名無しさん 2016-03-08 20 38 45 量タンはレベル高いから火力一番出てる気がするんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-08 21 58 43 キャノンだけ強くてもなぁって感じ - 名無しさん 2016-03-08 22 13 18 タンクⅡや陸タン通常形態と同程度だし、追撃手段が雲泥の差だからなあ・・・。ま、それでも主砲を敵に撃てるやつが一人でも多い方がいいから、そういう意味じゃHPも若干低いこいつがどれだけ敵に当てて弾を躱すかが重要とも言えるんだけどね - 名無しさん 2016-03-08 22 33 49 「重力の井戸の底で」はジムスト全く動けんな。てかあまりにもすぐ足折れんだけどこれもしかして脚部付いてない? - 名無しさん 2016-03-08 17 19 34 昨晩ジムストで無双できたよ。相手のトロはバズ持って無いけどシュツあるから注意な。 - 名無しさん 2016-03-08 17 27 36 ザクキャ乗りが上手かったとか?さすがに脚部の無い格闘機は、実装しないと思いたい - 名無しさん 2016-03-08 20 55 20 宿命連邦で勝ちにくくないですか。 - 名無しさん 2016-03-08 16 51 36 How To 戦車戦!を追加.決してHow to 戦車道ではない. - 伏流 2016-03-08 16 50 33 タメになりました!ありがとうございます! - 名無しさん 2016-03-08 17 11 19 お役に立てたようで何よりです. - 伏流 2016-03-09 02 17 52 豚飯わろたw - 名無しさん 2016-03-08 17 12 21 忘れてた。乙であります! - 名無しさん 2016-03-08 17 13 14 参考機体がヒルドルブw - 名無しさん 2016-03-08 17 25 22 やはり一年戦争登場人物で戦車乗りといったら彼をおいて他にはいませんからね. - 伏流 2016-03-09 02 18 53 分かりやすい図解付きでナイスです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-08 22 03 35 雑談の方でアルビオン隊VSシーマ艦隊の案出てたけど、個人的にはアルビオン隊VSキンバライト基地防衛組もやってみたいなw鉱山都市で。 - 名無しさん 2016-03-08 15 16 48 「熱砂の攻防戦」でしょうか?GP01,ジムキャ2,ジムカス相手だとジオン編成のバランスを取るのがなかなか難しそうですね.ドムトロやザクでジムキャ2を抑えられればいいのですが.ジオン側に格闘機体いたかな? - 伏流 2016-03-08 17 06 19 高ドム入れたらおkだな(適当) - 名無しさん 2016-03-08 17 12 01 連邦でやるといつも思うんだけど汎用の質というかレベルというかが圧倒的に低いよねジオンと比べて。やたら前線下げるし、格闘マークしないし、サッカーするし(ジオンもやるけど超火力で即効溶かす分許せる)連邦側で支援機になるとため息でる。 - 名無しさん 2016-03-08 13 10 24 すまん。愚痴版と間違えて誤爆した。 - 名無しさん 2016-03-08 13 21 48 ゆ゛る゛さ゛ん゛!! - 名無しさん 2016-03-08 13 34 35 両軍とも地雷はいるよ。階級闇鍋なんだから下級兵引いたらどうしようもないし、固め以外はどうしようもない酷いのが必ず混じるから。野良カンストだけど引きが悪いのか勝率3割程度だよ・・・まあお祭りと思って気楽にやってるけどね。 - 名無しさん 2016-03-08 14 02 40 シチュに関しては地雷って表現はどうかと思うよ。 もちろん極端な例は除くが、なれない機体、しかも下位Lvの機体を渡されていきなりなんだもん。 おれなんか普段格闘しか乗らないから支援機やMGザクⅡなんか出されてもあたふたしちゃうし、そういうの地雷といわれりゃ文句は言えないけどw そんな俺でもここんとこ支援機でも結果出せるようになってきました。 もちろんこないだグフカス乗れたときはそりゃもうw - 名無しさん 2016-03-08 14 20 25 自分もこの意見に賛成かな。機体ランダムでギャンブル要素のあるルールなんだし、気軽な気持ちで楽しんだ方が敵も味方も楽しめると思うよ。 - 名無しさん 2016-03-08 14 50 06 そうだね。いろんな状況があるから地雷で一括りにするのは違うかもね。自分は両軍ほとんどの機体セオリー通りの乗り方ができるけど、他の人は専門で乗る機体をしぼってる人多そうだから機体によって厳しいなのは確かに判るよ。マシザク、BSGジムはこんな自分でも苦手、でもこんな機体でも高スコア出してくる達人とか遭遇したりするからこのシチュ面白いんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-03-08 15 23 59 自称上級者の自分からすれば下位レベルだろうが機体の戦い方と優先して倒す相手認識してればどんな機体になっても活躍できますけどね - 名無しさん 2016-03-08 15 28 08 誤爆だから勘弁してくれ。愚痴板に書いたつもりがシチュ板だったんだ。悪いとは思ってる。 - 名無しさん 2016-03-08 15 42 57 本当にそう思っているなら削除申請ぐらいすれば良いんじゃないすかね…。 - 名無しさん 2016-03-08 16 37 25 そこまで気に病むこたぁない。所詮ネットの片隅の落書きだ。この程度のことでいちいち削除申請とかww草生えるわwww - 名無しさん 2016-03-08 18 31 43 普通、荒れそうなコメントになってしまった事に気付いたら削除申請しない?最終的に周りに迷惑かかったりするわけだし、ここの掲示板を運営している人に手間を取らせるのは申し訳ない気がするけど旧wikiみたいな無法地帯に成り下がっていく方が寂しいことだしさ。 - 名無しさん 2016-03-08 20 55 43 とりあえず・・・、君が見ているのは文字やPCじゃない、人間だということを再認識してみようか? - 名無しさん 2016-03-08 17 44 13 少将によるイジメ状態なのでもう少しマッチングのバランス何とかなりませんかね - 名無しさん 2016-03-08 11 58 09 低階級で少将を落とせるチャンスだろう。少将に『クソ、あんな階級に落とされた』と思わせれば勝ちだ! - 名無しさん 2016-03-08 17 40 58 あ、こいつサブ垢やな・・・っていう凄腕下級兵もいるけどな。もともと闇鍋だから気にならんけど。 - 名無しさん 2016-03-08 18 35 56 未だにリスボマゼラしてるアホは調整入ったの知らんのか? - 名無しさん 2016-03-08 10 51 31 なんか、タンク戦がとてもつまらん。別に勝ちMAP負けMAPマシスプでもそれなりに楽しめるんだが、タンクは完全に外れMAPだな。しかも両軍どちらに入っても不可避。。乗れば楽しいだか乗りこなせていないだかじゃないんだよ。あんな的乗りたく無いんだよ。 - 名無しさん 2016-03-08 10 22 17 稜線を意識して、相手のヘイト分散や集合・散開の仕方をよく見れば大丈夫。特に地形が重要 - 名無しさん 2016-03-08 10 33 08 いやだから、与ダメも被ダメも取れるんだよ。ただ、取ってる最中が完全に作業で8分間クッソつまんねぇんだよ。 - 木主 2016-03-08 17 13 32 コレよ。ちょっと慣れてきてある程度やれるようになって分かったけど、他のシチュと比べて連携できる場面が少なすぎる。それこそ足が止まった相手機体にみんなでミサイルぶち込むだけのゲーム。味方がよろけ取られたって、守れないし、よろけ継続も見た目で分かりづらいからあまり出来ない。なんか単純な殴り合いでつまんないんだよね。 - 名無しさん 2016-03-08 10 39 54 タンクが的? - 名無しさん 2016-03-08 11 05 41 はいはい。「比較的的」。これで良いか? - 木主 2016-03-08 17 28 12 イフリート(シュナイド機)か......違うんだよシュナイドさん、乗っているのはお主じゃなくてリッパーなんや......機体もイフリートシュナイドなんや...... - 名無しさん 2016-03-08 09 17 17 いっそシュナイドカラーのピクシーでもよかった気がする - 名無しさん 2016-03-08 14 41 13 ナハトの刀を両手持ちクナイにしてピクシーモーションが妥当かなー - 名無しさん 2016-03-08 17 17 00 「ガルマ散る」 ガンビー・ガンキャ・ガンタン・ジム・ジム 、 ザクS・ザク・ザク・ザク重・先行入手FS - 名無しさん 2016-03-08 06 59 44 FSは普通のでよくないか?原作ではガンダムバズーカ装備してたし - 名無しさん 2016-03-08 07 57 23 タンク苦手だったのにジャブや震える山、遠すぎた砲弾のせいでちょっとタンクが上手くなってきてる自分に草生えるw逃げる角度や指切りの精度、曲射への慣れとかね。慣れてきたら遠すぎた砲弾もそこそこ楽しめるわ。 - 名無しさん 2016-03-08 06 18 33 重力の井戸の底では、イフシュナ、ストライカー、ガンキャIIout、デゲル、アクアジム、重キャ(色的に)inにして欲しかった - 名無しさん 2016-03-08 06 01 03 他にジム改ではなく犬ジム(ロケランとビーム系)でもよかった気がする。 - 木主ではない人 2016-03-08 10 29 19 遠すぎた砲弾批判してた奴が枝消されたみたいだけど、俺も2回くらい批判したで?ドム例にあげてる枝主ね。基準が分からんわ。 - 名無しさん 2016-03-08 03 56 02 消されたんじゃなくて新ログに移行しただけでしょ?ログ1に残ってるよ。 - 名無しさん 2016-03-08 04 12 58 俺のは残ってるよ。消された奴がいるみたいだからさ。一切批判が出来ないコメ欄も嫌じゃん?強い口調で批判して空気悪くする奴も嫌だけど。基準知っときたいな。って思ったのよ。 - 名無しさん 2016-03-08 04 14 51 別に批判したくらいじゃ消されないと思うよ。そんなの言論統制じゃん・・・。下で消されたのはシチュ批判ってよりも、同一人物が自作自演で連投しまくってたからだよ。この内容が逆に戦車道アゲでも消されていたはず - 名無しさん 2016-03-08 04 17 44 なるほど、自演連投してたのね。ならある意味この枝俺やで?って言ってる俺とは正反対のことやってたのね(笑)納得した。 - 名無しさん 2016-03-08 04 29 18 この木主さんが投稿したと思しき木みたら、なるほど、確かに正反対だw - 名無しさん 2016-03-08 04 31 18 震える山にも、アニメ画像とか貼ってくれないかな。 - 名無しさん 2016-03-08 02 47 04 こういうのって勝手にアップロードして良いもんなのかな?例えばタンクの画像探して ■ ■ ■ こんなのとか見つけたんだけど、著作権とか大丈夫なのか心配になった - 名無しさん 2016-03-08 04 24 20 そもそもwiki自体グレーなんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-08 17 56 12 ガンタンク・・・主兵装のボップミサイルのバランスの良さが光る。動き回る陸タンをゴリゴリ削り返すことも可能。障害物から顔を出して徹甲弾→状況みてボップ連射→物陰や稜線に隠れる、で継続的に火力出る。ガンタンクⅡ・・・移動撃ちよろけと超瞬間火力をフル回転させるのが重要。スモークも逐次焚くといい。ミサラン→キャノン→ロケランは火力・拘束力ともに圧倒的強さだが、カットされやすいので慎重に。最前線近くの障害物を起点に敵の射線を気にしつつ走り回り、ミサラン→ロケを繰り返すのが良さげ。ザクタンク・・・普通に徹甲弾→マシorミサの永遠ループ。マシはDPSこそそこそこだが弾速が早いので、動き回る陸タンの処理やミリ削りに案外向いている。使いどころは難しいが徹甲弾のよろけ→指切りミサイル微ひるみコンボもそれなりの火力と拘束力があるので、タイマンや連携でも意外に強い。陸タン・・・かなり異色のタンク。突撃砲と高DPSの改良ボップが特徴。機動性を活かして敵を引っかきまわし、徹甲弾→改良ボップを叩きこむのが主な役目。機動力・火力を活かせなくなるので、前に出なかったり変形を使わないのは勿体ないが、よろけないからといって不用意に身を晒すのもNG。突撃砲形態の被ダメ補正も相まって簡単に溶かされてしまうこともままある。輪をかけて、倒すべき敵や突入・撤退すべきタイミングが重要になる。 - 個人的感想 2016-03-08 01 23 14 あと、砲撃してる時以外は出来るだけ足を止めない方がベター。履帯は常に「2時-8時」方向か「10時-4時」方向に向けて、左右にいつでも移動できるようにしておいた方がいい。履帯の方向がこれより横だと方向転換の多発してもたついてしまい、これより縦では敵から照準を合わせられやすい。 基本構えることになる徹甲榴弾は曲射なので稜線の向こうに敵がいる場合でも当てられることがある。特に主砲や頭を覗かせている敵は、尾根の向こうの敵の胸辺りをレティクルの中心に据えるつもりで撃つと当てられる。 ザクタンのミサランは低い位置から真っ直ぐ発射されるので、地形や障害物にかなり引っかかりやすい。また、履帯がレティクルの方向に固定されるので、「強制的に足が止まる」「いざ動こうとしても硬直時間がある」「咄嗟には前後移動・履帯の方向転換・敵がいる方向へのタックルしか出来ない」と隙だらけになってしまうので使いどころには注意。 タンクⅡや陸タンは比較的前に出た方が力を発揮しやすいものの、味方の援護あってこそなので、開幕や中盤でお互いに牽制し合っているときなど徹甲榴弾を構えて足並みを揃えた方がいいこともよくある。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2016-03-08 04 14 14 足遅いのと緊急回避持ちいないからゲラザクとドム重のシュツ当たりまくって楽しいな。あ、マドロックさんはこっち見ないで下さい - 名無しさん 2016-03-08 00 53 07 陸ジムは、緊急回避出来たんでね? - 名無しさん 2016-03-08 01 55 29 今回の「重力の井戸の底で」の再現が酷すぎるだろw - 名無しさん 2016-03-08 00 35 11 このタイトルって、やはりUCのあれなのか?それとも、他にあるの? - 名無しさん 2016-03-08 00 38 25 いや、UCのあれ。ダカール戦の再現やね。個人的にはマシトロいらんからゾゴック欲しかった - 名無しさん 2016-03-08 01 00 18 そうなんだ。だったら、水ジムが欲しかったなぁ - 名無しさん 2016-03-08 01 57 07 再現度低くなるなら出さない方がいいと思うんだけどな…、気分的に盛り上がらない。 - 名無しさん 2016-03-08 02 08 04 セミストェ……… お陰でジムストの場違い感が強い。 - 名無しさん 2016-03-08 02 49 01 最初からオリジナルのシチュも出す予定って言ってたのに本気で文句言ってる奴らがいるのに困惑 - 名無しさん 2016-03-08 00 24 07 俺は遠すぎた砲弾めっちゃエンジョイしてるけど、いくら事前に予告はあったとはいえ文句言ってる人の気持ちは分からんでもない 特に今回のシチュに関して言えば、やりたいのはWoTじゃなくてバトルオブモビルスーツって人も多いだろうし - 名無しさん 2016-03-08 00 38 57 多分タンク乗ったことない奴らが騒いでるだけじゃないかな?タンクじゃなかったらこんなに騒いでないのかもね - 名無しさん 2016-03-08 00 41 40 1人で必死になって書き込んでいた奴がいたから目立ったが、そこまで嫌がってるのはいないと思うぞ - 名無しさん 2016-03-08 01 59 27 なんか遠すぎた砲弾批判してた奴が枝消されたみたいだけど - 名無しさん 2016-03-08 03 52 50 自演ぽいのがあったから、それじゃない?ここで言ったところで、運営に言わないと意味無いしね - 名無しさん 2016-03-08 04 01 04 マゼラの時から五月蝿かったのに何を今更。 - 名無しさん 2016-03-08 02 51 07 運営曰く、機体も階級も気にせず遊べる! …ねえ部隊固めリンチはいいの?回を重ねる毎に増えてる感すらあるんですが? - 名無しさん 2016-03-08 00 19 21 今日は二回、部隊と遭遇したな。二回ともたいしたことが無かったけど、強い部隊だと虐殺にしかならんだろうね - 名無しさん 2016-03-08 00 26 46 自分で部屋建てればいいんだろうけど、普通の部屋はいると結構あるな。ワンペアくらいならまあ偶然でもあるかもしれんけど、ホスト側に入ったら部隊がそこに3人固まってたせいで俺のルーム継続ボーナスは消えてしまった・・・。 - 名無しさん 2016-03-08 00 26 52 マゼラがいる限り固めは無くならない…味方低階級いても良いけど、戦闘にすらならない事多くて楽しめないからフレンドと一緒にいつもやってる。あとルムコメかけたらそう書くんだけど、書けないから嫌な人は許してね - 名無しさん 2016-03-08 01 07 38 4戦全部違うシチュが出た。すげー楽しかったが、明日死ぬかも知れない。 - 名無しさん 2016-03-08 00 06 34 ジム改のバランサーがすげー有り難く感じる今日この頃! - 名無しさん 2016-03-07 23 49 51 いまのところ全戦砂漠でござる - 名無しさん 2016-03-07 23 19 28 俺もほとんど砂漠だわw戦車道5回祈る2回で ジオフロとUCは一回づつだった - 名無しさん 2016-03-07 23 41 10 ザクスナのライフル何回オーバーヒートさせたかわからん。ついつい撃ってしまう。 - 名無しさん 2016-03-07 22 21 39 遠過ぎたで開幕どういう動きすればいいのか分からん。個人的にはAorB取った後丘の上で戦いたいんだがみんなCに近づこうとするんだよね… - 名無しさん 2016-03-07 22 07 50 芋ってもいい事は無い、特にキャノンしか使ってないなら最悪 - 名無しさん 2016-03-07 22 09 53 俺さ昼間久しぶりにやったらタンクで谷行くやつみたんだ・・・ - 名無しさん 2016-03-07 22 13 57 いや芋はしねーよ。ただ低地行くと集中砲火されるからさそこどうなんだろうとね - 名無しさん 2016-03-08 00 20 06 もちろんビルに隠れながら攻撃だよ、敵がこっち狙ってるなら他の味方が余裕で狙いつけられるしずっと隠れてればいい、敵がこっち無視するなら距離が詰まってるからミサイルを狙えるし、タンク戦はキャノンの撃ち合いとかじゃなく如何にミサイルを撃ちこむかだから、別にガウ方面からでもいいが分かってる奴は飛び込む機会を狙って動いてるからある程度距離をつめる動きになる - 名無しさん 2016-03-08 00 54 58 あ、ついでにもう一つ、低地の相手を狙おうとするって事は相手がわざわざ丘の上に上がってきてくれるって事だから、何処からでも狙える位置にわざわざね - 名無しさん 2016-03-08 01 03 15 おおなるほどありがとう。丘の上に上がると的ってのは確かになーと思った - 名無しさん 2016-03-08 01 31 56 しかし本当に地雷なんとかならんかな。芋とかランナーボマー引いた〜惨敗〜〜。終了後情報見ると大佐?!更に掲示板で検索してみると必ず過去にも地雷を演じてるものばかり。ここぞとばかりに復帰したのか?勝ちたいという程こだわりは無いが、彼らのような人を不快にさせる達人はなんとかして、別枠でゲームしてもらう方法は無いだろうか?シチュエーションバトルはデメリットの方が目立ち始めたと思うのです。 - 名無しさん 2016-03-07 21 31 52 タンクの奴一人でも落ちると無理ゲーだわ。人数補正でマゼラ強くしてほしいわ - 名無しさん 2016-03-07 21 30 02 陸タンが開幕変形して中継取りに行ったらアタリ、他のタンクと一緒にノロノロ進軍してたらハズレ - 名無しさん 2016-03-07 21 29 29 開幕変形して1人で突っ込んだわwごめんねwww - 名無しさん 2016-03-07 22 03 40 変形を知ってるだけまだマシな方 - 名無しさん 2016-03-07 23 12 44 陸タンでドリフトしながらDPS高いミサイルばら撒くの気持ちいいなw いつの間にか自分も死んでるけどww - 名無しさん 2016-03-07 22 05 22 「重力の井戸の底で」背景のどこかにユニコとシャンブロがいたりしたら - 名無しさん 2016-03-07 21 06 56 途中送信。いたりしたら面白いと思う。多少マップの背景をいじったりして。 - 名無しさん 2016-03-07 21 08 12 あっ今更ながら気づいた。コレUCのシチュエーションなのか?! - 名無しさん 2016-03-07 21 46 03 自演・過度の連投による印象操作 は悪質な荒らしと判断されることがあります.ご注意ください. - 伏流 2016-03-07 20 53 56 くそシチュエーション入れるなって運営にクレーム贈ったわw - 名無しさん 2016-03-07 20 43 28 運営の人って大変だよな - 名無しさん 2016-03-07 20 48 19 「重力の井戸の底で」でのジムストの立ち回りが難しいな。3回当たったけど敵支援2機マークで2回負け、シュナイドをマークしたら勝てたな。 - 名無しさん 2016-03-07 20 02 10 こればっかりは、ジムC次第なところはあるね - 名無しさん 2016-03-07 20 51 05 61弱体化したけど、まだまだリスクリターンでイケルな。少なくともビームガンよりは役に立ちそうだ - 名無しさん 2016-03-07 19 58 37 久しぶりにザクタンク乗ったが意外と感覚は鈍ってないもんだな - 名無しさん 2016-03-07 19 31 08 連戦はしたくないな。あと砂漠マップがもう一つあるのがダメ。 - 名無しさん 2016-03-07 18 51 25 悪質な自演の枝を削除. 遠すぎたが不評な理由の一番はシチュエーションバトルの売りがガンダムの世界をバトオペで体験出来るって事なのにガンダム関係ないシチュだから不満に思う人が多いんだろうな、運営自らガンダムの世界を体験しよう!って売り文句出してるのに早くも脱線してるからなあ。ほんと好き嫌いがはっきり分かれると思う。 - 名無しさん 2016-03-07 18 37 49 別に不評になってないが、あえて言うなら賛否両論? - 名無しさん 2016-03-07 18 45 13 やや賛否の否の方が多い気はするけどね。俺は両キャノン、スナ、タンク、高級支援機にジオンはザク重。連邦はガンキャみたいな支援機祭りなら賛否両論の賛側に回ってた。 - 名無しさん 2016-03-07 18 49 46 そう賛否両論だ!他の人が言ってる通り試みは面白いんだけどガンダムのシチュエーションをやりたいって人には嫌かもね - 名無しさん 2016-03-07 18 50 00 タンクに天敵が多過ぎて出しづらい状況もあるし、たまにはいいんじゃない?ただ、ガルパンに乗っかって導入したのなら、バカだなぁとは思う - 名無しさん 2016-03-07 19 32 14 乗っかってというよりも監督の趣味じゃない?シチュバトのコンセプトが「再現」ってことなら微妙だけど(せめて伏流さんが言うような一般兵器の戦車戦のがオデッサとかなんとか言い訳が利くと思う)、そうではなく「ルムコメ縛り部屋のの運営による管理・提供」ってとこに意義があるなら、このシチュは賛否両論だけど面白いと思うな。 - 名無しさん 2016-03-07 20 14 51 悪質な自演の木を削除. 戦車弱体化したからか、もはや歩兵放置の奴増えたよ・・・ 相手からしたらそっちのほうがウザくないからいいけど - 名無しさん 2016-03-07 18 27 08 そんな奴居るのか・・・ そいつはひどいな・・・ まぁマゼラ野郎をマシザクで溶かしまくって前回までの溜飲を下せてスッキリはした - 名無しさん 2016-03-07 23 39 08 5回やって4回砂漠とか… - 名無しさん 2016-03-07 18 23 39 うーん遠すぎた二回乗ったけどやっぱりタンク乗り慣れてない俺からすると辛いな。正直ドムみたいなホバー機並みにタンクって癖あると思うんだわ。オールタンクはちょっと冒険しすぎだと思うわ。支援機祭りでタンク、キャノン、ザク重、ガンキャ、スナ、高級機とかだったらやりたかったな。ちょっとこれはタンク乗らない人からすると敬遠材料になるね。 - 名無しさん 2016-03-07 18 22 57 自己レスになるけど仮にドム、ドム重、ドムトロ、ドワッジ、装甲ジムとかのシチュがあったらドム乗れない人はシチュやりたがらないでしょ。試みは面白いけどシチュでやらずに他の形でやるべきだったな。下の方で誰かも言ってたけど - 名無しさん 2016-03-07 18 28 12 砂漠はもう戦車道ステージだな - 名無しさん 2016-03-07 18 20 46 相手少将ばっかりでこっちは新兵だらけだった感じだが振り分けバランスとか特に考えられてないのね - 名無しさん 2016-03-07 18 10 38 そんなシステム作ってないだろうしな。ていうかこっち新兵だらけとか分からなくない? - 名無しさん 2016-03-07 18 16 04 サブ垢が多い現状じゃ、階級での振り分けも意味がないだろうね - 名無しさん 2016-03-07 18 31 33 ぶっちゃけ俺も等兵時代に作った複垢でやってるわ。尉官くらいになって複垢の等兵ベシに出たら慣れないスナでもボコボコにしちゃって以来初狩りになっちゃうと封印した垢でやってる - 名無しさん 2016-03-07 18 38 19 前回の時は気が付かなかったが、死にゆくは良バランスだな。相手がこう動いたらこう!ああ動いたらこう!みたいなどの機体がどう動いても一長一短で隙や弱点が露呈するから状況判断が重要で面白いわ。単純な殴り合いになりやすい遠すぎた砲弾やマド次第のジオニックと比べるとかなり良いわ。 - 名無しさん 2016-03-07 18 03 08 やっぱりマゼラは転倒武器無くさなきゃ駄目だ。結局戦車戦になってるし… - 名無しさん 2016-03-07 17 56 24 正直マゼラのHP減って、前回まではキツかったバズ機ですら2発程度で落ちるし、マシや支援機、ピクシーなら一撃で落とせるのにグダグダ言うのは流石に対応しろやとしか思えん。味方が乗ったら腹立つけどね。すぐ落とされるから枚数不利だわ、鈍足だから前線来るまで遅いわで足しか引っ張らん。50点献上マシーンと化してる - 名無しさん 2016-03-07 18 07 15 そうか、前回みんなマゼラばっかり乗るもんだから、運営がそんなにタンクに乗りたいのならって気を使ったのかw それでもマゼラ乗ってた人が居たけど直ぐ溶けてた - 名無しさん 2016-03-07 17 53 30 ガルパン意識してるんなら砂漠じゃなくて都市とかでもよかったかなーって - 名無しさん 2016-03-07 17 53 14 は? - 名無しさん 2016-03-07 18 26 54 せめてステージ選択くらいできんかな・・・砂漠つまらん - 名無しさん 2016-03-07 17 40 49 同感。クソつまんねえ「遠すぎた~」のMAPがある限り、シチュエーションバトルはやらないことにする - 名無しさん 2016-03-07 18 02 50 でもジオニック部屋にジオンがくると思うか?今回はないけど震える山に連邦が入るか?多分部屋指定出来るようになったら今ほどシチュに人は来なくなると思うよ。 - 名無しさん 2016-03-07 18 10 07 一理ある - 名無しさん 2016-03-07 21 31 30 今回は『遠すぎた~』『重力の~』『ジオニック~』と、あとは何がえりますか? - 名無しさん 2016-03-07 17 34 53 つ http //bo.ggame.jp/information/?page_id=10636 - 名無しさん 2016-03-07 17 35 52 ありがとうございます!書き込んだら『死に行く~』しかでなくなりましたw - 名無しさん 2016-03-07 18 02 56 遠すぎた砲弾は過去最高に賛否両論だな。俺はタンク嫌いだからあんまり楽しくないけど、試みとしては悪くないと思う。 - 名無しさん 2016-03-07 17 31 19 「タンク」という好き嫌いがハッキリした編成&ガンダム以外のシチュエーションだからねえ - 名無しさん 2016-03-07 17 36 38 タンクのなかに素ガンとプロガンが一体づつ混ざっていても面白そう - 名無しさん 2016-03-07 19 42 37 バトオペオリジナルシチュエーションとかいらねえんだよ!そんなの誰も求めてねえんだよ!そんなもんよりはよ開発するもんがあんだろ!ランバラル特攻とか!ポケットの中の戦争とか! - 名無しさん 2016-03-07 17 11 20 誰も? - 名無しさん 2016-03-07 17 13 17 愚痴板行こうな - 名無しさん 2016-03-07 17 17 40 そのうち来ると思いますよ。ラル、ガルマ、マ・クベ・・・こう並べると濃ゆいの残っとるな~。 - 名無しさん 2016-03-07 18 12 53
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機動戦士ガンダム第08MS小隊 STAGE1 出会い(自軍:1枠) STAGE2 震える山(自軍:2枠) シローがノリスを倒すと、自動的にシローが山の中心(敵のド真ん中)に移動してしまうので、あらかじめシローを超強気の状態にしてノリスを倒し、自動移動後は周辺の敵を1発で仕留めながら南下する(チャンスステップ。確実にするために味方でその周囲も削っておく事)ことで、シローが破壊される確率は低くなる。2チーム出せる場合(マスターユニット含む)は、この事を考慮して片方は北上を続ける事。あとはじっくり攻める事で時間は掛かるがクリアできる。
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<no image...> <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYの登場人物 <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY(OVA) <◆主要人物> 地球連邦軍アルビオン隊MSパイロットコウ・ウラキ(声:堀川亮):主人公。 チャック・キース(声:山田義暒) サウス・バニング(声:菅原正志) ベルナルド・モンシア(声:茶風林) アルファ・A・ベイト(声:戸谷公次) チャップ・アデル(声:幹本雄之) ブリッジクルーエイパー・シナプス(声:大塚周夫) イワン・パサロフ(声:岸野一彦 / 仲木隆司) ジャクリーヌ・シモン(声:荒木香恵) ピーター・スコット(声:菊池正美):几帳面 ウィリアム・モーリス(声:巻島直樹) アクラム・ハリダ(声:田原アルノ[OVA] / 中村大樹[映画]) メカニックニナ・パープルトン(声:佐久間レイ):ヒロイン。アナハイムより、GPの担当者として出向。 モーラ・バシット(声:伊倉一寿) その他ディック・アレン(声:秋元羊介 / 筈見純):トリントン基地でのバニングの部下1 ラバン・カークス(声:森川智之):トリントン基地でのバニングの部下2 ジョン・コーウェン(声:渡部猛):連邦宇宙軍中将、アルビオンの後援者 グリーン・ワイアット(声:田中秀幸):連邦宇宙軍大将、戦艦バーミンガム艦長。観艦式責任者 ナカッハ・ナカト(声:大滝進矢):連邦宇宙軍中佐、ラビアンローズにてガンダム試作3号機のトライアルを凍結 ジャミトフ・ハイマン(声:西村知道):<Ζより登場> バスク・オム(声:郷里大輔):<Ζより登場> デラーズ・フリートエギーユ・デラーズ(声:小林清志) アナベル・ガトー(声:大塚明夫) カリウス・オットー(声:飛田展男) シーマ・ガラハウ(声:真柴摩利) ゲイリー(声:田口昂):トリントン基地襲撃部隊の一員1 ボブ(声:佐藤正治):トリントン基地襲撃部隊の一員2 アダムスキー(声:田原アルノ):トリントン基地襲撃部隊の一員3 ノイエン・ビッター(声:池田勝):キンバライト基地司令 デトローフ・コッセル(声:掛川裕彦):シーマ艦隊の副官 クルト(声:稲葉実):シーマの部下。ヴァル・ヴァロに搭乗予定だった ヴィリィ・グラードル(声:稲葉実):ガトー艦隊旗艦ペール・ギュント艦長 デラーズ・フリート協力者、その関係者ニック・オービル(声:塩屋翼):アナハイムより、GPの担当者として出向。デラーズフリートに内通 ケリィ・レズナー(声:玄田哲章) ラトーラ・チャプラ(声:小林優子):ケリィを慕う女性 アナハイム社員オサリバン(声:市川治 / 大川透):常務 ポーラ・ギリッシュ(声:松井菜桜子):ニナの友人。彼女を泣かせたコウを詰る クレナ・ハクセル(声:一城みゆ希):ラビアンローズ責任者 ルセット・オデビー(声:勝生真沙子):GP03の担当者 アクシズハマーン・カーン<Ζに登場>(声:榊原良子) ユーリー・ハスラー(声:青森伸):アクシズ先遣艦隊司令 <◆使用楽曲> OPテーマ(1):THE WINNER / 松原みき [2~7話] OPテーマ(2):MEN OF DESTINY / MIO [8~12話] EDテーマ(1):MAGIC / JACOB WHEELER [1~7話] EDテーマ(2):Evergreen / MIO [8~12話] 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 OVA第1話 ガンダム強奪 / STARDUST RISING 第2話 終わりなき追撃 / WAR IS NOT OVER, YET 第3話 出撃アルビオン / IRREGULARS IN ALBION 第4話 熱砂の攻防戦 / THE LOST TROOPERS 第5話 ガンダム、星の海へ / SIEG, ZION! 第6話 フォン・ブラウンの戦士 / MIND OF THE MOON 第7話 蒼く輝く炎で / BURNING HEART 第8話 策謀の宙域 / CONSPIRACY OF SILENCE 第9話 ソロモンの悪夢 / NIGHTMARE OF SOLOMON 第10話 激突戦域 / THE HOT AREA 第11話 ラビアンローズ / IN LA-VIE-EN ROSE 第12話 強襲、阻止限界点 / ASSAULT WAVES 第13話 駆け抜ける嵐 / MEN OF DESTINY (Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ 表示略 45 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP 表示略 ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード 表示略 36 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 25 スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001/12/13 WSC 表示略 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC 表示略 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS 21 スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部 銀河決戦編 COM2-3 2001/1/18 WS 20 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編 COM2-2 2000/9/14 WS 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS 18 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編 COM2-1 2000/3/30 WS - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS 表示略 - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS 表示略 - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS 表示略 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC 原作なし 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS 第3次、EX 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS 表示略 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS 表示略 - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS 原作なし 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS 表示略 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第9話~ソロモンよ、私は帰って来た!! ・最もお気に入りのキャラクター (男)サウス・バニング(女)シーマ・ガラハウ <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆OVA(2011/9視聴完了)
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ジオン公国軍 出自一覧 ザクⅡF型 MS-06F 所謂フツーの「ザク」。これまた説明不要過ぎて説明に困る機体。 一応、F型は汎用機で、陸戦機はJ型という事になっているが、本作では明確に区分はされてない。 細かく言えば両肩が丸いアーマー(左肩から棘を取ったもの)の初期生産型のA型、核攻撃型のC型。F型はC型から対核装備を取り払い、運動性を向上させたもの。J型は上記の通り重力下仕様(宇宙用装備の撤去)。 高い汎用性、生産性、拡張性、操縦性、整備性、といった本ゲームで見えない部分に優れ、ある意味ガンダム以上の傑作機。 非常に多くのバリエーション機とバージョンアップ機が存在し、その一部は本作品にも登場しているため、本機がいかに基礎設計が優れていたのかは想像がつくだろう。 ドムの足をくっ付けられる→宇宙用高機動試験型ザク、MAの頭に植えられる、グリプス戦役の最新鋭可変MSの頭になる、ジムっぽいものに改造される→ゲム・カモフと、その量産数から様々な改造を受け続けた機体。MSとしては誉れといえるかもしれない。 開戦当初のC型はザクバズーカに核弾頭こめてぶっ放していた為、本来使いようによってはGP02Aより恐ろしい機体。 (「戦術級」「戦略級」の違いはあれど、小規模の核を連射してくるザク集団の方が明らかに怖い筈…) ザクⅡS型 MS-06S ザクに指揮官用マルチブレードアンテナ(通称:角)をつけたもの。通称、隊長のザクさん。 ジオン公国の伝統として、隊長機には角(通信強化用アンテナ)をつける慣わしがある。 フットミサイルは本来陸戦型ザク(J型)の武装。ちょっと強いらしい。 劇中では新機体を駆るエースパイロット、出てきても一撃で撃破される機体が多い為、作画の使いまわしの都合上指揮官機の出番は少なく、劇場版の新規追加シーンでようやく明確な描写が出現。殆どMSV扱いである。 ザクⅡS型(CA) MS-06S/CA 言わずと知れたシャアザク。通常の3倍としても有名。 この「3倍」には様々な解釈が付き纏い、「通常の巡航速度の3倍」「撃破した艦の装甲を蹴って加速していた」「3倍はただの比喩」など様々だが、どれもシャアの卓越した技量を示すものである事は間違いない。 赤と思われがちだが、実際の色はサーモンピンクと小豆色。 実質アムロ(ガンダム)を圧倒していたのはこの機体とジオング(互角)、サザビー(向こうはリ・ガズィ)だけという事実から「シャアはこれに乗っていたときが1番輝いていた」、更には「この機体を手放したから落ちぶれた」という見解もあるがそれは誇張しすぎ。あくまでアムロ急成長のバロメーターなのであろう。 実はもう一機ある。その実態は角無しのC型でルウム戦役にて5隻のサラミスを撃沈した………はずだったのだがIGLOO秘録第1話ではどういうわけか角付きのS型である。バンダイさんおかしい、おかしいですよ!バンダイさん!! 高機動型ザクR-1型 MS-06R-1 MSVで登場したザクの改良機。白いカラーリングはシン・マツナガ機の証。 製造コストやメンテナンス面の問題から量産化が見送られた。 先行して制作されたものの大半はキシリア少将の計らいで海兵隊に支給されている。 ジョニーがR-2型でシンがR-1型と、性能差をつけられた点をシン自身はどう思ってるのだろうか? 高機動型ザクR-1A型 MS-06R-1A/SM MSVで登場。 上記R-1型の改良版である。黒い三連星がドムに乗る前、宇宙で使用していた高機動ザクⅡ。 具体的には脚部推進器のメンテナンス性に問題があったため、改良を施した。それ以外は特に変わらず。 高機動型ザクR-2P型(エリオット機) MS-06R-2P/ER MSVで登場。Pはプロトタイプの意。 前期型(高機動型ザクR-1A型)をベースに、開発中のゲルググのジェネレーターを採用し、ビームライフル使用が可能となった試作機。実際にはリック・ドム(ツィマッド社)の成功に焦ったジオニック社が、開発延期中だったゲルググ完成までに、ビーム兵器の実用性と次期主力MS選定に名乗り出るための繋ぎ合わせ的なところが大きい。 ビームライフルと言っても、エネルギーCAPの小型化が殆どできていないため大型で、しかもゲルググの完成機程の威力も無く、機体の機動力も落ちるなどとても実戦には運用できないものとなっている。おまけにゲルググのライフルはMIP社のモデルが採用されている。ジオニック涙目である。 結果、R型でのビーム兵器採用は断念。もう1つのR-2へとシフトされる。 エリオット・レム専用機となっているがテストのみで実戦には出ておらず、また1機しか開発されていない。 高機動型ザクR-2型 MS-06R-2/JR MSVで登場。4機作られたR-2型の一機でジョニー・ライデン少佐専用機。 見た目こそザクだが、中身はもはやそう呼べないほどの高モジュール機である。 ゲルググとほぼ同等の高出力のジェネレーターを内臓し「ザクの皮を被ったゲルググ」とMG解説書に記載される程の高スペック機。しかし推進材の積載容積が少ない上に燃費が悪い為、稼働時間が短く、更にはゲルググ以上の生産性の悪さ故、それならゲルググ作った方がいいじゃんという明快な理由で4機しか生産されていない。 真紅のジョニー・ライデンが搭乗し愛用していた。ソロモン戦ではリック・ドムを率い、出撃したらしい。 高機動型ザクR-2型(ギャビー機) MS-06R-2/GH MSVで登場。公国軍第6位のエース、ギャビー・ハザード中佐専用機。 数少ないR-2型の一機を授与されたので相当上手いMS乗りであることは想像がつく。 高機動型ザク(ロバート専用) MS-06R-2/RG MSVで登場。シャアと同じ階位であるロバート・ギリアム大佐の専用機。数少ないR-2型の一つ。 ソロモン敗退後はグラナダに駐留。ア・バオア・クー戦において出撃記録が残されている。 その後の記録はないので戦死したかアクシズに逃げたかデラーズ一味になったか連邦軍に投降したか隠遁生活に入ったかと思われる。顔グラは短髪のヤザン・ゲーブルのようである。いずれにせよシャアに並ぶ名パイロットであろう。 ザクキャノン MS-06K MSVで登場。ザクⅡの陸戦型(ザクⅡJ型)を、砲撃戦用に改修した機体。 今シリーズではトンファー化したビッグ・ガンやスモークなど、特徴的な武装を多数持つ。 性能は連邦軍でも評価され、接収機体が改良を施され0087年のジャブロー防衛戦に出撃している。 ザクⅡ(CD) MS-06F/CD TV版第15話『ククルス・ドアンの島』に登場した、ククルス・ドアンのザクⅡ。 アニメの作画を再現し、顔がほっそりしているのが特徴。 武器・弾薬は尽きている為、偵察に来たアムロのコア・ファイターを投岩(!)で撃ち落とし、さらにアムロ自身は死んでないという、ドアンのさりげなく凄まじい技量を示した。 他ゲームでは金色に光るハイパーモードがあったりするが、東方不敗のいない今作では残念ながら搭載されていない。本作ではホビーハイザックと並ぶ漢のザク。 ザク・マインレイヤー MS-06F MSV。本作初登場。その名の通り地雷専門家のザク。個別の形式番号すら与えられていない悲しきMS。 言わばザクのバリエーション機で、それほどオリジナルとかけ離れた機体ではない。 1/144MSVとして発売されたキット内には、機雷投下ユニットのバックパックとザクⅡの通常型バックパックが付属しているコンバーチブルキットで、変更により「プロポーションのいいザクⅡ」が作れた。 本作では武器も地雷ならSPAまで地雷なのでとっても漢らしい。2008年に1/100MGとしてもキット化されている。 ザクⅠ MS-05B 人類初のMS。アニメ放送時点ですでに旧式化している。 ジオン公国は当初、連邦の目を欺くため作業機つまりモビルワーカーとしてこのザクを開発した。連邦の幕僚は「ジオンは何おもちゃ作ってんだ?」と当時見下していたが、まさかこのロボットが武器を携帯し、あまつさえ後継機は核をブッ放し連邦軍を恐怖と恐慌のどん底に陥れるとは想定外だったようである。当時の認識としては戦車や戦闘機が主力兵器として当たり前でミノフスキー粒子が実用化前(電波障害的な意味で)だったからである。 単純に「ザク」と言う場合はザクⅡのことを指し、本機は「旧ザク」と呼ばれて区別される。 原作では第3話のガデム機が印象的。SPAは彼がガンダムにかました「ショルダータックル」が元ネタ。 グフ MS-07B ザクⅡをベースに地上戦用に限定し更に強化したMS。ランバ・ラル大尉が操縦したことで有名である。 彼が言い放つ「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」という台詞は色々な場で引用される。 連邦がMSを開発するのは時間の問題と知り、対MS戦を想定し開発された機体で、5連装フィンガー・バルカンや、電磁溶断ムチのヒートロッド、ヒートサーベル等白兵戦に特化した装備が施されている。その特異な武装から決闘用とも言われている。 本作のように一騎当千がメインコンセプトで、距離を問わずに射撃が強いという状況ではさっさと埋もれてしまう機体だが、実際には肉薄してしまえば射撃武器は役に立たない為、コンセプトとしてはアリだとも言える。 MS携行ビーム兵器の開発で連邦に遅れをとったジオンは、砲撃力の劣勢をカバーする為、やや白兵戦に寄ったMS開発を行っており、後にも白兵専用MS「ギャン」を開発している。(別会社制作だが) が、やはり白兵戦「のみ」の機体はMS本来の汎用性を犠牲にしてしており、「ゲルググ」等を見るにジオン軍も結局「汎用機」寄りの開発思想へ至った模様。 なお、この機体だけすべて角が付いているのはド・ダイYSと連携できるように通信能力が強化されている為。 青のカラーリングは「青き巨星 ランバ・ラル大尉」のパーソナルカラーに順じたもので、後に本格量産化される際、彼の戦死を悼み、このパーソナルカラーが制式化している。 ちなみにA型は両腕が通常のもの(ヒートロッドとフィンガーバルカンはオミット)になっており、どちらかといえばこれを強化したものがグフカスタムになったといえよう。 ド・ダイYS ジオン軍が地球制圧に開発した輸送兼重爆撃機。投下爆弾だけでなく機種にも大口径の8門ミサイル砲を備える。 元来、平らな上面にコンテナを載せて運搬する輸送機だったが、ザククラスのMSも運搬できることが判明し、MSのフライト管制機として、主にグフとの連携作戦に従軍している。飛行機によるフライト能力とMSの攻撃を兼ね備えた形態は、航空戦術に長けていた当時の地球連邦軍にとって脅威であった。 余談だが、80年代当時に発売された1/144ド・ダイYSのプラモデルには、可動数の乏しい1/144グフの足を開脚させる可動軸が付録パーツとして入っていた。当時の子供達は、既に作り上げたグフキットのモナカ胴体を割り、この可動軸を取り替えようと試みたところ失敗してパーツを裂いてしまったケースも多かったらしい。 ドム MS-09 黒い三連星が乗り込んだことで有名な高機動MS。通称「スカート付き」。 ツィマッド社製で、熱核ジェットエンジンによりホバー走行を可能としている。 おかげでザクの走破性能はせいぜい72~80km/hだが、本機は200km/h以上と倍以上早く、 地球上での拠点攻略においては迅速な面制圧に貢献している。 その成果により多くの派生機体が開発されており、基本設計の優秀さが窺える。 またジオンの水陸両用機以外で初の拡散メガ粒子砲(欺瞞用)搭載機ともいえる。 量産機に念願のビーム兵器!これで連邦に勝つる!のはずが出力不足が足りず、 モニターの焼き付けによる目くらまし位にしならなかった。 水冷却に寄らずマトモにビーム兵器をまともに使えるようになったのがゲルググである。 背中のヒートサーベルには手に届きそうに見えないが、ちゃんと角度が計算されグラップできる。 黒紫のカラーリングはグフと同様、黒い三連星専用機のパーソナルカラーに順じたもので、後に本格量産化される際、彼らの戦死を悼み、このパーソナルカラーが制式化している。 ゴッグ MSM-03 ジオン軍水泳部の古参部員。(ちなみに水泳部の開設部員はザク・マリンタイプ) 実戦レベルで実用化した初の水陸両用MSである。 ガンダムハンマーを受け止めてしまうハイパワーに加え、ゲル状バリア「フリージーヤード」で機雷もなんなく無効化する。 またドムの物を転用した熱核水流ジェットのおかげで「水中での」最高速は70ノットを誇る。 コーカ・ラサ曹長の「流石ゴッグだ。なんともないぜ!」が有名であり、その驚異的なパワーと重装甲でガンダムをあと一歩まで追い詰めた。 後継機のハイゴッグは面影どころかコンセプトさえ異なり、まるで別機体と言っても差し支えない。 耐弾性能に関してはガンキャノンの遠距離キャノン砲すら弾くなど防弾性に関しては定評だが、物語の後半からビーム主体の戦いに移行するにつれ、高機動・高火力MSの開発が進み、本機の低機動重装甲のコンセプトは廃れていく。 劇中では重装甲にも関わらずビームライフルであっさり撃破された。その所為か本作においてもビーム耐性はかなり低く設定されている。 ズゴック MSM-07 ジオン軍水泳部の主力部員。ジオン水陸両用MSの中で最もトータルバランスに長けた機体。 そのメジャーさも相まって一年戦争を舞台にした数々のゲームで活躍する銘機である。 ズゴックに限らず水中用MSの多くは水冷式の高出力ジェネレーターを搭載しており、ビーム兵器のドライブが可能である。しかもジェネレーターの冷却に周囲の環境水を必要とする為、陸上での稼動時間が短い水陸両用MS群にあって、このズゴックは陸上での稼動時間も長く、更に陸専のザクⅡにも劣らない軽快な運動性能と高い攻撃性能を発揮した。 「0080 ポケットの中の戦争」においては再設計機「ズゴックE」、「MS IGLOO」においては、この機体を管制系として再利用したモビルダイバー「ゼーゴック」が登場している。 ズゴックS型(CA) MSM-07S ジオン軍水泳部の部長。シャア専用のズゴック。恒例行事で紅い。 さながら茹で上がったカニのよう。ジムの腹ブチヌキシーンは当時の少年たちを興奮させた。 しかし、その後はウッディ中尉のファンファンの攻撃でモノアイを損傷したり、 腹いせに中尉を叩きのめす汚れ役をやらされたり、被弾後、ゾックの捨て身で撤退したりと見所はない。 この機体でも3倍を体現する為か、陸上を素晴らしいポーズで疾走する姿が見られる。 正直萌える。 アッガイ MSM-04 ジオン軍水泳部のマネージャー(情報収集担当)。 アッガイたんとも呼ばれる。赤鼻の愛用機。ステルス性能と索敵能力が高い。 腕部の穴はビーム砲だったりロケット砲だったりとゲームや作品によって扱いが異なる。 ザク2機分のジェネレーターを持つ為、実はガンダムクラスの機体より一回りデカい。 前述の通りザクのパーツを使っているので生産性が高いのも特長。 ガンダムの女性ファンを増加させた最初の立役者(体育座りのポーズは劇場版第2作『哀・戦士篇』のパンフ裏表紙に掲載された安彦先生のイラストが初出)である。 「ΖΖ」ではハマーン様が搭乗したり「ガンダムさん」ではアッガイ谷が出てきたり(前作でミッション化)、「ケロロ軍曹」ではMGが出てきたり(後にカトキデザインで本当に実現)、とある漫画版ではシャアが乗っていて赤くなっていたり、 多数のガンダムパロディ系漫画家にも愛される存在。近年は更に萌えキャラとして大活躍(?)中。 ついにはガンダムVSガンダムNEXTで並み居る強豪を押しのけ参戦を果たした。 擬人化無しでここまで愛でられるMSは他に居ないだろう。今作でも愛情たっぷりに使ってやって欲しい。 ゾック MSM-10 ジオン軍水泳部の副部長。 移動砲台としての役割を担う重MS。全世紀中、唯一の表裏対称構造のMS。 劇中では砲撃シーンこそ凄まじいがこれ見よがしな乱射状態で、シャアズゴックの退路を確保した後に、ガンダムのビームライフルたった一発をコクピットにうけ倒されている。シャアの予言通り「見掛け倒し」の結果に終わったが、後にリックドム10機近くをカップラーメンが出来あがる時間内に殲滅する白い悪魔相手ならば、このゾックも運が悪かったとしか言いようがない。 原作では前述通り酷い扱いだが、本作では四本同時発射の狙撃ビームに振り返りのラグ無し(表裏がないため)射撃、SPAが某翼頑零のローリングツインバ○ターライフル(その場で回転射撃)とすごい優遇。スタッフの素敵な愛と捻くれ具合が伝わってくる。 上半身に対して下半身が貧弱なデザインだがPS2初期に出た『機動戦士ガンダム』ではデザインがかなり変更、下半身が巨大になっており、更にビームを4本同時発射、表裏対象構造のおかげで振り返りラグなしの射撃、そして重装甲と「おいおいこんなもん倒せる訳ゃねぇーだろ」と思うほど強化されており、連邦プレイヤーの恐怖の的だった。 某漫画版ではマ・クベが乗って宇宙を駆けたこともあるが特に気にしない方がいいだろう。してはいけない。 アッグ EMS-05 ジャブロー攻略用MSのトンネル堀り要員。本作に登場するのはアッグ武装型。 アッグシリーズの1つで他のMS同様、型式番号はあるものの生産面で与えられただけで、実際は作業用メカ。 小柄だが、両手にドリル、SPAも巨大化ドリル。「漢のロマン」が垣間見える。 よく見ればアッガイ並みにかわいいと思うのだが…如何だろう。実は水陸両用機ではない。 ちなみにジャブロー攻略作戦は、地球連邦軍本拠地ジャブローが堅牢な対空砲火などに守られているため、守備が手薄であろう地下から攻め込もうという計画。 アッグが進路を掘削し、出てきた連邦MSをゾゴック・アッグガイが応戦し、ジュアッグが火力支援を行う…という内容だったが、結局企画倒れに終わってしまった。これらジャブロー攻略用MSに奇異な機体が多いのは、スペースノイドにとって地球のしかも密林という特異な環境において「どんな感じのMSが適してるのかなぁ?」と想像するのが難しく、その困難さ故に創造力がピカソチックになったと思われる。決して富野御大が芸術を爆発させたわけではないと思いたい。 実際、機体自体は作られたとも言われ、漫画作品などに登場することもあった。 ヅダと同じEMSナンバーだが関連性はない………と思う。 実は第1作「タクティクス」の隠れキャラ。第2作「バトルロワイヤル」以降からユニット参加している古株のMSある。 ジャブロー攻略用MSは存在自体が面白いのでこれ以上面白く書けない。 ジュアッグ MSM-04G ジャブロー攻略用MSの砲撃屋。全備重量はゾックに次ぐ過重量である。 両手に計6門の大型砲を持ち、砲弾は胴内にあり供給は腕の中を通じていると思われる。 ジャブロー攻略兄弟はゾゴック以外どいつもこいつも短足であり、運動性は期待できなさそうである。 歩くたびに揺れる象のようなお鼻がチャームポイント。 ジャブロー攻略用MSは存在自体が面白いのでこれいj(ry アッグガイ MSM-04N ジャブロー攻略用MSの鞭たたき。 グフの四倍のヒートロッドを持つが飛び道具はバルカンのみ。 ズゴックとはパーツの互換性があるという設定。しかし派生作品ではクローをつけたアッグガイはごくまれに見かけるがなぜかムチハンドをつけたズゴックは知る限り見かけたことがない… 「機動戦士ガンダムZZ」で初めてTVに登場し、単なるMSVではなくレギュラーとしての地位を獲得した。 とはいうものの、ほとんど道化役であった。 ジャブロー攻略用MSは存在自体がおm(ry ゾゴック MSM-08 ジャブロー攻略用MSのブーメラン格闘家。ブーメランマニア ジャブロー攻用MSの中では比較的マトモな体系。マニュピレーターも水中MSとしては稀有の五指。 ブーメランは頭の上のリーゼントだけでなくお腹にもブーメラン爆弾を持つ。 つか爆弾ブーメランが回転運動で戻ってそれを手で受け止めたら爆発するんj(以下、閲覧削除 何故、そこまでブーメランに固執するのか? そもそも大道芸に等しい本機のブーメランを匠に使いこなせるPTは少ないと思われる。 ズゴックをベースに開発され、よく観察すると似通った構造をしている。 ジャブローk(ry リック・ドム MS-09R 宇宙用に改良されたドムの派生機体。主にエンジンが変わっている。 WB隊に12機が(9機はアムロによってあっという間に)3分で全滅させられた事(悪い意味)で有名。 舞台が再び宇宙に移ってからは、ザクの代わりに雑魚キャラを務める。 ボリュームたっぷりの機体がぶった切られる図は確かに爽快感がある。 とはいえア・バオア・クー戦ではホワイトベースの機関部を破壊し座礁させたり、 ドム戦で負傷したハヤトが「ドムがくるぅ!ドムがくるぅ!」とうわ言を叫ばせたりと、 敵としては侮れない機体と言えよう。 なお、ドムとは紫色の色素が異なり、ドムは赤紫に対してこちらは青紫である。 それとスカートはこちらがデカい(HGUCより) リック・ドム(CA) MSM-09R/CA 富野御大作小説版に登場。 小説版ではゲルググが登場しないため、リック・ドムがジオン初のビーム兵器を標準装備したMSとして登場している。 ムサイの主砲を流用したビームバズーカ、ビームサーベルが装備されニュータイプ部隊に配備、シャア自身も赤く塗装したリック・ドムに搭乗した。角はない。 リック・ドム(AG) MS-09R/AG アナベル・ガトー専用リック・ドム。 ソロモン海戦ではアナベル・ガトーがこの機体を駆り「ソロモンの悪夢」と呼ばれる所以ともなった。 ドムなのにスペック上はゲルググと同等とも言われる。 前作では所得条件が厳しいのに性能がノーマル機とさして変わらぬ「詐欺機体」としてユーザーの不興を買った。 ギャン YMS-15 マ・クベ(以下、マ)搭乗の白兵専用MS。ゲルググとの量産化コンペティションで敗れた機体である。 爆発するよ!危ないよ!って位にシールドの表面に接触機雷を満載している。が、シールドに武器を内蔵している点で後のガルバルディβやハンマ・ハンマ、そしてサザビーへと継承されている。が、表の面に仕込んでるのは昔も今もギャンのみである。案外、機雷の爆風により盾への着弾を緩和するチョバムアーマー構造を模したものかもしれない。が、マは機雷をばら撒き使用しかしてない。 劇中では罠かけまくったにも関わらずガンダムに負けた「かわいそうな子」の印象が強いが、『THE ORIGIN』ではオデッサ戦撤退時にマ自らが搭乗し、迫りくる連邦軍の前に堂々と立ちふさがり、抜刀したグフ部隊の先頭に立って文字通り敵軍に斬り込んだ挙句、「量産はさせるな、マ・クベの名はギャンと共に記憶されるべき」と豪語、兵の後退を確認した後黒海に入水し、連邦水上艦隊を道連れに自爆…とマ共々大幅なイメージアップが図られている。 初期の設定で「マ専用機」だった事や、白兵戦重視の機体コンセプトから、本機を「ジオンのガンダム」と位置づけた資料もある。 なおゲーム、「ギレンの野望」シリーズにおいてはゲルググではなくこちらを次期主力量産機として選択可能で、様々なバリエーションが用意されている。ちなみにギャンキャノンは遠距離支援機の位置づけでありながら近距離格闘に長けるなど笑いどころ満載である。今作にゲルググイェーガーが登場したのに対して、ギャンクリーガーが出ないのは、イェーガーと比べ有名でないのと量産化競争で敗れた機体であるからゆえなのだろうか。・・・・・・・ついでにいえば高機動型ギャンやギャンキャノンやギャンマリーネもいない。ギャン涙目である。 が、MGでは後発のキットのため、凄く出来がよく、特に1/20のマ大佐の出来(特に良い物の壷)は凄いの一言に尽きる。 ゲルググ MS-14A ジオン軍が初めて携帯ビーム兵器を搭載したザクⅡを継ぐ(はずだった)主力MS。 本機の開発にはそれまでのジオン系MS技術に加え、連邦のジムやガンダムのビームドライブ技術も参考とされている。それ故、スペック上ではガンダムと同等かそれ以上とも言われている。いわば連邦がザクを超えるべくV作戦で開発したガンダムと同じように、ジオンがガンダムを超えるべく開発したのがこのゲルググといえよう。 技術的にはジオン・連邦全てのMSからのノウハウを注ぎ込んで開発された傑作機だが、ジオン公国そのものの衰えに加え、完成した頃にはエースや熟練兵が軒並み戦死、生き残りも殆どが使い慣れたザクやドムに搭乗し、パイロットの大半が学徒動員兵だった為、その性能は完全には発揮できなかった。またビームナギナタという両刃の装備は、慣れない兵が扱うと自身の機体を切り刻んでしまうこともしばしばあったという。 高い性能ゆえに斬られ役としては難だしと開発時期の遅さからか、一年戦争物の話における出番は少なめである。 ゲルググS型 MS-14S 角付きの指揮官用。劇中には登場していない為、MSV扱い。角つきはどいつもこいつもMSV扱いと不遇である。 ガトー専用機ですら角はついてないのに… ジオンの優秀なエース達が失われていなければ、これに乗って闘っていただろう。 ゲルググS型(CA) YMS-14S シャア専用の赤いゲルググ。先行試作型としてエース達に授与された特別機の一つ。 テキサス戦でのガンダム相手にはギャン共々奮闘したが、バージョンアップした白い悪魔には腕を落とされ、ララァに邪魔扱いされ、呼び捨てにされ、挙句の果てにララァの人身御供で命拾いするなど、シャアザクに搭乗してた頃とは対照的に「厄病神」の印象が強く残る。しかし、本作では百式に比肩する高性能。 ララァが死んだときの苦しみを、存分にアムロに味わらせてやろう。 ゲルググ(AG) MS-14S ソロモンの悪夢と称されるアナベル・ガトー専用機のゲルググ。 0083の初回にガトーが乗っていた機体で、大型ビームライフルを装備することになっていたり、S型ということに設定されるも、他の設定と矛盾してしまうなど、よく設定に翻弄されるがMGキット化されている。 0083劇中のア・バオア・クー戦では颯爽とジムを薙ぎ屠るも、戦闘中に右腕を被弾し撤退している。 高機動型ゲルググ(JR) MS-14B/JR MSV。ジョニー・ライデンが乗り込んだ紅いゲルググ。高機動バックパックを背負っている。 しかし何故かバックパックを持たないシャアゲルに機動性は及ばない。 ライデンはこの前に乗っていた高機動型ザクⅡを気に入っており、これには乗りたくなかったらしい。 ゲルググキャノン MS-14C MSV。ゲルググにビームキャノン付バックパックを搭載したバリエーション機。 ゲルググのビームライフル量産が遅れ、代替手段として水陸両用MSのメガ粒子砲デバイスを組み込んだプランとして提案されたものが基。 バックパックビームキャノンがジェネレーター出力を余剰に消費する為、高機動型ゲルググより機動力はやや低下している。終戦までに122機分のバックパックが生産されていたが、実戦に投入されたのはキマイラ隊に支給されていたものをはじめとする僅か15機にとどまった。 主な登場パイロットはトーマス・クルツ少尉とジェラルド・サカイ大尉で共にキマイラ隊所属でジョニー・ライデン少佐の部下である。 サイコミュ高機動型試験用ザク MSN-01 MSVにて登場したジオングの雛型。通称たこ、タコザクとも呼ばれる。 前駆体として脚のあるZタイプザクも含め、宇宙世紀初のサイコミュ搭載MSである。 高速機動時のサイコミュ兵器の運用試験として先に開発されたサイコミュ試験型ザクの脚を、まるごとどでかいロケットブースターに交換したので総推力はブースターロケット並みに高い。準ジオングの試験機なので、スペックはジオング以上に未知数である。但し試験機故に稼働時間は相当短かった(ビグ・ザム以下だった)ようだ。 この機体を連邦サイドに変換すると「νガンダム」に行き着く(初のサイコミュ機体的に考えて)。 MSVでキット化されており、当時、キットの売り上げは高かった。理由は不純でキットに含まれているバーニアパーツが相当数あり、ジャンクパーツ用としてのみ買われ、バーニアのみもぎ取られ捨てられる運命にあった。今でも「夢の島」の地中深くには、ランナーからバーニアだけ取られ、組み立てられないまま埋没しているタコザクの遺骸があるに違いない。 ジオング MSN-02 ア・バオア・クー最終戦でシャアが乗り出撃したジオン公国最終MS。 「機動戦士ガンダム」のラスボス。副座式で胸と頭にコクピットがある。シャアは胸から搭乗していたが頭から脱出した。どうやら専用通路があるようだ。劇中では80%の完成度で出撃し、ほぼ相討ちながらもガンダム(MC)の撃破に成功している。 キシリアの「いきなりジオングだからなぁ」と言う台詞に見られるように、シャアとジオングの相性を危惧していた。実際、シャアも操縦には苦労してたが、NTでなければ統制できないとされるオールレンジを駆使し、白い悪魔を行動不能にせしめた戦果より、NT未知数のシャアも優れたNTであることが証明された訳である。とはいえジオング自体、両腕破壊されようが、胸や腹をビームライフルで何度も射抜かれようが、首だけになったろうが、持続的に戦い続ける「吸血鬼ディオ・ブランドー」並みのタフネスさがあったから、ガンダムを行動不能にできたに他ならない。 誤解を受けやすいが、足のない構造は宇宙戦用のれっきとしたプランで、未完成20%の部位は「足」ではなく、腕部の装甲をはじめとする各種部位である。完成形もさほど外観上の変化は無いとされている。 ゲームでは、本体を倒しても敵は頭が残るものの、プレイヤーによる首だけの操縦はできない。シャアが乗る予定は無かったため赤く塗られていない。 が、萬代屋限定で赤く塗られた「シャア専用ジオング」がHGUCで発売されていた。 パーフェクトジオング MSM-02 MSVにて登場。「Pジオング」「パオング」とも。 ジオングの完成状態…では無く、陸戦仕様なら?という「if」の機体。SPAはどこからともなく(本来は腰に帯刀した)ヒート剣(通称パオングソード)での一閃を繰り出す。 こちらの方の元ネタは『プラモ狂四郎』。考案者は『サッキー竹田』。 尚、ドムの脚に似ている理由は、1/144ジオングに合う脚を1/100のドムのそれで改造した為。 ちなみに本作未登場だが、『パーフェクトガンダム』(オリジナル版とカトキ版の2種類が存在)というのも存在する。 尚、PジオングはSLG「ギレンの野望」において初めて正式に開発上の系譜として並べられている。 ……が、当機が完成機という誤植ではあるのだが(汗) 他機(サイコ系やメッサーラ等大型MS除く)と並んで立つと体躯差がありすぎて、まるで児童を引率する保母さんのようである。 投げ売りにされたゲーム(可哀そうな神ゲー)である一年戦争のエクストラモードでは あの有名なジオングの「あんなの飾りです」のシーン(ゲーム中ではカットイン)が シャア「このMS・・・足がある」 整備兵(リオ・マリーニ曹長)「ええ、パーフェクトです!」 というやり取りがあって、アムロの搭乗機(ガンダムとは限らない)と戦うことになる ジオノグラフィの#3015 MSN-02 ZEONG /PERFECT ZEONGにパオングソードが付属している アクトザク MS-11 MSVにて登場。後にTV版Zガンダムに登場しメジャーデビューする最新技術を導入したザク。 一年戦争末期にペズン基地(後のゼク・アインの故郷)における新MS開発プラン(ぺズン計画)に基づき密かに誕生したMSの一つ。 同期開発機のガッシャやギガンといった一風変わったなMS達と比べると、ガルバルディαやペズン・ドワッジなどと並ぶかなりマトモな機体で、駆動部においてはガンダムMCと同じマグネットコーティング技術を導入しているので運動性能も高く、ビームライフルのドライブも可能で限界性能はゲルググ以上とも評価されている。 しかしジオンはすぐ負けた為、連邦軍に接収された後、極右派のティターンズなどで運用されている。 「Zガンダム」の劇中では、SFSに乗りマラサイと同じビームライフルを使用している姿が見受けられる。 スキウレ 『機動戦士ガンダム』に端を発したサンライズとバンダイの提携によるプラモデルを中心として展開される予定であった企画『MS-X』に登場する架空の兵器。ジオン公国軍の開発した宇宙用移動砲台。(型式番号不明) スキウレはペズン計画というジオン軍の新モビルスーツ生産計画より派生した兵器の一つである。その内の一つがマグネット・コーティングを施したザクであるアクトザクであり、もう一つが移動砲台スキウレである。モビルスーツの航続距離の不足や火力の不足を補うためのユニットの一つで、機動戦士Ζガンダム以降ではSFS(サブフライトシステム)と呼ばれるユニットの原型にあたる。 既存兵器の改良をすることで短期間に軍備を増強することが目的であったと思われるペズン計画で、最も普及したモビルスーツであるザクⅡを搭乗ユニットとして活用する予定だった。 スキウレはザクの全長程度(約18m)のプラットフォームの各角に4つの可変ノズルを有し、プラットフォーム中央に巨大なビーム砲を装備していた。このビーム砲はMAザクレロもしくはビグロのメガ粒子砲の流用と言われている。ビーム兵器に必要なエネルギーを供給できないMSであってもビーム兵器を使えるようになるスキウレは軍部の目にも魅力的に映ったはずだが、量産はされなかった。何がいけなかったのか? 本ゲームのように敵MSに乗っ取られるのが嫌だったのだろうか? グラブロ MAM-07 フラナガン・ブーン大尉が乗る水中用MA。 ガンダムの脚を捕らえるが、調子に乗って破壊してしまった為、自由になった所でコクピットにビームライフルを撃ち込まれて撃破されている。 実はビグロもヴァル・ヴァロも同じような倒され方をガンダムにされている。 つまりは「挟んだものは暴れないようにしっかり押えないと駄目!」という訳である。 戦時中に3機建造され、アムロと戦ったもの以外は終戦後に連邦に鹵獲されたという設定になっている。 そのためその残りの行方が時たま派生作品で取り上げられたりしている。この機体のコンセプトはヴァル・ヴァロさらにはバウンド・ドックに受け継がれている。 ビグロ MA-05 トクワン少尉が駆り宇宙を駆け抜け、ガンダムを追い詰めた宇宙用高機動MA。 性能はジオン上層部も評価し、MAとしては珍しく少数ながら量産された機体。 先祖をたどるとMS登場以前の作業用モビルポッドに行き着くが、どっかの亜細亜の西瓜とはえらい違いである。 唯一のバリエーション機として、「オッゴ(蔑称、ドラムカン)」と呼ばれるモビルポットを多数格納する巨大なコンテナと接合したMA「ビグ・ラング」がある。これはビグロの高推力を牽引用として多数の戦闘ポッドを収納した格納庫を運ばせるという末期的な発想の機体である。これによりビグロ本来の高機動性能を発揮できない致命的な欠点がある反面、唯一安定射撃を可能としている。 ザクレロ MA-04X セイラ曰くジオンのビックリドッキリメカ。ビグロの兄さん。 ビグロ搭乗トクワン少尉の仇を討つためデミトリー曹長が駆り、ガンタンクと激闘を繰り広げた末Gメカと合体したガンダム(通称ガンダムスカイ。本作未登場)に撃破された宇宙用MA。武装はヒートサイス(鎌)、拡散ビーム砲、ミサイル。 恐怖を与える為にと制作された顔面はまさしく往年のスーパーロボットもののかませ犬。 …何も言うな。言うんじゃない!良いな! 前作では前々作「ホンコンシティ」でのサイコガンダムドロップキックを上回る恐怖を「衛星軌道もしくはソーラレイ」にてプレイヤーに植えつけた。そのイカレた格闘性能は直に体験していただきたい。今回は格闘SPAがガード可能になったがガンガン削られていく・・・。 ビグ・ザム MA-08 「足なんて飾りです!」を真っ向から否定するMA。むしろ「腕なんて飾りです!」(ガンダムさんより)を地で行くMA。 Iフィールドを持ち、長距離ビームなどどうということはない。 ノイエ・ジールよりもジオンの歪んだ精神が形となったような概観をしている。 ソロモンを防衛するドズル中将の切り札で、ソロモン空域戦の旗色が悪くなってから出撃している。 火力こそ圧倒的だが、全周囲無差別攻撃に等しい機体なので、敵味方入り混じる戦線に出ても、友軍から厄介者扱いされるのは必然といえる。ドズル中将も出しどころの難しさを感じていたかもしれない。 とはいうものの交戦記録では、遠距離ビームを弾き連邦の戦艦をボウリングのピンのようにバコバコ沈めてるので相当攻撃力は高い。 最期はスレッガー中尉の人身御供で懐に入ったガンダムによる近距離サーベル攻撃で爆散している。 空中チャージ格闘は必見。インパクト抜群であるが……チャージブースト格闘が削除されたのが痛い。 Gジェネシリーズオリジナルの量産型はちっとも似てない。 本作の格闘は必見。思わず「ボールは友達!」と言いたくなる。 ちなみにビグ・ザム量産化のあかつきにはミノフスキークラフトを搭載した地球侵攻用も予定されていたらしい。 ブラウ・ブロ MAN-03 ガンダム史上初の木星帰りの男、シャリア・ブル大尉搭乗のサイコミュ搭載MA。 MAとしては小型巡洋艦サイズ。サイコミュによる攻撃で、カイのガンキャノンの両脚部を破壊し行動不能にしている。アムロの駆るガンダムの踏ん張りで、かろうじて撃破に成功するが、直後にオーバーヒートしており、印象は薄いにも関わらずガンダムを手こずらせた事は賞賛に値するだろう。 自機として使うとその小ささに驚く。ひそかにビグ・ザムよりデカくて一年戦争で登場する機動兵器の中ではアプサラスⅢと並んで巨大。 エルメス MAN-08 ソロモンの亡霊。通称とんがり帽子。コックピット内が個性的(ひろびろゆとり空間)。 ついでにNT専用ヘルメットも特大サイズのハロウィンカボチャを被ったようなデカさである。 劇中ではソロモン戦に勝利した連邦軍の駐留艦隊を、ファントムボイスの音色を聞かせた後、ビットによる遠隔操作攻撃で多数撃沈している。困った連邦軍は例のごとくWB(しかも一艦)に、この正体不明機の討伐を依頼する。まるでRPG的なノリだがそこが連邦軍クオリティ。 NT専用だけに(例によって後付け設定で)4機ほどあったそうな。 内訳は 1号機:ララア・スン機(TV版出典) 2号機:クスコ・アル機(小説出典) 3号機:セレイン・イクスペリ(Gジェネモノアイガンダムズ出典、機体色は赤) 4号機:ハマーン様専用機(Gジェネ出典、機体色は白) 某有名ブランド「エルメス」との商標の関係上、玩具等においては『ララァ専用モビルアーマー』などご丁寧に記載されて差別化が図られている。 SPA中にビットを破壊されるとただの「光るカブトガニ」になってしまうので注意。 アッザム MAX-03 本作初登場。 ガンダムワールド初登場のモビルアーマー(正確には準MA)で搭乗者はマ・クベとキリシア。副座式の機体。 月面用の移動式対地攻撃兵器「G87ルナタンク」に飛行性能を付加した言わば飛行砲台で、MAの概念が誕生する以前の試作機らしいが、傍から見るとおマヌケな(ビックリドッキリ)メカである。 内臓する試作ミノフスキークラフトだけではフライトが不完全な為、補助ローターによるホバークラフトとの併用で飛行する。 その為、戦闘機のような過激なドックファイトは不可能で、浮いて動くのが精一杯である。 飛行性能はアプサラスⅠよりはるかに下回る反面、運動面の低さを補うよう対地・対MS戦用灼熱兵器のアッザムリーダーや、対地対空用のニ連装メガ粒子砲を計8門(原作に忠実なVSシリーズではビームと実弾が4門ずつ)搭載し、総合火力は高い。 言わば”攻撃することでしか守れない”エヴァの第五使徒ラミエルになんとなく似ている。 劇中ではマ・クベとキシリアが本機に乗ってオデッサ鉱山基地視察中にガンダムとの遭遇戦に突入、アッザムリーダーによる4000度の灼熱攻撃で白い奴に善戦するも、この白い奴が予想以上にタフな悪魔だった為、不本意ながら撤退している。 尚、MAの中では唯一ガンダムに破壊されずに撤退に成功している機体である。 ちなみにキシリア少将はこの戦闘でNTの力を間近で感じ、後の「ニュータイプ部隊」構想に繋がっていく事になり、更に本機のミノフスキークラフトは後のアプサラス系列やサイコガンダム、果てはΞガンダムに継承され、アッザムリーダーはヴァル・ヴァロのプラズマリーダー開発の起点になる等、後代の機動兵器に与えた影響は極めて大きい。この機体がもたらした効果は歴史的には大きかったのだろう。 一年戦争外伝のゲーム機体はゲーム作品出典を参照してください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2141.html
途中から好きになりました。ありがとう - 名無しさん 2017-08-01 07 49 50 狙われたら下がってタンク状態でスナイプ砲撃とミサイルに徹して仲間の壁を越えようとする敵を集中的に叩いたり、変形で頭部隠して射線切るチョロ逃げ高所タンクでもやればいい。狭所へは入らず砲撃爆風と壁裏に散弾を繰り返して生き残ってりゃ自然に勝てる。なんせ目の前の1よろけや転倒でカット無効8000以上の追加攻撃できるからな。 - 名無しさん 2017-06-30 19 37 49 デゲルに出くわしたが相性最悪だな。見つかるともうどうしようもない - 名無しさん 2017-06-15 01 34 08 逆に言えばこいつの脅威はデゲルGLAくらいだからまぁ多少はね - 名無しさん 2017-06-15 12 34 25 隙間に挟まったとこにゾゴッグが蓋したら出られなくなってて草生えた。対格もセオリー通り積んでなかったみたいでボコボコにされてた。やっぱランダムマップで出るのはリスク高いな。 - 名無しさん 2017-06-12 14 23 48 こいつって耐格200まであげてHP伸ばす方向でいいんすかね? - 名無しさん 2017-06-01 18 29 41 個人的には対格より対弾対ビ - 名無しさん 2017-06-08 19 13 26 よろけた敵に物凄い速さで近付いてカット無効で3秒あればHP0に出来るなんてコイツしか無理だろうなぁ - 名無しさん 2017-05-11 20 55 18 ないファーさんの動画で火力特化で汎用MSすぐ溶けます。まあ防御面は・・・支援機火力最強はこの子? - 名無しさん 2017-05-03 07 21 47 使っててふと思ったんだけどこの機体の主砲、本当にCT6秒なんだろうか?もっと短いように感じる - 名無しさん 2017-04-11 22 42 58 ミス…6秒でなく5秒やった…でもそれにしても短いと思う - 木主 2017-04-11 22 55 24 まあ、撃ったら武装切り替えでその武装の切り替えもちょっと時間かかるから時間が短いように見えるかもしれない - 名無しさん 2017-04-25 22 56 36 主砲の弾頭が最後爆発するまで射程以上に伸びてるのは元より、56連も山なりに飛んで落ち際に爆発するまで結構射程以上に飛んで行くな - 名無しさん 2017-03-30 22 29 19 変形時は足元撃ちしても爆風よろけないから、揉み合いでも相手だけ一方的によろけさせて距離を開けるのが可能なんだよなー - 名無しさん 2017-03-18 23 39 46 この機体は立ってても這いつくばっててもよろけないのか!? - 名無しさん 2017-03-16 09 52 40 伏せ砂「俺達と一緒だな!」 - 名無しさん 2017-04-11 22 39 43 結局リクタンって耐弾耐ビーガン積みが安定するかな - 名無しさん 2017-03-08 15 50 03 脚部 - 名無しさん 2017-02-19 21 28 52 ないと壊れた時に変形状態でノロノロになってた気がするけど違ったっけ - 名無しさん 2017-02-21 20 48 50 変形状態ではいつもよりすっごく遅い。だが、ゴッグは追いつけない。変形は普通の速度でしてる。 - 名無しさん 2017-03-09 23 11 40 Lv.8がきたな - 名無しさん 2017-02-16 16 12 18 少将06くらい? - 名無しさん 2017-02-16 17 07 37 少将5からだな。 - 名無しさん 2017-02-16 23 31 18 中間距離で変形撃ちをして逃げ回り誘い込み連携して叩き、味方に格闘を振られている所に駆けつけタックルで援護、味方が敵が転かしたら近付き起き上がりリロっておいた満タンの改ボップで追撃殺して変形して風のように去っていく(すまない!) - 名無しさん 2017-02-07 01 59 18 こ、こいつッ!変形でドム高の横格回避できるとかまじかよ - 名無しさん 2017-02-06 13 39 15 伊達に這いつくばってないな - 名無しさん 2017-03-09 23 12 28 耐久できない&ヘイト高い…使いこなせているプレイヤーは尊敬します。 - 名無しさん 2017-01-14 22 33 48 動き回って撹乱してるのに、物珍しそうに味方もこっち見ていて敵機がずっと自分を追い掛けて来てるからな・・・ - 名無しさん 2017-01-15 01 19 27 こいつの再開発なんにしました?HP射補タックルにしてあと1つ迷ってます - 名無しさん 2017-01-09 12 41 49 HP・射撃・タックル・カウンター・再出撃。転倒してる敵に近付きながら改ボップトドメタックルの機会が結構あるし、よろけ無視でスルスル動きながら無動作で出せるカウンター確率も高い。被撃破3くらいなるので短縮。 - 名無しさん 2017-02-25 11 12 45 この機体耐久振っても振らなくても撃破されるスピード変わらないよね?と最近思ってる 皆さんどう思う? - 名無しさん 2016-12-20 01 11 37 個人的には、耐弾伸ばしたら若干生き残れるようになった気がした。 - 名無しさん 2016-12-20 08 33 56 対格伸ばしてもあまり意味ないけど対弾対ビ伸ばすと生存率が格段に上がる感じ。最低限の耐久ないと火力も出せない - 名無しさん 2016-12-20 08 55 45 こいつが敵にいた時、心の中で「デザゲーッ!!早く来てくれーッッ!!」って叫んでる - 名無しさん 2016-11-29 12 33 53 デゲル「別に倒してしまっても構わんのだろう?」 - 名無しさん 2017-02-17 14 40 20 旋回速度は120°が限界なわけでしょ?それを超えてフィルモとかつけた場合突撃形態だけ旋回が上昇するとかって事はないのかな。 - 名無しさん 2016-11-02 08 01 20 タンクで段差から降りるときの硬直を消すテクニックあるじゃん?他のタンクだとスピードないせいで少しの段差でしか使えないけど、陸タンだとスピードが乗るから無人の雛壇くらいから降りても硬直消せて変形状態維持出来るから強いよね - 名無しさん 2016-10-31 00 25 46 カンスト少将無制限部屋の無人都市でご一緒したけど、イヤー強いね。開幕変形して敵陣に突っ込んだと思ったらキャノンからのボップでレイスだのペイルだの瓶ゲルだのがどんどん溶けていった。ジュアッグ相手に撃ち負けてなかったし、凸タンの最終形態なのかも知れん - 名無しさん 2016-10-02 03 06 52 ジュアッグと真正面からまともにうちあったらまず負けるし、防御力やよろけの取りやすさなど考えれば機体としては劣っているけど、ダウンに素早く駆けつけて追撃するスピードや火力は見劣りしないね。 - 名無しさん 2016-10-10 02 31 03 変形して防御力が低い状態で互いに真正面から撃ち合ったらジュアッグの方が火力は上だが、変形すればひるみハメは効かないし、陸タン側の主砲のよろけは有効だからね。変形して1発主砲を当ててから接近、ジュアッグの周りをグルグルしながらボップすればジュアッグも溶かせるよ - 名無しさん 2016-10-10 02 47 26 接近すればかなり有利なのは確かだけど、ぐるぐる戦法はバックダッシュビームが厳しいなぁ。変形してたら大ダメージ食らうし…でもこっちもただではすまさない火力だから深手は負わせられるね。こういうピーキーな機体は色々考えられて楽しいなぁ。 - 名無しさん 2016-10-17 15 54 47 こいつはピーキーではないだろ。むしろ他のタンクよりもよろけない分、扱いは簡単。 - 名無しさん 2017-02-16 22 53 13 元々のステータスが低く射程が短くて接近する必要があるのに変形したら火力もがた落ちし、汎用にもガンガン削られるこいつがピーキーじゃない?使ってから言ってくれ。 - 名無しさん 2017-02-17 14 38 14 何度も使って強すぎると実感してるんだがな・・・・ - 名無しさん 2017-04-23 19 36 09 まさか足止めて打ち合うわけじゃないだろ?こっちの方が有利だろ - 名無しさん 2017-02-16 17 04 28 中尉10なんですけど、level3出たのは何故でしょう? - 名無しさん 2016-09-28 13 27 19 キャンペーンの報酬じゃないかな?階級関係なしでもらえるよ~(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-28 13 36 00 キャンペーン報酬だったんですね! - 名無しさん 2016-09-30 16 58 13 教えて下さってありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2016-09-30 16 58 46 格闘はただでさえきつい時代なのに連撃はいらないし、スピード火力もあるからせめてスピード下げてほしい - 名無しさん 2016-09-21 10 45 34 そういう中で如何に立ち回るのかが格闘乗りの腕の見せ所でしょうに やりにくいから弱体化しろは甘えだわ - 名無しさん 2016-09-21 11 44 59 どうせ変形中は装甲下がってるからうまく下格あてて攻撃すれば割と落ちるよ。問題は追いつけるかどうかだけど、それは足の速いやつに乗れってことで一つ - 名無しさん 2016-09-21 11 49 48 変形状態なら一撃入れれば大ダメージだし、装甲補強してある格闘機ならそこまで痛くもない。スピードにしても格闘機のスラ移動なら簡単に追いつける。オマケに改良ボップを当て続けようと思ったらある程度の距離は保たないといけない。文句を言う前に自分のカスパやプレイを見直すなり自分で乗ってみるなりしたらどうなのか。 - 名無しさん 2016-09-21 12 21 11 エアプな発言だな。あんま格闘機で相手したことないだろ? - 名無しさん 2017-02-16 22 52 03 そのための一撃高火力・転倒格闘よ - 名無しさん 2016-09-21 12 38 23 まぁ、ここで話す事じゃないけど…支援機落とそうとして逆に落とされて穴開けるくらいなら落とさなくていい。プレッシャー与えて支援機に仕事させない 援護求めさせて汎用の前線乱すだけでも充分評価に値する。 - 名無しさん 2016-09-21 14 32 00 自分の立ち回りを棚に上げて機体叩きして恥ずかしくないの? - 名無しさん 2016-09-22 11 12 29 自分が下手なだけじゃん。立ち回り見直したら - 名無しさん 2016-09-27 17 40 50 と下手くそが申しております。 - 名無しさん 2017-04-24 00 05 36 高ドム「連撃?無くてもへーきへーき」マツナガ機「一撃に全てを込めるのが漢だろ?」 - 名無しさん 2016-09-28 19 34 17 ドムピカが通用しないから死角から切り込まない限り下がりキャノンボップで延々逃げ続けられるんだよなぁ・・タックル抜けして当ててもよろけないから次の格闘は読めてるし2回は振れないし - 名無しさん 2017-02-01 23 44 54 この子は突撃砲形態でどんどん前に出て戦ったほうが良いのかな…?この子の立ち位置がいまいち分からない。。 - タンク初心者 2016-09-20 09 58 56 Twitterの情報より「着弾時の形態がダメージ計算に適用される」ことが確定っぽいので『変形時の攻撃力の変化について』という項目を記載しました. - 伏流 2016-09-17 21 44 02 お疲れ様です、助かりますm(__)m - 名無しさん 2016-09-19 13 34 03 【変形バグ追試のお願い】 検証・データページのコメ欄とTwitter(https //twitter.com/gbo_wiki/status/777042807454244864 )にことの顛末が書いてありますが,「射撃→変形→変形後に着弾」した場合,武器威力は着弾時の形態での威力になるようです.56連で有志に確認してもらいましたが,機体ページにバグを記載するためによろしければ陸タン乗りの方に追試をお願い致しますm(_ _)m - 伏流 2016-09-17 17 30 14 追記: 56連であれば威力が低いので,マゼラ相手に演習場で1名で検証が可能です.主砲射程ギリギリの確認を行う場合には僚機がいた方がやりやすいと思います. - 伏流 2016-09-17 17 35 11 脚部Lv2積みにも関わらず一瞬で脚が壊れてFoo↑ってなったぞ。DBLも悪くなさそう - 名無しさん 2016-08-28 21 04 59 こいつって頭部破壊できるの?w - 名無しさん 2016-08-27 13 39 32 こいつが敵に居た時の対処法がイマイチ分からないんだけど、どうすればいい??自分が格闘機だとして。 - 名無しさん 2016-08-20 17 24 06 同方向に移動して並ぶまで接近して下格。突撃形態なら装甲落ちてるから割と紙。なんなら射撃でもそこそこダメージ出る。 - 名無しさん 2016-08-20 21 24 02 使ってるとガトシーがほんと怖いよ - 名無しさん 2016-08-23 01 34 53 タンク使うならタンクⅡとコイツのどっちが良いかな? - 名無しさん 2016-08-13 08 42 56 それぞれ長所・短所が違うからなんとも言えない。狭いマップで硬さに物を言わせてゴリ押すなら素タンか量タンの方が良いし。ちなみにタンⅡは発射位置のズレる両腕の武装を当てるエイミングと、弾切れ・煙切れを起こさないリロード管理の腕が必要。陸タンは変形の使い所と、押すか引くかの駆け引きや、空気を読む腕が必要。 - 名無しさん 2016-08-13 11 21 55 格闘使ってて相手したくないのはこっちかな。脆いけどなんともないぜ持ちでこの火力は脅威だわ。連撃入らんし - 名無しさん 2016-08-13 12 25 48 この機体が敵側に居て味方編成が汎用支援の2色編成で強制ダウン持ちが居なかった場合ほぼ詰みますね。 - 名無しさん 2016-08-12 14 43 31 この機体の運用がイマイチ見えてこない。おっきなギガンみたいに考えれば良いんだろうか? - 名無しさん 2016-07-27 17 35 27 凸砂のタンク版みたいな感じで相性いい相手が孤立した瞬間に突っ込んで削り切って逃げるの一撃離脱方式。強制ダウン持ちがいる場合は相性最悪なので - 名無しさん 2016-07-29 16 05 54 スラ移動できないんだからもっと速くていいと思うの - 名無しさん 2016-07-23 20 56 52 前進限定でいいからスラスター使って加速したい。 - 名無しさん 2016-08-03 18 36 45 対格積んで290ちょいにして、後は耐弾とHPに振るカスパと、射補ガン積みとどっちがいい? - 名無しさん 2016-07-21 22 58 37 むしろ対格下げて対弾多めにしても良いかと、装甲メインで自分が被弾する属性に振れば良いんじゃないかな。とりあえず耐久性を犠牲にして火力盛るのはオススメできない。それをやるならガンタンクⅡのが強い - 名無しさん 2016-07-22 08 48 32 なるほど - 名無しさん 2016-07-23 17 47 54 これでLv6とオサラバか。再開発しなければ良かった - 名無しさん 2016-07-21 20 03 17 ギャプランでないかねぇ - 名無しさん 2016-07-21 18 49 54 『COST400部屋で支援機最強の座はお前のモノだ!』でいいかな? - 名無しさん 2016-07-21 16 34 18 lv7来たのにこの静けさ。 まぁこんなもんか… ステも武装も順当だし。まぁ主砲が一発増えたのはちょっぴり嬉しいが… - 名無しさん 2016-07-21 18 20 44 味方の援護あったけど、Lv6のピクシーが溶けたぞ。 - 名無しさん 2016-07-21 07 46 10 ミス 途中送信申し訳ない。でも、捕まれば一瞬で切り刻まれる。主砲→変形→ミサポ→ポップで火力は出せるんだ!! ………………でも、タンクの強みの堅さは(泣) - 名無しさん 2016-07-21 07 52 34 56連装指切りすると左側からしか出ないのな - 名無しさん 2016-07-12 15 13 34 格闘機がバズ喰らったの見てから改良全弾ぶち込めば、汎用の追撃込みで落とせることがある。コスト戦なら狙う価値はある…かな…? - 名無しさん 2016-07-07 09 56 07 水ザク「おっそ(笑)」 - 名無しさん 2016-07-11 10 14 38 お前…榴弾強タ改良でボコるは… - 名無しさん 2016-07-12 13 58 19 お前変形するとPGのN横入らねーのかよぉぉぉ!連邦格闘機の天敵が連邦支援機とか笑えねーyp!! - 名無しさん 2016-07-05 02 35 27 クソワロタ - 名無しさん 2016-07-08 14 30 13 ガーカスの下格は・・・? - 名無しさん 2016-07-13 17 08 58 そろそろヒルドルブの出番か、、 - 名無し型ガンタンク 2016-07-05 00 42 59 火炎放射どこにいったの? - 名無しさん 2016-07-04 03 28 53 歩兵「ダメです」 - 名無しさん 2016-07-04 09 33 46 ドラム缶爆弾と重地雷とMLRSもないぞ - 名無しさん 2016-07-07 03 25 46 こいつは、ゲルJキャバ消えそうだけどどうなんだ? - 名無しさん 2016-06-25 12 33 53 あんま話題に上らないけど - 名無しさん 2016-06-11 22 14 19 ごめんミス、こいつも結構な強さだよね。奪ダウン射撃が居ると辛いってのはよくわかるんだけど…逆に居ないと本当に辛い。味方のゲルMがサーベルやガトで抑えようとしてたけど、そもそも接近するのが難しすぎるし対格300ばかりだしガトは時間かかって友軍に被害出るし…さっき部屋でゲルM煽られてたからちと可哀想だわ - 名無しさん 2016-06-11 22 21 35 話題にならんのは下木のように明確な弱点(アンチ機体)があるから。 - 名無しさん 2016-06-14 14 36 11 開発したはいいけど、350では高ドムと指揮砂にボコられ、400ではシュナに叩かかれて、450ではデゲルチュンチュンキャバにドーンされて、、、 はっ! 無制限なら…!! と思ったがゲルJ(泣) - 名無しさん 2016-06-10 18 56 22 拠点攻撃優秀過ぎ! - 名無しさん 2016-06-03 12 19 07 いつもフレ戦でだけどこいつに走行制御装置Lv.4、2つけて遊んでるがなかなか強い - 名無しさん 2016-05-26 10 59 29 まず近スロ3伸ばして耐衝撃45とフィルモ3強フレ2が乗るようにしてほしい。これは同コストのガンタンクⅡのHPやフィルモ3と比べると最低限必要。後は変形時の防御補正だな。被ダメ30%増しは痛すぎるからとりあえず15%増しぐらいから試してみてほしいね。 - 名無しさん 2016-05-25 15 28 54 強襲型なんだからステルスぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-23 18 43 48 そんな事言ってたらケンプとか、ジオン機いっぱいステルスつくで - 名無しさん 2016-05-23 19 42 52 強襲型なんだから強制噴射ぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-23 21 03 43 一体どうやって使う気なんだ・・・ - 名無しさん 2016-05-23 21 15 12 www - 名無しさん 2016-07-21 18 17 29 強襲型なんだから散弾をショットガン扱いしろや!! - 名無しさん 2016-05-23 21 54 42 強襲型なんだから高機動システムくらいつけろや! - 名無しさん 2016-05-23 22 14 55 強襲型なんだからマグネットコーティングぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-23 23 13 43 強襲型なんだからダウンもなんともないぜ!ぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-24 08 01 31 強襲型なんだから空くらい飛べや!! - 名無しさん 2016-05-24 10 51 29 強襲型なんだから撃ち切った武装はパージしろや!! - 名無しさん 2016-05-24 11 54 20 強襲型なんだから超信地旋回ぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-24 12 29 11 強襲型なんだからキャノンに強制転倒ぐらいつけろや! - 名無しさん 2016-05-24 12 34 09 強襲型なんだから近接武器ぐらいつけろや! - 名無しさん 2016-05-24 17 39 21 強襲型なんだからヒートランサーぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-25 06 46 20 強襲型なんだから今日は雨かあ、憂鬱だな…晴れろや!! - 名無しさん 2016-05-25 08 58 41 強襲型なんだから梅雨かぁ、やだなぁ…晴れろや!! - 名無しさん 2016-06-23 16 32 57 教習型なんだからケチらずミサイル斉射しろや! - 名無しさん 2016-05-25 16 30 37 教習型なら助手席に補助ブレーキつけろや! - 名無しさん 2016-06-08 11 09 19 開発したはいいけど、350では高ドムと指揮砂にボコられ、400ではシュナに叩かかれて、450ではデゲルチュンチュンキャバにドーンされて、、、 はっ! 無制限なら…!! と思ったがゲルJ - 名無しさん 2016-06-10 18 54 31 あ、ミス(笑) - 名無しさん 2016-06-10 18 55 27 強襲型なんだから枝ミスぐらい気にするなや! - 名無しさん 2016-06-20 08 45 35 強襲型なんだから優しいや! - 名無しさん 2016-06-20 22 13 52 強襲型なんだから了解したや! - ミス枝主 2016-06-23 16 33 59 強襲型なんだから解決したや! - 名無しさん 2016-07-22 17 36 12 強襲型なんだから「凶」悪犯罪起こして「囚」人になれや! - 名無しさん 2016-06-25 23 13 57 さすがの強襲型もこれには苦笑い - 名無しさん 2016-07-04 10 58 45 凶悪なのは火力ぐらいだしな・・・ - 名無しさん 2016-07-21 22 55 34 コイツオデッサテツノアメでは大活躍だけど、普通の部屋ではどうなの? - 名無しさん 2016-05-21 20 55 15 350でやってるときの大体の死因は高ドムか松永に二回叩かれることとカモフの対艦からの追撃。Lv6だとシュナに引っ叩かれたりガッシャやゲルJにこかされてしぬ - 名無しさん 2016-05-22 01 56 21 この板,全く盛り上がっていないぞ! - 名無しさん 2016-05-19 22 38 52 いつものように這いつくばってる板だからな - 名無しさん 2016-05-19 23 18 20 コ375 H12500 実107 ビ107 衝26 射86 格0 スピ95 スラ120 リス26 スロ20 15 10 - 名無しさん 2016-05-19 20 50 34 【主兵装】 Lv6 威力473 弾数38 【副兵装】 Lv6 ・徹鋼榴弾 威力2700 弾数10 ・榴散弾 威力1620 弾数10 ・ニ連装改良型 威力810 弾数23 ・56連装 威力270 弾数56 射程距離に変化なし - 名無しさん 2016-05-19 21 46 49 Lv6 4連装ボップガン ☆1 4% 開発P38900 - 名無しさん 2016-05-19 23 52 33 開発P68000 - 雑談版から 2016-05-20 23 42 58 ありがとうございました - 名無しさん 2016-05-22 00 01 37 コスト350部屋で、尺取虫みたいに動く滅茶苦茶気持ち悪いのにあったんだけど…気持ち悪くて近寄りたくなかった!あっまさかそれを狙ってか? - 名無しさん 2016-05-19 18 12 16 カサカサカサカサ……ゴソゴソ - 名無しさん 2016-05-20 23 53 18 lv6、☆1,6% - 名無しさん 2016-05-19 15 08 36 失礼、中佐10から、lv6 - 名無しさん 2016-05-19 15 09 30 何度もすみません。lv6はcost375の中佐10からで、☆1の6%でした - 名無しさん 2016-05-19 15 11 34 ☆1なのか………どんどん☆2設計図が消えていくな……… - 名無しさん 2016-05-19 15 14 59 あれ?星1の4%じゃね? - 名無しさん 2016-05-19 20 51 43 こいつにもMLRSを… - 名無しさん 2016-04-30 02 16 32 そうなると56連はなくなるのかな?どこについてたっけか - 名無しさん 2016-05-09 00 27 23 元々56連装は左側だけだから右の56連装をMLRSにすればいいと思う。このゲーム56連装砲が両側にあるから計112発撃てるはずなんだよね - 名無しさん 2016-05-09 01 39 34 コスト戦より無制限の方がリスポ的にも火力的にも輝ける気がする。なおゲルj - 名無しさん 2016-04-18 22 20 31 ゲルJもそうだがホントの天敵はデゲル。やつがいると一瞬で溶ける。 - 名無しさん 2016-04-22 21 41 14 56連装ってもとは片方にしかついてなかったっけ? - 名無しさん 2016-04-12 12 40 30 本来右側はMLRSだよ。劇中は離れた敵に対して複数発射して迎撃阻止としてしようしてる - 名無しさん 2016-04-12 13 48 13 何度乗っても56連装は必要ないな。いくらなんでも弱すぎる - 名無しさん 2016-04-10 21 42 59 マシンガンの代わりなんでしょうね - 名無しさん 2016-04-30 02 19 56 キャノンでジャンプ無敵貰って凌ごうとしたガルを、1ダウンでHP満タンから落とし切ってびっくり。補正無振りでこれかい。 - 名無しさん 2016-03-28 23 48 06 それはいくらなんでも柔らかくないか? - 名無しさん 2016-04-05 14 10 39 計算してみたらガルがノーハンLv1、陸タンがLv5で大鷲 撃墜章×2装備ならキャノン1発+改ボップ2秒分でなんとか削り切れるみたい。 - 名無しさん 2016-04-05 17 04 12 ドロップ階級付近ならあり得る話かな?と思う。 - 緑枝 2016-04-05 17 07 09 こっちはLv5補正無振り。無制限自由部屋の出来事。少将帯だしたぶんあっちはレベル5だと思う。撃墜勲章はつけてない。けどこないだホントにあった出来事。周りに誰もいなかったし追撃も入ってない。 - 名無しさん 2016-04-08 22 26 22 計算してきたけどダウンが4秒だから3秒追撃してもHP無振りをやっと落とし切れるくらいだね。低レベル攻撃振りだったんかね。 - 名無しさん 2016-04-08 22 42 32 ようやくフルハン終わったんで乗り回してみたら・・・主砲と改良ボップと榴散弾以外が完全に空気・・・やっぱりタンク系の基本は武装3つなんやなって・・・ - 名無しさん 2016-03-24 09 07 53 いや、56連奏ロケラン指切りしてみて、びっくりする火力だから。 - 名無しさん 2016-03-24 21 04 42 改ボップと間違えてないか? - 名無しさん 2016-03-28 23 43 50 こいつつえええええええええ!!!混合戦でジオン汎用と一緒に動くととっても使いやすい - 名無しさん 2016-03-23 09 20 06 頭ってどこですか? - 名無しさん 2016-03-22 00 04 19 アンテナが付いてるところだったはず - 名無しさん 2016-04-03 01 01 45 特別戦で乗る兄ちゃんへ この機体はハルダウン(斜面や丘や堤防を利用し砲塔以外を隠し、車体を防御する戦術。)がとても有効です。砂丘からMS形態で砲塔だけが出して主砲を撃ち、CTの間は変形して姿勢を低くすると攻撃が当たらなくてオススメだよ。防御力が落ちる変形状態だけど物陰から隠れて射撃する時には当たり判定が変わる事を利用してダメージを抑えられるよ。 - 名無しさん 2016-03-11 00 17 52 参考になったぜ!ありがとさん! - 名無しさん 2016-03-12 15 06 03 思い切って変形で前進して相手を回りながらポップもおすすめ - 名無しさん 2016-03-13 05 56 28 タイマンで主砲被弾覚悟なら必ず相手を落としきれるからね。 - 名無しさん 2016-03-13 12 20 03 ありがとう兄ちゃん! シチュで何戦か乗ったけど、コイツ楽しいね! 開発しますわ - 名無しさん 2016-04-23 20 10 13 特別戦で初搭乗俺氏兵装多過ぎ困惑 - 名無しさん 2016-03-07 18 28 12 初見だとどれで追撃すればいいのかが分からんよな・・・。一生懸命56連装ロケットランチャーを撃ってたりしてた記憶がある - 名無しさん 2016-03-13 13 07 11 こいつって頭部破壊できるの? - 名無しさん 2016-03-07 08 10 59 できる。アンテナが付いてる部分を撃ちまくれば - 名無しさん 2016-05-07 03 41 47 高ドムには勝てるがゲムはどうあがいても無理なんだよなぁ。相性悪すぎ。 - 名無しさん 2016-03-01 00 40 48 こいつが活躍してるの初めて見たけど別ゲーみたいな動きに見えるな - 名無しさん 2016-02-28 16 21 27 こいつに脚部ってつけるの? - 名無しさん 2016-02-26 17 07 51 ちょっと言っている意味が分からないな - 名無しさん 2016-03-06 07 11 02 脚部を破壊されたら機動力が激減(変形時も)するので、あながち出鱈目な考えではない。しかしながら、変形時の前にせり出したクローラーのやられ判定は「胴体判定」なので正面からの攻撃で脚部破壊はそうそう起こららない筈。したがって、脚部装甲は必要ないと思う・・・ - 名無しさん 2016-03-07 00 10 27 タンク系は脚部を破壊されても機動力は変わらなかったと思うんだがこいつに限ってそうにはならないのか? - 名無しさん 2016-03-10 04 44 41 いや、脚部壊れると移動が遅くなるよ。ただ2足歩行MSのように転けたりよちよち歩きになるほどではないので、積む必要性が薄いってだけ。 - 名無しさん 2016-03-10 04 57 00 おかしいなぁ、ガンタンクの説明欄のところに脚部を破壊されても機動性に支障はないって書いてあるんだがなぁ - 名無しさん 2016-03-12 15 13 34 バンナムが用意する説明欄をそこまで信じられるお前の純粋さがうらやましいよ。 - 名無しさん 2016-03-12 16 28 29 逆に公式の説明を素直に受け止められないお前の頑なさには呆れるよ - 名無しさん 2016-03-13 12 43 41 おう良好な機動力さんの悪口はそこまでだ。 - 名無しさん 2016-03-13 15 35 38 今まで何みてたんだ… - 名無しさん 2016-03-17 19 30 40 機動性に支障がないだけでスピードのマイナス補正はあるよ。その状態で着地したときとかは二足歩行と同じように動けなくなるし。上の緑枝も含めて不要な煽りあいはやめよう - 名無しさん 2016-03-13 12 47 50 あと、公式には脚部損壊についての記載は見つからなかったよ。このwikiにはあるけどね。上の二人は情報の出所をちゃんとチェックした方がいいよ。あと記述や発言を片っ端から疑ってかかるのも問題だろうけど、説明欄とコメント欄で矛盾した記載があったら、説明欄の方も盲信はしないほうがいいよ。無責任な記載や誤解もよくあるからね。 - 追記 2016-03-13 12 53 05 スピードのマイナス補正があるなら機動性に支障はあるんじゃないの? - 名無しさん 2016-03-13 15 31 45 そこは個人差としか言いようがないでしょ。マイナス補正があると言ってもそこまで極端に遅くなるわけじゃないし。ただ、速度そこそこ落ちるから普通に支障を来してると思う。重ねるが、説明欄を記載した人としては無かったのだろうとしか言いようがないよ。 - 名無しさん 2016-05-19 20 26 07 機動性に支障は一応ある。目に見えて明らかに遅くなってる。ギガンだと分かりやすいか。タンクは脚部壊されてもMSにあるスラを噴かすことによる「はいはい状態」はジャンプしない限り起こらないので。 - 名無しさん 2016-03-24 21 36 09 壊れたら遅くなるよ もともと遅いからわかりにくいが - 名無しさん 2016-03-15 18 14 13 せっかくだから俺はこの旋回5度のタンクを選ぶぜ!(身内用) - 名無しさん 2016-02-25 02 23 39 反応速度リミッターガン積みの陸タン……… おっとよだれが - 名無しさん 2016-02-29 08 23 51 ジオンとしてはこの機体強すぎンゴねぇ・・、ヒルドルブはよ~ - 名無しさん 2016-02-22 11 40 47 こんなんジオン汎用ならあっという間に削りきれる。格闘ならワンコンで瀕死よ。350ならゲムにでも任して追撃が貧弱な遠距離から始末しーや - 名無しさん 2016-02-23 12 25 46 とはいえ、フルハンして使うんだけどねぇ - 名無しさん 2016-02-23 16 46 45 変形で防御30%低下は弱くしすぎだと思う。攻撃低下はまだいいとして防御30%は射撃戦するにしてもデメリットがでかすぎ。攻撃でしっかりお仕置きくらってるんだから防御低下は10%とか軽くするべきだよ。 - 名無しさん 2016-02-18 13 58 45 よろけ無効がそれだけでかいんだよ。個人的にバグも直ったし文句は無い。 - 名無しさん 2016-02-29 10 04 51 俺は不満だな、防御3割減ではメリットになりきれてない。ガンタン2とシチュによって使いわけできるようにはっきりしたメリット、違いが欲しい。 - 名無しさん 2016-03-01 19 51 31 通常携帯でもよろけない奴居たんだが仕様か?そういう情報見かけないんだが。それとも不意を付いて後ろからSGぶっこむタイミングで瞬間的に変形できる変態だったのかな。 - 名無しさん 2016-02-17 12 25 04 ラグの関係で通常形態のように見えるけど、実は変形してるってことが多々あるンゴ - 名無しさん 2016-02-18 01 20 31 ううむLv5フルハンして乗ってみたが戦い方がいまいち分らぬのじゃ、戦車自体ほぼ初心者ゆえ誰か私にタンクというものと此奴の運用法を指南しては頂けぬか - カンスト 2016-02-16 22 16 33 陸タンクに限ったことじゃないがキャノン砲の曲射という特性上中~遠距離の撃ちあいには不向きである。となると近距離で爆風をねじ込むのが良い運用だとは思いますが、他のタンクみたいに耐久性は皆無であり壁としての運用は厳しいので突撃形態のなんともないぜ装甲を活用してキャノン→ボップのゴリ押しで突撃が良いですね(ダウン持ち機体には注意してね)。他支援機体と違って待ち構えるorラインを徐々に上げていく運用ではなく、ドムみたいに突撃するのが理想だと思います。 - 名無しさん 2016-02-23 01 06 52 ありがとう、ドムほど突っ込むのは勇気がいりますなwとはいえ一度やってみるとしよう! - 木主 2016-02-24 22 09 07 質問なのですが、耐格190のHP19000と、耐格300のHP16500、どちらの方がより安定して動き回れるでしょうか? - 名無しさん 2016-02-14 17 00 29 それはこの二つのカスパで - 名無しさん 2016-02-15 20 43 13 ミス で出て自分で確かめた方がいいで、カスパができてるなら実戦で何戦か試して実感した方がわかりやすいと思う - 名無しさん 2016-02-15 20 45 08 俺は前者に似た対格190型のHP18100の射補95かな。改良型でやられる前にやるのが一番だと思う - 名無しさん 2016-02-16 00 54 53 後者は試して無いのでわからんけど、耐格190HP19000カスパの方は俺には合ってた。スロの都合上耐衝がHPや火力とトレードオフになってしまうから、他の赤枝さんが仰っている様自分で何度か試乗して合うものを選ぶと宜しいかと。ちなみに、クイロ2射プロ5耐衝4&5残り全部フレームって火力カスパも選択肢としてはアリかと。 - 名無しさん 2016-02-16 14 24 00 昨日のアップデートで変形の旋回速度のバグ修正&突撃砲形態の旋回速度の変更があったので、検証結果を踏まえ表のレイアウトと注釈を書き換えてみました。問題があれば書き直します - ことはら 2016-02-11 18 03 22 遅かったじゃないか・・・でもまあ混合戦も出ることだし砂漠でガンタンク系のみで部屋作れるなぁ!?兄弟!! - 名無しさん 2016-02-10 01 19 32 公式のコメントみると突撃形態は旋回40°で固定なんですね - 名無しさん 2016-02-09 23 32 13 みたいですね。しかしそれなら挙動自体もマゼラアタックのものにして欲しかった - 名無しさん 2016-02-10 09 40 21 だけどどうやら変形状態でもフィルモの効果あるみたいだね。フィルモガン積みしたら速くなってるわ - 名無しさん 2016-02-11 02 12 24 旋回能力バグ修正キタ――(゚∀゚)――!! - 名無しさん 2016-02-09 17 21 29 遂に来たね!でもこれだけは言わせてくれ……おせーよっ!! - 名無しさん 2016-02-09 18 05 13 だがしかしGJだ。修正されないより遥かにいい。変形が解除されないだかのバグもあったような気がするがそれもなくなってんのかね。 - 名無しさん 2016-02-09 19 39 20 いつなおんの?バグは - 名無しさん 2016-02-03 13 44 15 ダウン属性持ちが台頭してきた現状だとこいつの特性は殺されやすくはあるね - 名無しさん 2016-01-30 00 51 44 こいつの対抗機でヒルドルブ出して欲しい - 名無しさん 2016-01-26 01 18 48 IDは書き込み出来ないがスケートするように滑って移動速度が有り得ない程速いし、無敵時間が異常に長い強襲型エスマにいるけど晒した方が良いのかな?普通のラグでは有り得ない。強制ダウンや下格されてないのに自分で無敵にしたりする。これってチートなのかな? - 名無しさん 2016-01-22 15 30 05 単なる同期ミス。ラグいときは良くある - 名無しさん 2016-01-25 12 35 57 頼むから旋回なおしてくれ…張り付かれたら汎用相手でもなすすべがない… - 名無しさん 2016-01-18 18 53 02 どうしても被弾避けられない場合にどちらの形態でダメージを受けるかも考えないといかんね。 - 名無しさん 2016-01-18 03 20 24 火力は凄まじいけど変形して3割減ってのはさすがにやり過ぎな感じがする。変形してなくても脆いのにね。 他の350機体ならまだ死んでない時にこいつだと3回は死んでるってパターンが多々ある。 - 名無しさん 2016-01-07 04 08 49 これでいいよこっちに転倒射撃いない場合で変形戦闘出来てる人だとまず止めれないし - 名無しさん 2016-01-07 09 54 32 確かにな。怯まないから何?ってレベルの脆さだし。 - 名無しさん 2016-01-08 18 11 01 ジオンの時はこいつ火力高いから優先的に狙ってるよ。柔らかいので今は助かってる - 名無しさん 2016-02-02 00 40 25 せめて56連装か4連装ボップにひるみほしかった・・・・4連ボップはまだしも56連装の存在価値が完全になくなってる - 名無しさん 2015-12-31 02 23 02 ほ、歩兵掃討・・(震) - 名無しさん 2016-01-07 08 57 21 シュナイドやドム系の横格の下を変形でかわしてピンチを切り抜けられる・・・という夢を見てた - 名無しさん 2015-12-27 17 24 38 蟹は横格当てられないみたいですよw シュナドム高の横格避けられたら本当にお手軽強機体になってたなぁ - 名無しさん 2015-12-28 12 02 03 高ドムのビームを変形でかわしてカウンターを決められれば350でも活躍できる…? - 名無しさん 2015-12-27 17 00 38 殺しきれるならカウンター、殺しきれないなら突撃砲タックルでスルー。これだけの運用で普通に活躍できてますよ - 名無しさん 2015-12-28 12 05 50 高ドムからすれば、変形でビームをかわされたら、カウンターの可能性を考えて、あえてタックルを食らってから格闘を振るかも。 - 名無しさん 2015-12-28 18 55 29 一回変形タックル見せちゃうと学習されちゃうよね…そしたら下格確定で爆散か…分が悪いのは仕方ないけども - 名無しさん 2015-12-30 16 49 42 4連装ポップガン Lv4とLv5の情報報告お願いします。 - malk2 2015-12-26 21 16 57 4 438,350,34,大尉3,☆1 5 455,350,36,少佐3,☆1 です。特に間違いは無さそうですね。 - 名無しさん 2015-12-28 12 04 32 バグ放置ながいっすね・・・連邦優遇なんだからすぐ修正しろよな~ - 名無しさん 2015-12-26 17 07 31 ジオンに支配された350の大きな可能性なんだよなぁ…あくしろよ - 名無しさん 2015-12-27 16 26 22 要望出してるのにまったくバグ直されなくて草も生えない。星2の100%とかで順調に再開発していってるのに出せないなんて悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2015-12-24 23 25 08 まだ200回も乗ってない程度だけど、まぁ使ってて楽しいし「強い」「弱い」で言うなら強い分類に入ると思う。純粋化火力支援機としては、あとは周りの味方次第で腐るか化けるかが決まる感じだね。単機で無双できる性能のMSなんてそもそも無いけど。耐久と射撃補正ガン上げよりもクイロLv3で回転率高めたカスパが個人的には安定感ある - 名無しさん 2015-12-21 12 49 19 150回ほど乗った者です、周りの味方がしっかり下格決めるメンツだとボップの火力も活かしやすく、350コストとは思えない化け方しますね。どちらかというと敵によって化けるかどうかが簡単に決まっちゃう感じもします(ダウンとか単発高火力格闘がいると死ぬ、他は強気に出られる)。自分が安定してるカスパは350部屋では耐格300HP盛り、無制限ではHP特化で運用してます。クイロが欲しいタイミングって主砲のリロ中ですかね?それ使い切るほど圧倒で来てる試合ならいらないかな、とか思ってつけてないですね~ - 名無しさん 2015-12-22 04 35 44 すぐ死ぬけどリスも長くないからすぐ帰ってくるし、よろけないから高火力のボップも撃ち放題でこれ普通に強いと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2015-12-20 18 40 42 火力高いしバズ汎は一方的に叩けるんだけど天敵も多いんだよね、高ドムとか対艦ゲムとか。 - 名無しさん 2015-12-20 19 11 52 同コストの支援の攻撃でも結構死ぬわ。特に変形中に食らうと目も当てられない - 名無しさん 2015-12-20 23 29 58 与ダメスクリプトによると防御性能3割減らしいですからね。性能は尖ってて刺されば強いんですけど、鋭すぎて刺さる前にポッキリいく方が多いっすね自分は(-ω-;) - 名無しさん 2015-12-21 10 58 43 旋回バグのせいで柔らかい上に回り込まれて汎用にすらやられるってそれ一番言われてるから - 名無しさん 2015-12-21 07 20 08 350は天敵多くて辛すぎんよー - 名無しさん 2015-12-21 07 30 27 ガトシー凄く痛い、高ドム格闘超痛い - 名無しさん 2015-12-26 17 26 12 Lv5のデータ誰も書いてないのね・・・今更だけど一応。 HP12000 耐射93耐ビ93耐格26射補82格補0スピ95スラ118 スロ近18中13遠8 - 名無しさん 2015-12-19 23 47 09 データ無いの武器だけか。 主ボップ455/350/36 副徹甲2600/500/10 榴散1560/350/10 改ボップ780/150/22 56連260/500/56 - 誰かデータ追加頼む 2015-12-19 23 51 32 反映THX! - 赤枝 2015-12-20 16 07 29 350で十数回乗ってみた感想。近距離での火力はほんとにすさまじい。射撃補正無振りでも一瞬で溶かせる。変形で邪魔されずに叩き込むこともできる。反面防御面が明らかに機動力と釣り合っていない。格闘もそうだけどゲムやらトロやらもかなりの脅威。カスパは格闘装甲より弾装甲がいいと思います。高ドムが来たら変形して逃げつつ祈って下さい。ちなみに格闘装甲190でも変形時に高ドムの下格を食らうと11000ほどぶっ飛びます。 - 名無しさん 2015-12-19 19 23 32 とんでもないバグだな・・・致命的過ぎる上にトリガーが変形って・・・これバグ分かった上で出してるだろ - 名無しさん 2015-12-19 14 22 25 コイツで可変連打は煽りと受け止められるのかな?演習場で放置敵に可変繰り返しながら突進したらバズ食らったので笑 - 名無しさん 2015-12-13 18 30 23 煽りと捉える人のほうが多いと思う。むしろナゼ可変連打したのか・・・ - 名無しさん 2015-12-13 20 35 29 再開発って何がいいと思いますか?射撃と出撃は悩まずつけたのですが、あと2つ・・・HPか耐弾かダウンか。耐格は300のカスパをしてるのであまり考えてないのですが - 名無しさん 2015-12-13 00 31 50 HP射補タックル強化リス短縮かな。あとは無理矢理下格してくる敵もいるからカウンターなんかも面白いかもしれない - 名無しさん 2015-12-13 01 06 40 なるほどタックルもいいですね。結構コンボでタックル使うので自分にあってそうです。ありがとうございます。アドバイスもらっておいてなんですが、タンクのカウンターにはダメージ無いのでカウンターの再開発は意味が無いかもです・・・ - 名無しさん 2015-12-13 03 10 10 タンク系カウンターにも効果があるって書いてあるけど、実は適用されてないってバグでもあったっけ? - 名無しさん 2015-12-13 15 39 06 iyaiya - 名無しさん 2015-12-13 18 23 20 確か普通にタックル当てた時とカウンターした時でダメージが一緒なんだっけ?タンクにはカウンターモーションが無いからダメージが増えないんだろうな。 - 名無しさん 2015-12-20 10 35 55 減っている気がしない+ナレッジの方にダメージが書いていない、からダメージが無いのかと勘違いしていました。今更思い出すと、伏せ(与ダメ2割減)+対格闘(補正でダメ減)で非常にダメージ少ないだけでダメージはあるんですね、お恥ずかしいw - 名無しさん 2015-12-22 04 40 30 旋回バグ直ってないです - 名無しさん 2015-12-10 15 52 18 お"の"れ"運"営"‼ - 名無しさん 2015-12-10 15 57 25 始める前にアプデ始めたから直したかと思ったのに! ちくしょうめ! - 名無しさん 2015-12-10 17 15 09 とりあえず明日旋回速度戻ればいいんだけどなぁ・・・しないだろうなぁ - 名無しさん 2015-12-09 20 59 53 lv5追加して間もないのに直さんってことは課金した人には唾吐いて、これからも課金させる気もないってことだもんね。 - 名無しさん 2015-12-10 02 14 14 ヒルドルブ「チラッ」 - 名無しさん 2015-12-06 12 26 48 突撃形態でよろけとって変形し、ボップで追撃…流れるような動きは夢に終わったか… - 名無しさん 2015-12-06 05 54 55 56連で弾幕を張りつつ突撃形態で接近(爆炎で機体が見えなくなるほどの連射速度!)、すれ違いざまにキャノン接射(突撃形態では移動撃ち可!)、通常形態に変形して高速旋回 改良ボップを叩き込む! っていうのを夢見てた・・・ - 名無しさん 2015-12-06 13 51 10 現状でもちゃんと200ほどの距離を保ってれば、キャノン、近づいて二連装ボップのコンボは流れるようにつながりますよ。強い! - 名無しさん 2015-12-07 13 19 43 タックルで削りきろうとしたら通りすぎちゃって旋回が間に合わなかったんです…カッコ悪~… - 名無しさん 2015-12-07 14 28 39 最近カウンター取るより突撃砲であえて通りすぎて距離とって、味方に処理してもらうほうがいい気がしてきた。カウンターとっても全く有利にならないんですもの! - 名無しさん 2015-12-08 07 42 04 旋回固定バグっていつからだろう?実装当初は割りと動けてた気がするんだけど。 - 名無しさん 2015-12-06 05 22 09 意外と言われないと気付かない。自分もよくよく思い出すとアレ?ってな感じで違和感を感じる瞬間があったぐらいのレベル。そまあラグとか位置ズレとか謎判定とかそんなの日常茶飯事だからそのどれかやろぐらいで流してた。 - 名無しさん 2015-12-06 18 45 33 旋回おっそ!とか思ってたけど致命的ではなかったかな。ただ今回のバグ見つかったおかげで修正まで敵に旋回速度突かれることになって厳しい - 名無しさん 2015-12-06 21 23 15 タンクが旋回必要な状態って割と詰んだ状態だからな - 名無しさん 2015-12-07 14 01 40 発見された途端に作ってすらいない人達まで騒ぎ出した印象。 - 名無しさん 2015-12-08 21 47 53 それまでコメントなんてほとんど無かったのにね。まぁ人ってそんなもんよ。 - 名無しさん 2015-12-12 21 22 50 はよ旋回バグ直せー ガチでゴミじゃねえか - 名無しさん 2015-12-04 22 22 53 まず把握してるのかね? こんなのちょいと数字書き換えるだけと違うんか? - 名無しさん 2015-12-05 02 39 05 運営は無能だからね 難しいんだよ - 名無しさん 2015-12-05 18 57 37 数字を弄るだけじゃ済まんと思う。変形時とそれ以外の時とのステータス切り替えのプログラムになるだろうから。 - 名無しさん 2015-12-06 08 46 29 多分運営は突撃砲形態時だけ旋回を下げたかったんだろうね。通常時に戻るときに旋回を戻すプログラム的なのを忘れてしまった結果がこれということで。 - 名無しさん 2015-12-03 09 01 50 突撃砲の時だけ旋回下げられるとかいよいよゴミでしょうよ 形態入れ替わりバグといい単純にポンコツプログラムしただけかと。 - 名無しさん 2015-12-03 13 14 52 この速度で秒速40度なんてエイムがおっつかないし、後ろとり続けるのも余裕。防御力も落ちてるしよろけ無効なんてなんの意味も無くなりますな。正真正銘、最強の産廃だわ。 - 名無しさん 2015-12-03 14 17 58 制限がかかるのは耐久、火力、旋回のどれか1つだけでよかったな。 - 名無しさん 2015-12-03 18 12 49 ???「これなら勝てる!」(EXになりながら) - 名無しさん 2015-12-03 03 33 06 バグでゴミカスがゲロになってやがる…(震え声) - 名無しさん 2015-11-30 21 20 59 課金した人ホントに可哀想だよな。こんな弱機体を愛で買って使ってくれているユーザーに対する仕打ちがこれかよ… - 名無しさん 2015-12-03 03 41 58 コストが高すぎるんじゃあ。 - 名無しさん 2015-12-03 07 51 47 カスパ、ホバーとか効果あります? - 名無しさん 2015-11-30 07 50 02 ありません クイブは効果有ります - 名無しさん 2015-11-30 16 10 04 Lv5 newボーナス 5600 でした。 - 名無しさん 2015-11-29 21 37 10 バグ修正までは封印安定かな - 名無しさん 2015-11-29 10 27 14 高性能走行制御機構は変形後もきっちり反映されてるんけ? - 名無しさん 2015-11-28 23 16 46 自分で調べたけど多分速くなってたゾ - 名無しさん 2015-11-30 15 43 05 変形すると蟹モーションの下入らんのやな…蟹Sコイツに睨まれたら詰みじゃね? - 名無しさん 2015-11-28 23 12 12 ジョースターとっておきの作戦があるじゃろ - 名無しさん 2015-11-30 18 24 23 そういえば演習場で敵のこいつと交換したときに通常体型と突撃体型が入れ替わってたのですが、バグでしょうか?背の低い時に攻撃ダウン防御ダウンマークはなく、普通のタンクと同じような高さの時に攻撃ダウン防御ダウンのマークを確認したので間違いありません。 - 名無しさん 2015-11-28 20 28 31 バグ 盗まれて爆散するとよくなる これになると変形がパタパタしたぎこちない感じでなる - 名無しさん 2015-11-28 23 10 26 LV1の旋回速度に誤りがあったと同時に、変形による旋回低下のバグがあることが分かりました。フレンドや下の枝のコメントなどの情報から検証しました - ことはら 2015-11-28 16 01 58 一度でも変形すると元の旋回速度に関わらず40°/秒に固定され、機体を新調しない限り何をしても直らなくなるというバグです。数値はステータス欄に詳しい該当と共に加筆修正しました。訂正などありましたらお願い致します - ことはら 2015-11-28 16 04 16 な...なんてことだ....。まぁ流石バンナムといったとこかな! - 名無しさん 2015-11-28 19 28 49 明らかなバグなのに、これに対して運営は機体性能を"調整"しました、で終わるんだろうな。 - 名無しさん 2015-11-28 20 15 43 こういうのは連邦ジオン関係なく「調整」とか「仕様」で済ませますからねw - 名無しさん 2015-11-28 20 25 02 Lv5フルハン終わって試しにフィルモ1.2.3.4全部載せて演習場に試乗してみたが。こいつ開幕から一回でも変形すると旋回速度が突撃形態時の遅い旋回速度に永久固定されるんだけど - 名無しさん 2015-11-28 10 51 42 なんともなくないぜ! - 名無しさん 2015-11-28 03 43 16 お前格闘機だったんだな・・・ - 名無しさん 2015-11-27 16 03 50 簡易脚部ありで耐格300のカスパのHPが再開発と銀ありで17100行くと思うのだけどまだ柔らかい気がするな。射撃補正と簡易脚部も犠牲にすれば18800まで行くけど、まだレベル5では力不足なのだろうか。 - 名無しさん 2015-11-27 09 05 16 350 - 名無しさん 2015-11-27 15 04 36 ミス。350コストに求め過ぎな気もしますね。全部できたらそれはもう高級機になっちゃいますから - 名無しさん 2015-11-27 15 05 38 そうですね。レベル5ならこれぐらいが妥当だと思って受け入れないといけませんね。 - 名無しさん 2015-11-29 09 57 31 そのかスパ教えてください - 名無しさん 2015-11-28 11 21 57 18800のカスパ - 名無しさん 2015-11-28 11 26 35 フレーム12356、簡易フレーム12、耐衝撃456と銀と再開発で、対格300のHP18800に行くはずです。ただ近距離スロが2余ったからもっと効率の良いカスパがあるかも? - 名無しさん 2015-11-29 09 55 51 なるほど。ありがとう! - 名無しさん 2015-11-29 21 00 20 埋めようとするなら簡易フレーム21抜いて簡易特化1くらいしか思いつかないですね - 名無しさん 2015-12-06 02 06 23 上の旋回速度は両形態ともこの数値なの?だとしたらフィルモつけても他のタンクの素の状態に劣るんだけど。これだとなんのアドバンテージにもならないんだよなぁ。他のタンクより元々HPと装甲が低くて、スロのせいでさらにHPが盛れず元々の射補も低い。近スロ多くてフィルモつけるのかと思えばその分元々旋回が低いという…。頼みの変形はさらに攻撃防御が下がるんでしょう?これを使う旨みってちゃんとあるのかなぁ。 - 名無しさん 2015-11-27 01 34 29 LV1を検証しましたが、変形で旋回速度は変わりませんでした。変わると思って調べていたので強く記憶に残っています - ことはら 2015-11-27 07 30 59 これは失礼しました。ことはらさんが検証したなら数値に問題はないでしょう。それにしてもなんでわざわざ低くしたのかなぁ。 - 名無しさん 2015-11-27 08 51 05 このスロの上がり方は、単なる運営のミスだという可能性も… - 名無しさん 2015-11-26 20 12 05 近スロに対衝付けろってことだろうよww - 名無しさん 2015-11-26 22 03 28 対衝45プラス6か7を積んだらHPもれない - 名無しさん 2015-11-26 23 28 07 ミス 盛れないじゃないですか~ - 名無しさん 2015-11-26 23 29 06 よく300近くまで上げないと効果薄いって勘違いしてる奴居るけど、装甲はちゃんと盛った分硬くなるからな。フレームとの効率を比較すると曲線グラフになるだけ - 名無しさん 2015-11-28 18 45 38 タンクなら装甲全300積む気で、どうぞ。 - 名無しさん 2015-11-30 21 23 24 近距離が10上がってるとか高性能走行制御機構つけるのか?キャタピラなのに? - 名無しさん 2015-11-26 19 37 37 フルハンするとLv2とLv4入れられるから速度281で突進or逃げだすまごうことなき変態機が出来るな - 名無しさん 2015-11-26 20 28 12 ドムトロがスラ噴かさずに移動するのと大差ないけどな。 - 名無しさん 2015-11-26 20 45 20 ドムトロの速さで引き打ちする支援機か...。普通に強くね? - 名無しさん 2015-11-26 22 11 25 変形中の攻撃力低下がなければな。 - 名無しさん 2015-11-27 02 15 07 スピード280でよろけ取れないんだぞ。バズ汎でタイマンするならまず勝てない。まあ脚速くするより、素直に耐格積むのがベストだとは思うけど - 名無しさん 2015-11-28 18 52 59 旋回とか上げたら面白いかもな。 - 名無しさん 2015-11-26 22 25 42 フィルモは普通に有りだと思う、脚部損壊したら割りと悲惨なことになるけど。 - 名無しさん 2015-11-26 22 45 12 スロットの振りが格闘機じゃねえかw - 名無しさん 2015-11-26 19 01 04 スロ見てビックリしたわw - 名無しさん 2015-11-26 18 02 58 この機体乗ってて強い人見た事無いが、強かったのか…?新規実装時にあまりにも未来が見えな過ぎて切ったが、修正色々あったのか。知らなかった。敵か味方に強い強タンがいたら作るかな〜 - 名無しさん 2015-11-26 17 14 09 防御関係が紙すぎてなんとも。スロット数の関係上中途半端なしかできない… - 名無しさん 2015-11-26 17 19 18 鬼のように強い人いたよ、ペズンが溶けて行ったw ※味方格闘機は仕事をしていなかったがな・・・ - 名無しさん 2015-11-26 18 40 50 タンク2でいいやってならないかな? - 名無しさん 2015-11-26 16 42 37 課金が来てやっと方向性が見えて来たわw これはレベル6が楽しみだわ。 - 名無しさん 2015-11-26 16 07 15 強タンLv5上から12000 93 93 26 82 0 95 118 スロット18 13 8 - 名無しさん 2015-11-26 14 53 50 階級:中佐03から 星2 - 名無しさん 2015-11-26 14 58 24 リスポン時間24秒 - 名無しさん 2015-11-26 15 06 04 えぇ!?近距離10ってマジ!?マジなら初だなこのパターン - 名無しさん 2015-11-26 15 05 12 ツイッターに#バトオペで画像上げておきました - 名無しさん 2015-11-26 15 06 44 支援機とは一体…うごごご - 名無しさん 2015-11-26 16 00 22 lv5が来たけど書き込み無し…か。(;^_^A アセアセ・・・www - 名無しさん 2015-11-26 14 14 47 同じ事、思ってる人がいたかw - 名無しさん 2015-11-26 14 25 45 56連装はガッシャのミサポみたいな軌道と連射速度にするだけでも十分なんだよなぁ - 名無しさん 2015-11-24 07 52 27 変形時に攻撃力低下はいい。でも防御力低下はいらないんじゃない?せっかく変形があるのにリスクのせいで変形する手が止まるなんてつまらんと思う。 - 名無しさん 2015-11-22 09 46 53 そこら辺が難しいんだよな。格闘にメタられるのは良しとして、現状でも汎用相手ならSGなりバズなり主兵装一発吐かせたらCT中に追い回してボップガンぶち込むだけで余裕でダメージ勝ちできるからなぁ。まあHPはもうちょっとほしいかなぁとは思う。 - 名無しさん 2015-11-22 10 29 54 逆に変形時に防御力低下は分かるけど攻撃力低下は納得出来ない。 - 名無しさん 2015-11-25 19 38 19 だよな。初期補正低い上に更にダウンだもんな。 - 名無しさん 2015-11-26 10 43 07 最初産廃でも最近は課金で手のひら返し多いからまだ分からんね - 名無しさん 2015-11-21 23 40 09 バズ汎に粘着が容易いから火力次第では化けると思う。 防御関係は諦めるしかなさそうだけど。 - 名無しさん 2015-11-22 00 02 22 Lv4でこれなら充分強いだろ。シュナか高ドム居なけりゃ快適に - 名無しさん 2015-11-25 17 14 38 動けるし、ゲルドム相手なら楽に屠れる。このスピードでよろけ無しは色々ヤバイレベル - 名無しさん 2015-11-25 17 16 57 伏せだとミサイルが足にしか当たらないので汎用めがけて突っ込んでいくとあっさり折れる気がする - 名無しさん 2015-11-21 00 31 18 この子コスト戦や機体自由部屋でも見かけないんだけど何処に生息してるの? - 名無しさん 2015-11-12 16 43 31 Lv1 低コストLv1部屋 Lv2 不明 Lv3 300部屋 Lv4 350部屋or機体自由等 Lv5きたら数増えるかもね - 名無しさん 2015-11-12 18 19 53 250部屋で シンマツの下格で即死してた。 - 名無しさん 2015-11-14 08 32 59 今日見かけた。しかし対弾装甲が低いから変形中だとジャイバズ当てるだけでも結構体力減るね - 名無しさん 2015-11-20 00 23 31 模擬戦で試したが、拠点破壊能力高いな。主砲と2種のボップガンで絶え間無くガリガリ削れる。 - 名無しさん 2015-11-03 19 16 40 手段は違えど原作でのダブデ撃破が再現されてるのか。 - 名無しさん 2015-11-04 01 32 19 タンク系の被弾率を考えるとHPと装甲が少なすぎる・・・ - 名無しさん 2015-10-28 22 35 17 変形状態で汎用に突撃するの楽しすぎ(笑)さて今日も粘着しますか - 名無しさん 2015-10-26 17 59 33 ボップガンと56連装ロケランの性能変化をストップウォッチ計測ですが調べてきました。ボップガンはリロード時間が約6.5秒に短縮、連射速度に変化は無い様でした、56連装ロケランは撃ち切り時間23秒で、連射速度に換算すると約2.4発/秒でした、また、連射時の左右交互発射が左2発、右2発交互発射に変化していました。雑なデータで申し訳ありませんが、自分が確認できた変更点は以上です。 - 名無しさん 2015-10-18 14 22 18 ボッブガンと改良ボッブはお互いのリロ時間が指切り撃ちきり時間とほぼ同じだから常時弾幕張れるな。ちなみに56連の2発交互は以前からじゃないか? - 名無しさん 2015-10-18 22 52 32 つべで動画を見てみたら確かにその通りでございました、何これかっこいい2発交互連射かっこいいとはしゃいでいた俺の姿はお笑いだったぜ・・・ - 名無しさん 2015-10-18 23 50 23 親父ィ… - 名無しさん 2015-11-07 21 31 21 武装が面白い感じに修正されたなぁ、150m改良型(威力)750、350m4連装438、500m56連装250。射程が遠のくと60%ぐらい威力が下っていくw全距離に対応できるのはいいけど56連装は撃てるだけましって感じか - 名無しさん 2015-10-17 02 12 21 4連装ボップガンLv4 438 Lv3 385 Lv2 368 Lv1 350 リロード約6秒 連射速度上がってる? 56連装ロケットランチャー連射速度上昇 56はまだ封印安定ですわ - 名無しさん 2015-10-15 18 30 27 改良型じゃなくて4連装の方を強化されても・・・ - 名無しさん 2015-10-15 15 26 48 問題はそこじゃ無い、56がとうなったかだ - 名無しさん 2015-10-15 16 33 59 Lv4 newボーナス 4950 でした。 - 名無しさん 2015-10-12 02 35 24 やっぱ突撃形態で攻撃力が下がるのが納得いかんなぁ - 名無しさん 2015-10-06 10 54 51 分かるなぁ。火力落として突撃させるってどういうことなの・・・ - 名無しさん 2015-10-07 20 33 22 ただ伏せただけで攻撃と防御が下がるのもどうだと思うけどねw - 名無しさん 2015-10-10 15 16 41 伏せたらブレ軽減とかならまだわかるな - 名無しさん 2015-10-17 13 09 14 突撃で攻撃力上昇、防御力低下ならわかるんだけどねぇ - 名無しさん 2015-10-18 15 10 06 火炎放射器あればなぁ…射程は相当短いが楽しそう - 名無しさん 2015-10-06 07 55 11 射程は無いけど歩兵掃討がめちゃ楽そう…近い時は火炎放射、遠い時は榴弾とか - 名無しさん 2015-10-07 19 59 33 2連装改良型ボップガンが楽しいです^^てか今まで『ポップガン』だと思ってた - 名無しさん 2015-10-04 19 16 30 レベル開放しても、「火力が微妙」・「脆い」の2点を解決しないとコスト戦でも使い物にならないな・・・足早いタンクとしての運用するならギガンの方が優秀ってのが泣ける - 名無しさん 2015-10-03 21 15 19 機体Lv4の開発ポイント50000でした。 - 名無しさん 2015-10-03 13 24 39 もういい加減榴弾いらねーだろ… - 名無しさん 2015-10-02 02 56 37 榴散弾はいらんが徹甲榴弾は必要だろ。 - 名無しさん 2015-10-03 00 49 02 榴散弾は歩兵掃討がすっごい楽ちんで便利よ - 名無しさん 2015-10-07 22 28 49 4連装ボップガンLv4 威力310 弾数34 射程は変わらず 必要階級大尉03 レアリティ星1 - 名無しさん 2015-10-02 02 02 26 開発%を教えてください。 - malk2 2015-10-02 22 14 10 キャノンの弾数が8から10になったのは嬉しいな。Lv4くる頃だと思ってたし年内にはLv5きそうかな - 名無しさん 2015-10-01 20 22 14 今日気軽部屋でジオンでて自分は試作2号機に乗って味方にゲルjがいたのだがゲルjと行動してたとき敵に変形中の強襲ガンタンクを 捕捉してゲルjはフルチャと自分はBBでほぼ同時に撃った時HP満タンからいきなり溶けた。その後それがもう二回続いてあった結局強襲ガンタンクのレベルはわからなかったけどどうなんだろう?やっぱりこれは機体性能差かな因みにゲルjはレベル4試作2号機はレベル1 - 名無しさん 2015-10-01 19 57 55 ダメージ計算してこい。 - 名無しさん 2015-10-02 07 29 59 こいつのキャノンはレベル4の時点でタンク系最強なんだなw - 名無しさん 2015-10-01 19 11 52 しかし射補が低いので・・・ - 名無しさん 2015-10-02 21 42 57 だねー ガンタンク8と比べたら100程威力低かったわ。 だけど、レベル8と4でこの程度だから、課金に期待したいところだね。 - 名無しさん 2015-10-02 22 32 07 なんだかんだでこいつら案外早かったな。期待するのはレベル5かな? - 名無しさん 2015-10-01 18 53 49 LV4 HP 11500 耐射79 耐ビ79 耐格26 射補78 スラ116 リスポーン 22秒 ドロップ階級 少佐LV3 ☆2 10% - 名無しさん 2015-10-01 16 58 00 徹甲榴弾装填220mmキャノンLV4 威力2500 弾数10 榴散弾装填220mmキャノンLV4 威力1500 弾数10 2連装改良型ボップガンLV4 威力750 弾数21 56連装ロケットランチャーLV4 威力250 弾数56 - 名無しさん 2015-10-01 17 05 19 レベル5がくるまで使えねえな・・・。レベル5が出たら350のドムに対してかなりの強さになりそうなんだけどなー。 - 名無しさん 2015-10-01 14 31 27 無駄にあるミサイル減らして何か違うの付けてくれたらなぁ - 名無しさん 2015-10-01 14 52 53 56連装はマジで救いようが無いな…… 左右同時発射とか弾速UPとか、てこ入れがこればいいんだが。 - 名無しさん 2015-10-01 18 39 44 右側は本来あったMLRSにして56連装は連射性能上げて怯み追加すればなんとか・・・重地雷と上のドラム缶(爆薬)は流石に無理か - 名無しさん 2015-10-01 20 27 18 地雷は実装できなくはないと思うんだけどなぁ、ベータのときに歩兵用対MS地雷とかあったらしいし。 - 名無しさん 2015-10-01 20 35 48 こいつの地雷、ふよふよ浮いてないギャンの機雷みたいな感じでくるかと思ったら。そんなことなかった現実・・・ - 名無しさん 2015-10-02 00 20 12 変形着けても何かしら強みないとまったく使えるレベルではないと思うが… - 名無しさん 2015-10-01 14 57 04 こいつの強みは近距離での改良型ポップガンぶっぱだろ。問題は脆すぎるとこだな、変形を活用しろと運営は言いたいのだろうか… - 名無しさん 2015-10-01 16 08 24 仮にレベル4の改良型ポップガンをドムレベル7に当てた場合、一発につき979与えられる。それに連射力もあるから使えないことは無いと思う。 - 名無しさん 2015-10-01 16 17 27 レベル4来たけど…い…いらねぇ… - 名無しさん 2015-10-01 14 07 44 上位解放を楽しみにしていた人だっているんです。 - Lv1、3フルハン 2015-10-01 14 15 38 LV1すら開発していない人だっているんですよ。 - 名無しさん 2015-10-01 14 20 33 ネタ編成でみんなこいつで出たら相手にフルボッコにされた ナハト怖かった・・・ - 名無しさん 2015-09-25 20 58 20 コイツは演習場でデスレースするために実装されたんだな、きっと - 名無しさん 2015-09-19 23 30 13 こいつって通常形態はよろけありますか?人が乗ってるのにバズとか格闘当ててもよろけなくで自分でのったらよろけたので修正でも来たのかなーと思ったのですが。 - 名無しさん 2015-09-15 14 51 52 恐らく変形状態で撃破された時になりやすい見た目バグだと思います(通常時に変形時の見た目で変形時に通常時の見た目になる)普通の時はちゃんと通常時よろけ有りですのでご安心を、とは言えこのバグが起こっているかは一度攻撃してみないとわからないという・・・ - 名無しさん 2015-09-15 14 57 43 攻撃・防御って変形時どれくらい下がるんですかね?どなたか検証とかやってましたか? - 名無しさん 2015-09-14 01 32 29 Lv3 newボーナス 4300 でした。編集出来る方、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-09-04 21 42 29 少将無制限で出してきたバカがいて案の定ダントツの最下位 そいつのフレまでいて守ってもらえたはずなのにホントゴミクズ - 名無しさん 2015-09-03 09 57 22 一緒に出撃した時点で責任は自分にあるし、ここに愚痴書いてるのも場所をわきまえないバカのすること - 名無しさん 2015-09-03 12 41 57 変形中って当たり判定も低くなるのか?よろけもしないしもしドムの横格がスカるんなら高ドムの天敵になりうる - 名無しさん 2015-08-31 21 39 56 続き 機体考察には高ドム「が」天敵みたいに書いてるけど速度245で動きまわる機体にN格を綺麗に当てるのは結構つらい。変形したままキャノンでも撃ってるならカモかもしれんが - 名無しさん 2015-08-31 21 45 43 直線的にしか移動できんから予測しやすいよ。 - 名無しさん 2015-08-31 22 05 05 動き回ると言っても所詮はタンクだよ。確かに速いと言えば速いけど、スラを吹かせば普通に追い付くし動き始めは遅い。キャノン撃つときは減速するので2足よりもわかりやすく、強引にタックルで有利な読み合いに持っていけもする。 - 名無しさん 2015-09-03 13 39 43 マゼラアタック押しながら移動するの有効だわ。変形すると丁度機体隠れて盾になるし低耐久のコイツだと2発攻撃受けてくれるありがたさがよく分かる - 名無しさん 2015-08-21 14 11 14 どこでそんな変わった戦法使ったんww - 名無しさん 2015-08-24 12 04 49 お前・・・天才だろ・・・w - 名無しさん 2015-08-24 16 01 27 まるでれんちょん - 名無しさん 2015-09-24 19 40 24 発想力すごいな - 名無しさん 2015-08-29 15 01 59 君はどうしてそんなことやろうと思ったんだよ! - 名無しさん 2015-08-30 12 45 36 人型でドリブルしたことはあったが・・・! - 名無しさん 2015-08-30 12 51 25 ドリブルですか… - 名無しさん 2015-08-30 13 25 10 捨てゲーで戦車乗り始めた奴の対策にドリブルして隠すことならよくある。 - 名無しさん 2015-08-30 18 38 00 連邦に下ったのか・・・その姿は忍びん - 名無しさん 2015-08-30 13 43 46 そもそも押しながら移動できるもんなの? - 名無しさん 2015-08-30 14 49 51 wotやると撃破された戦車を押して盾にしながら進むのでバトオペでも使えるんじゃないかと思って試してみました。2脚でも足元へのバズとかを吸ってくれますね。ちゃんと縦か横に押せば動かせるので演習で練習するといいかもです - 木主 2015-08-30 21 12 36 wotってそんなことできるのかw 物理演算いい加減すぎだろw - 名無しさん 2015-08-30 23 23 53 木主じゃ無いけど助走つけてぶつけてズリッて動かせる程度だよ。しかも自機より軽いやつだけね。しかしこれからマゼラをドリブルする光景を目撃するようになるな…w - 名無しさん 2015-09-02 12 55 35 昨日フレ戦でLv3乗ってて、脚壊れたら変形後の速度がメッチャ遅くなったw - 名無しさん 2015-08-14 16 47 24 コイツて脚壊れるのか 駄馬すぎる - 名無しさん 2015-08-18 21 14 04 脚部なんてつけないしHP低いからしゃあないで。壊される前に相手破壊するやで! - 名無しさん 2015-08-20 01 05 34 早くlv5で350部屋を走り回りたい...。当分先だけれども - 名無しさん 2015-08-13 00 18 35 ワリと早く課金まできた汎鹿も半年くらいやしな。でるのは早くても11月くらいだろうね - 名無しさん 2015-08-13 01 31 11 見かけに反してこいつめちゃくちゃはえーな。追いかけても近づけないからガトシーで射殺したけど、なかなかストレスがたまる追いかけっこだった。 - 名無しさん 2015-08-11 16 50 32 ボップガンはガンタンクのと性能同じだけど一個だからDPS低いし、榴散弾は開幕中継妨害に使うにも射程短い。だがそれ以上に56連装ロケットランチャーの使い道がマジでないし切り替えの邪魔だし本当にゴミ - 名無しさん 2015-08-10 10 33 13 威力半分、連射速度3倍、直射、ひるみ追加で拘束/弾幕用兵装にすれば使い道ができる。 - 名無しさん 2015-08-11 13 29 47 変形後の後退速度早くない?ドム高で(スピード260)距離が縮まらなかったんだけど - 名無しさん 2015-08-08 16 07 35 LAでギガン追いつけないのと一緒よ、正直大きなスピード差がない限り距離があれば追いつくことは難しいよ - 名無しさん 2015-08-09 02 49 36 成る程、返答感謝 - 名無しさん 2015-08-09 14 04 23 アキレスと亀みたいな - 名無しさん 2015-08-10 05 55 48 このゲームは支援機に対してそういう面を優遇してるよね。後退速度の補正から計算した場合、後歩きでは支援機に負ける格闘機が何体いることかw - 名無しさん 2015-08-10 11 40 15 キャタピラみたいに前後どちらも関係ないのであれば納得もいくのだが(もちろんキャタは横方向は弱いって反映してくれれば)、普通の二本足の支援機が後歩きは格闘より速いってどう考えればそうなるんだろw - 名無しさん 2015-08-10 11 42 02 高性能バランサー常備してんのにあのよたよた歩きよ - 名無しさん 2015-08-15 00 37 07 変形中にグフ系のヒートロッド当たったらどうなるの? - 名無しさん 2015-08-07 23 49 17 兵装が豊富なのはいいが… 似たようなんばっかで何をどう使い分けたらいいのかよくわからん - 名無しさん 2015-08-07 12 45 47 基本はキャノンから2種類のボップでの追撃よ、あとは状況に応じて使う感じじゃない? - 名無しさん 2015-08-09 02 51 15 引き撃ち面白いし嫌な戦い方が出来るwなんか今回可能性を見た - 名無しさん 2015-08-05 03 04 42 緊急回避なんて望まない。だから×二回押しで超信地旋回してほしい。マジで。 - 名無しさん 2015-08-05 00 25 08 一気に百八十度回転するやつ? - 名無しさん 2015-08-05 16 45 37 陸タン『あれ?天地がひっくり返ったw』 - 名無しさん 2015-08-05 19 01 59 それ思いっきりひっくり返ってるんだが(困惑) - 名無しさん 2015-08-06 04 31 00 バク転できるタンクなんて最高だ - 名無しさん 2015-08-07 04 57 24 用はバイオハザード系のクイックターンね。確かにタンクにはあってもいいかもw - 名無しさん 2015-08-07 13 34 22 それで周りにいる敵機を全部なぎ倒せたら最高だな - 名無しさん 2015-08-08 00 44 09 ファイナルファイトの「エイヤー!」 - 名無しさん 2015-08-09 20 35 59 耐衝75でも対格246か・・・割り切って歩行制御か近凸でもいれたほうがいいかな - 名無しさん 2015-08-04 23 31 52 耐衝7いらないと思う。相手してるとマシ撃ってる方が始末が早い。体力盛って近付きつつドリフトのが良いよ。今度フィルモのせてみようかと思う - 名無しさん 2015-08-05 16 17 43 将来的に課金機になってスロ増えても対格ふえないし250いかないのはつらいやん?それなら近スロと遠スロ何入れようかなーって思ったのよ - 名無しさん 2015-08-06 19 26 32 再開発で対格闘伸ばせば250の壁超えるんでねーの? - 名無しさん 2015-08-10 08 24 54 グフカスにボコボコにされた - 名無しさん 2015-08-04 21 40 40 蜂の巣の間違いだった - 名無しさん 2015-08-05 18 06 53 これ連邦初のホバー? - 名無しさん 2015-08-04 19 38 45 ホバーじゃないよ。スライド移動してるからホバーっぽく見えるけど実際に動かしてみればわかるが挙動は明らかにタンク系。 - 名無しさん 2015-08-04 22 59 39 俺はいづれ来るかもしれない、ヒルドルブの操作練習のために使いこなしてみせる!、、その後彼の姿を見たものはいない - 名無しさん 2015-08-04 11 44 53 え、それ自分で言っちゃうの - 名無しさん 2015-08-10 05 56 51 レベル3のフルハン(耐久力的に)が敵にいたけど、砂漠だとめっちゃ強いなw常時ホバーモーションで高速移動しながら、キャノンで足止めてきて2連装改良型ボップガン撃ちまくってタックルしてくる姿は物凄いものだった - 名無しさん 2015-08-04 11 36 36 lv3フルハンで砂漠に出撃するも、ゲルM 指揮砂に瞬間蒸発させられてしまった人もいるんだよ。バシバシ当ててくる砂相手は無理ゲーすぎる - 名無しさん 2015-08-04 23 18 16 やっと設計図揃ったー、と、つい開発してしまったけど、今週からゴッグがあるの忘れてたー!盆で帰省しなきゃいけないし、こいつのLv2と設計図かぶって揃うか自信なくなってきた… - 名無しさん 2015-08-03 23 38 37 5×5ネタで、タンクと遭遇。うねうね~~~気持ち悪い( _ )。 - 名無しさん 2015-08-03 13 49 40 Lv1使ったけど難しいね。癖というかレスポンスが悪い・・・他のタンクよりボタン押してからの発射までの遅れや劇中では走りながらミサラン撃てるのにせっかくの機動力がもったいないと思った - 名無しさん 2015-08-03 11 51 53 変形して高速回転しながらロケラン、ポップガン撃つとかっこいい。見掛け倒しで当たらないけどね。 - 名無しさん 2015-08-03 09 35 13 サブアカで作って使ってみたけど、変形して後退すれば射撃してこない格闘機に対しては簡単かなと思ったのだが、どうだろう? - 名無しさん 2015-08-02 21 52 28 途中で気づかれて射撃されて溶ける - 名無しさん 2015-08-03 10 29 41 他のタンク系と挙動が違うってあるけど、腰が回転しないからそう見えるだけで実際の挙動は一緒なんじゃないか?左右の切り替えしも2足歩行と比べて遅いから運用欄に書いてる「飛び出し打ちしてまた隠れる」ってのもできないし、横移動しながら前後に機体を振ろうとすればいちいち方向転換して立ち往生する。てか平行移動できなくなったら上半身を回転できないと操作性がマゼラと同じになるな。 - 名無しさん 2015-08-02 19 10 32 ついでに言うとレレレ回避も無理だね。タンク系に乗ればわかるだろうけど、ドムよりも左右への切り返しが遅いのに二足歩行と同様にとか誇張しすぎ - 名無しさん 2015-08-04 00 41 12 なんかコイツで出撃すると常に画面狭くね?コイツがデカイの?それとも変形あるから視点が特殊なの? - 名無しさん 2015-08-01 23 28 59 変形後を基準にしてるのか低い - 名無しさん 2015-08-02 19 22 03 課金レベル来たら、フィルモガン積みしてみたいな…原作のような回転機動をしてみたいwww - 名無しさん 2015-08-01 22 11 34 ブーストボタン押しっぱなしで、ドリフトからの180°回転とかあると面白いよね~。 - 名無しさん 2015-08-03 13 53 02 というか、変形中だけ緊急回避付かないかな…サイストのタンク系みたいな回転のやつが似合うと思う - 名無しさん 2015-08-03 22 45 13 海でも泳ぐカエル「L1を2回素早く押せばローリングができるよ!フォックス!」 - 名無しさん 2015-08-04 02 49 22 蟹乗って壁隅に追い込んでN→横→そして下!!とやったら変形していたので綺麗にスカってその後死亡。もう下は入らないと割り切ってN横Nにするか - 名無しさん 2015-08-01 15 12 04 動きが速いだけに格闘からは逃げ切れるかもだけど、射撃に転換されるとキツそう。グフカスのガトリングとか… - 名無しさん 2015-08-01 11 35 24 陸戦型ってネーミングがもう痛い。宇宙戦型のタンクなんかそもそもないのに」 - 名無しさん 2015-08-01 07 55 37 ガンタンク宇宙でも戦ってたよな・・・ - 名無しさん 2015-08-01 08 03 04 あれは乗ってる奴が化け物だったんだよ・・・ - 名無しさん 2015-08-01 11 58 31 原作では高速移動するザクレロにパンチを決める格闘持ちのガンタンクさん - 名無しさん 2015-08-01 15 13 45 ギガン「お、そうだな」 - 名無しさん 2015-08-01 11 40 12 おまいは宇宙で運用するときは車輪外すじゃないか… - 名無しさん 2015-08-02 00 03 17 月面でも、宇宙でも戦ってるんだから、全然おかしくない。 スレ主の頭が痛いだけ。 - 名無しさん 2015-08-01 23 59 43 劇中じゃ宇宙には行ってるけど月には行ってないだろ - 名無しさん 2015-08-02 04 53 25 月面ではないがルナツー表面で戦闘してる - 名無しさん 2015-08-02 15 39 17 にわかが沸くのはガンゲーの宿命だからシカタナイ。ゲームしかやってなくて初代TV版見たこと無い奴とか多いからなぁ・・・ - 名無しさん 2015-08-03 12 56 44 ? - 名無しさん 2015-08-05 01 10 31 変形して接近できそうになかったから、牽制目的の蟹ビーム撃ったらゴリゴリ削れてわろた - 名無しさん 2015-07-31 09 49 27 下の階級で相手にしたけど………速ええwww 松永で追っかけ回してたけど全く追いつかなかった。 - 名無しさん 2015-07-31 01 31 07 56連ってロケット花火みたい。 - 名無しさん 2015-07-30 10 21 17 lv1機体編成自由部屋でコレ乗ってて、変形状態でサイサのBB喰らったらHP満タンが一発で溶けたw - 名無しさん 2015-07-30 09 45 50 こういう大して騒がれない機体は順当に上位くるだろうから、レベル5、レベル6くらいで化けてくれれば、コスト350、400で使えないこともない? - 名無しさん 2015-07-29 15 16 54 いや〜素の防御低いのと変形でさらに防御落るからね。攻撃面はともかくこの辺は何とかしてほしいな。 - 名無しさん 2015-08-02 14 01 55 変形後基準にしてるのかプレイヤー目線が低くてめっちゃ見づらい… - 名無しさん 2015-07-29 12 58 19 キャンペーン画像の右地平線にアッガイいる? それとも砂埃? - 名無しさん 2015-07-29 11 57 42 下にあったわ。確信の持てないアッガイだな - 名無しさん 2015-07-29 12 02 33 Lv1 - 名無しさん 2015-07-29 10 33 34 先走った。現在コス250戦用にLV1フルハン中。で、強いの? - 名無しさん 2015-07-29 10 35 02 250部屋に居場所はないぞ レベル1の250部屋でも高ドムの餌 - 名無しさん 2015-07-29 10 42 06 パジム、ジムキャのおこぼれ貰える400部屋のほうが戦えるんだよなぁ・・・(味方が強いだけ) - 名無しさん 2015-07-29 15 13 04 lv3フルハンも300部屋に居場所がないよ。ネタ部屋 機体自由部屋なら出せなくもないって感じかな。 - 名無しさん 2015-07-29 11 37 09 え、嘘だろw 今、フルハン中なんだけどw - 名無しさん 2015-08-03 22 10 58 56連装ロケットランチャーは射程200じゃなくね? - 名無しさん 2015-07-29 01 56 14 この機体強化来ないかな・・・装甲とHPを上げてくれ - 名無しさん 2015-07-29 01 40 30 確かに移動性能は凸砲の犠牲に劣悪、装甲上がり幅も高コス汎用並み。HP初期値で13000あってもバチは当たらんよ…… - 名無しさん 2015-07-29 08 02 33 こいつには素ガンタンクの完全上位互換になってほしかったという願望があったのにこれだけ柔らかいと凸タンも出来そうにないもんな、、、、 - 名無しさん 2015-07-31 14 21 52 誰だよ俺の愛車にTENGAくっつけたやつ!これでもう28回目(搭乗数)だぞ、いい加減にしねぇと全てのMSを赤と白のTENGAカラーにするぞ! - 名無しさん 2015-07-28 22 31 44 コストに見合っていない。 - 名無しさん 2015-07-28 14 27 57 どっちの意味で?高すぎなのか低すぎなのか - 名無しさん 2015-07-28 15 19 08 どう考えてもコストに対して性能低いでしょ。無駄にレアリティ高いせいで再開発進まんわ。しかしこの性能の低さなら課金スロはお仕置きなしだと思いたい・・・ - 名無しさん 2015-07-28 19 17 34 お仕置き無しのlv5がくれば少しはタンクⅡとの距離も縮まるかな。現状では足の速さ以外勝ってるところないからなぁ。 - 名無しさん 2015-07-28 22 02 20 性能低いならお仕置きはないと思うが - 名無しさん 2015-07-28 22 54 53 個性溢れる新スキル持ちの機体は性能が控えめで実装される傾向があるから今は我慢の時。とりあえず上位Lvを待ってから判断するといい。 - 名無しさん 2015-07-29 16 05 01 ちゃうねん。タンク2が強すぎやねん - 名無しさん 2015-07-29 21 13 07 コスト分の性能はあるぞ。低コスト帯だから感覚麻痺してるだけ。 - 名無しさん 2015-07-29 12 00 22 初期コスト250の支援機はタンクⅡ、スナカス、ガンキャ、陸ゲル、兎。タンク系で比較するなら量タン&ギガンがコスト130、ガンタン&ザクタンがコスト180。初期コスト200でいいよ。 - 名無しさん 2015-07-31 23 25 33 変形してる時全て装甲0にして装甲減った数を全て火力にまわすんや! - 名無しさん 2015-07-28 13 22 28 レベル1部屋 350部屋で何とかいけるかな?ドワッジと無人都市で30秒間怠慢したらやっと勝てた - 名無しさん 2015-07-28 13 18 27 ドワ相手なら強襲形態でのキャノン→改良ボップ全弾でミリぐらいにできると思うけどな。30秒はかかりすぎ - 名無しさん 2015-07-28 13 36 17 初乗りだから許して - 木主 2015-07-28 15 26 53 やばい、量タンカラーにしたら頭と胸辺りがゴッゾーにしか見えなくなってきた - 名無しさん 2015-07-28 09 05 28 一番右のタンクの右隣。砂煙の中にアッガイがいることをいったい何人の人が気づいているだろう。みんな気づいてた? - アッガイどーこだ? 2015-07-27 20 54 33 みーつけた。 - 名無しさん 2015-07-27 23 00 52 ステルスで裏取りか… やるな… w - 名無しさん 2015-07-28 12 08 10 追いつけなかったりしてな・・・・・ - 名無しさん 2015-07-28 13 28 51 今北に書いてあるやん - 名無しさん 2015-07-28 12 30 49 戦車で単砲が思ったより使いにくい - 名無しさん 2015-07-27 18 54 24 ガンタンクとガンタンク2の2強だなwww最新機体がいつも使えるほど強いというわけではないというのがはっきりした。今後はステ変更とかピーキーとかのこじつけ数増やしバンナムのおこづかい稼ぎ機体しか出ないんだろうな~ - 名無しさん 2015-07-27 18 27 22 別にそれでも良くね? - 名無しさん 2015-07-28 00 22 53 ガチ戦用の支援MSの層が厚いしたまには趣味機体があってもいいとおもうがな。出るMS全部強くないといけないのか? - 名無しさん 2015-07-28 00 39 35 木主がピーキーな機体乗りこなせないのは分かった - 名無しさん 2015-07-28 02 58 13 趣味機体が増えるのはいいんだけど、所謂ガチ勢の横行により居場所がほとんどないのがなぁ。 - 名無しさん 2015-07-28 11 51 48 300部屋でこいつのLv1ノーハンで即完了するバカが多すぎる。試し乗りしたいなら演習にでも行け - 名無しさん 2015-07-27 18 24 45 なぜ300部屋なのかねw せめて250にすればええのに どっちにしてもダメだけど - 名無しさん 2015-07-27 18 53 48 毎度キャンペーン中にはよくあることじゃん - 名無しさん 2015-07-28 00 24 05 試し乗りしてみたが榴弾が静止撃ちしなければならないので凸砲形態で移動しながら撃とうとするとまったく弾が出ないな。凸砲は本当に敵の見えない移動時だけに留めておいた方がいい… - 名無しさん 2015-07-27 18 17 01 こいつスモーク・ディスチャージャーないの?それらしいの付いてるんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-27 15 32 32 多分ない。でも火炎放射器・MLRS・重地雷は本来ついてる。むしろ基本的にバトオペで本当にちゃんと本来持ってるはずの武器を使える奴探す方が大変 - 名無しさん 2015-07-27 17 12 10 みんなロケット弾ばっかで詰まらんな、245で移動しながら火炎放射器で炙り焼き出来たらトリッキーだったのに - 名無しさん 2015-07-28 18 50 38 こんなにミサイル積んでるならフルバースト出来ればいいのに - 名無しさん 2015-07-27 13 21 25 できたらカッコいいな~ - 名無しさん 2015-07-27 14 11 32 静止射撃でミサイル全弾発射とか胸熱ですな! - 名無しさん 2015-07-28 13 16 34 タックル中に変形出来るのか…… 変形状態でタックルして止まる前に変形解除したら、タックルのスピード速いままなのね。果たして実戦で使えるのか。 - 名無しさん 2015-07-27 13 17 15 lv3の強襲形態時でもザク1のマシンガンにガリガリ削られるな。やっぱりBZ持ちには強くても、マシ ミサポ 単発高火力兵装には弱いね。 - 名無しさん 2015-07-27 11 28 34 これ56連どこで使うの… - 名無しさん 2015-07-27 10 49 06 砲撃戦時に主砲撃ってからクール中に撃つか、味方の作ったダウンに咄嗟の追撃をする時ぐらいかな…切り替え速度と弾数は優秀だから、ボップガンが弾切れやリロ忘れしたときには使いやすいかと - 名無しさん 2015-07-27 11 26 11 しかし連射速度と弾道に難があるからなぁ。実際には両ボップガンが弾切れになる事もほぼないからほとんど使い道ないね。キャノンのリロード中に遠くの敵を狙いたい時になら使えるけど。 - 名無しさん 2015-07-27 11 33 03 連射速度が指揮陸のグレと同じ速度だと全然バカにならない火力なんだけどなー - 名無しさん 2015-07-27 13 04 01 と思ったけど結構それだと壊れ火力になるか - 赤枝2 2015-07-27 13 06 27 拠点攻撃だな。 - 名無しさん 2015-07-27 14 12 28 変形時にゲムlv4にフルパップ全弾撃ち込んでもアシスト入らなかった····· - 名無しさん 2015-07-26 23 57 56 左肩にTENGAついてね???? - 名無しさん 2015-07-26 21 33 48 に、似てるけどさw - 名無しさん 2015-07-27 12 25 05 量産型ガンキャノンのアソコにセットしてだな……。 - 名無しさん 2015-07-27 18 18 44 リゼルでも可、だなw - 名無しさん 2015-07-28 13 23 12 250レベル1部屋でも高ドムにカモられるぅ・・・(泣) - 名無しさん 2015-07-26 18 49 44 狭い場所で戦うとどうしてもね。ドーム周辺で誘い込めば結構やれますよ - 同じ部屋だった強タン 2015-07-26 20 00 13 榴散弾外してでも火炎放射器欲しかったなぁ - 名無しさん 2015-07-26 18 44 16 射程30、DPS4000、これだ! - 名無しさん 2015-07-26 19 17 15 うむ、これだな。(レイヴン感) - 名無しさん 2015-07-26 19 32 37 コンテナ直撃狙いでコンテナミサイルもほしいところ - 名無しさん 2015-07-26 22 39 31 散弾と56連の右側装消して火炎放射機とMLRSと重地雷入れれば完璧だね - 名無しさん 2015-07-26 19 56 41 重地雷とかどうよ。踏んだらダメージ+よろけが入るの。他の機体にはない新しい戦い方が! - 名無しさん 2015-07-27 11 31 49 変形時のスピード活かして敵中継地点近くに置いたり、狭い通路で逃げ回る時なんか使い勝手良さそうだな! - 名無しさん 2015-07-28 13 20 32 これ強くし過ぎると連邦はマジで支援しかいらんてなるね 早いし - 名無しさん 2015-07-26 15 28 30 やっぱりMSなんていらな… - 名無しさん 2015-07-26 21 35 05 足なんて飾りです! 偉い人には、それが分からんのですよ! - 名無しさん 2015-07-27 18 20 02 グフが歩きで近づいてきたけど、突撃砲形態で後退し続けたら追いつかれなかった、この事からもしかしたら後退速度は100%なのかもしれない。 - 名無しさん 2015-07-26 14 38 33 支援機で特攻w - 名無しさん 2015-07-26 13 24 06 どうせなら変形後は全て歩き撃ち可火力アップ被ダメ2倍の特攻兵器にすればよかったのに - 名無しさん 2015-07-26 11 21 24 レベル1部屋で試乗したいが、キツイだろうな - 名無しさん 2015-07-26 08 32 14 支援lv1部屋で見かけたけど、リスポしたらすぐ溶かされるくらいの的になっていた。 - 名無しさん 2015-07-26 10 47 00 バグなのかな通常時のほうがスピードアップして突撃形態になるとスピードダウンしたw - 名無しさん 2015-07-26 08 11 24 量タンカラーいいね - 名無しさん 2015-07-25 23 59 53 俺はやっぱり迷彩塗装かな〜自衛隊ぽくなるし - 名無しさん 2015-07-26 00 15 24 そろそろ国産戦車に腕が生えてもいい頃だとおもうんだ - 名無しさん 2015-07-26 12 09 35 ???「腕なんて生やして喜ぶか、変態共が!」 - 名無しさん 2015-07-26 14 45 10 レベル3ハンガーすれば高性能歩行制御4積めるのか。フルハンしだい無人でレースだな! - 名無しさん 2015-07-25 18 40 40 おい、俺も混ぜてくれ兄弟。しかしゴール前のブースとタイミングが熱いよな1 - 名無しさん 2015-07-25 20 49 37 変形状態でシーマ様に零距離射撃かましたい - 名無しさん 2015-07-25 23 38 36 デンドロタンクか。主人公機体がタンクとか新しいな。 - 名無しさん 2015-07-25 23 41 55 GP01の背中に載せればいいなw - 名無しさん 2015-07-26 17 56 38 ツッコミ待ちかな? - 名無しさん 2015-07-26 01 18 15 近スロ2つ足りない…だと!歩行制御4は近スロ12消費だと思ってました…申し訳ない。 - 木主 2015-07-26 02 16 57 普通に考えれば、変形➡防御up、攻撃downのほうがよかったのではないだろうか... - 名無しさん 2015-07-25 16 03 03 逆じゃない?突撃砲形態っていうぐらいだし、攻撃が上がったほうが - 名無しさん 2015-07-25 18 20 57 いやいや、凸で防御↓はマジでキツいですわ。実際汎バズ一発でゴリ削りだと溶かす前にやられる。 - 名無しさん 2015-07-26 00 23 41 木主はバランス的な意味で考えてるし、赤枝主は突撃砲形態の名前からの意味で考えてるから意見合わないんじゃない? - 名無しさん 2015-07-26 00 31 34 結論で言うと、バランスとロマンの会話はマッチしない言うのが解りましたよw - 名無しさん 2015-07-26 00 52 14 現状のレベルまでじゃどうもな、課金か6まででないとなんとも - 名無しさん 2015-07-26 11 42 35 実際こいつ強襲機体だから防御がなんだの言う機体じゃないんだよなw - 名無しさん 2015-07-26 11 40 48 攻撃と防御が上がるかわりに伏せみたいに旋回できなくて左右のエイム範囲が制限されるとかならいいかもね - 名無しさん 2015-07-26 11 25 32 思ってたよりずっと遅かった.... - 名無しさん 2015-07-25 14 45 18 HP10000で歩兵にバズーカ食らったらHP8750になったんだけど…ダメージ25%増えるって事? - 名無しさん 2015-07-25 01 50 58 あ、変形状態で - 名無しさん 2015-07-25 01 52 58 キャノン自体の火力はLv1時点でタンクLv6位の威力有るから良いとして問題は装甲だよな - 名無しさん 2015-07-25 14 32 48 タンクⅡと比べるとキャノン+200 射補-33なんだよな。さらに装甲も体力も低い - 名無しさん 2015-07-25 16 23 11 飛んできた弾を変形使ってよけることは可能だろうか - 名無しさん 2015-07-24 20 51 05 見てからじゃ間に合わないんじゃない? - 名無しさん 2015-07-24 20 53 41 ラグでダメージは入るけどよろけは無効化できそうね - 名無しさん 2015-07-24 20 54 56 クレーン車みたいなペイントにしてやったぜ! - 名無しさん 2015-07-24 19 17 58 この重機はギガンのコストを2倍にした感じやな - 名無しさん 2015-07-24 16 58 44 どちらかというと防御ダウンの代わりに火力とスピードを上げた量産型ガンキャノンって感じじゃない? - 名無しさん 2015-07-24 19 17 23 これ格闘に詰め寄られたら、変形スパアマで後出しタックルでほぼカウンター取れるんじゃね?高レベ出て、耐衝漏れるようになったら、上手いやつが乗ったらもう手がつけられんくね? - 名無しさん 2015-07-24 14 52 10 ラグが無ければ後出しタックル狙えるね。ただラグ有りが基本だからタックルするぐらいなら逃げた方がいい。ただ強襲時の防御ダウンがかなり痛く、シュナとついでに高ドムとの相性の悪さもつらいとこ - 名無しさん 2015-07-24 15 01 57 ついで扱いされる高ドムかわいそす - 名無しさん 2015-07-24 23 16 06 変形中に格闘機の格闘1発喰らうだけで致命傷になると思うぞ しかも無敵プレゼントしてるんだし - 名無しさん 2015-07-25 21 38 02 速度めっちゃ早いのに旋回遅すぎて動きづらいww初期旋回70くらいにしてほしいなぁ....... - 名無しさん 2015-07-24 14 50 11 そんなときフィルモっすよ - 名無しさん 2015-07-24 23 05 41 変形極めたら最高にウザイ機体になりそうだから玄人向けじゃないかな 攻撃、防御下がると言ってもスパアマは脅威だわ。一撃で爆散するレベルなら兎も角さ。課金レベルきて初めて猛威を振るんじゃないかな - 名無しさん 2015-07-24 14 17 16 ただの的として終わるか、運営からのぶっ壊れ調整貰うかの2択かね。もとから未来の無いジオンはどうしたらよいやら - 名無しさん 2015-07-24 10 58 54 アクシズ製? - 名無しさん 2015-07-24 14 11 39 なんでこのwikiのジオニストはネガティブな奴ばっかなの?見ててイライラする - 名無しさん 2015-07-24 14 19 35 言っても無駄だからほっときな - 名無しさん 2015-07-24 14 21 58 多分連邦ガージオンガーって言ってるの同じ奴らだと思う、楽しんでるんだよ反応見るのを - 名無しさん 2015-07-24 19 37 45 ジオニストじゃなくて機体に文句言いたいだけ。 - 名無しさん 2015-07-24 22 24 48 おいおい、連邦の陽動作戦に決まってんだろ、そんなんで釣られてるようじゃまだまだだな。 - 名無しさん 2015-07-25 20 46 46 GラインLAやガーカス、多くの連邦タンクみたいに「性能は悪くないけど、環境に合わない」機体になるに百ペソ - 名無しさん 2015-07-24 14 54 25 タンクⅡみたいにスペックだけで推し量れないの多いですからね。こちらはよろけ無効の代償に攻防がかなり下がるので壊れとは無縁の性能かと - 名無しさん 2015-07-24 15 54 49 すぐ上の人が言ってるように環境も含んでまだどうなるかいまいち感じかね?でも調整次第によってはヤバイ級タンクにはなりそうたが、様子見やね - 名無しさん 2015-07-26 01 35 09 重地雷を持てるようにしてほしい - 名無しさん 2015-07-24 10 22 33 重地雷とかギャンの機雷の劣化じゃね・・・封印安定武装になるかと 私的には火炎放射器欲しいです - 名無しさん 2015-07-24 15 01 56 待ちの連邦に地雷とか、鬼に金棒じゃね? - 名無しさん 2015-07-24 20 57 00 プレイヤーが重地雷になったりして - 名無しさん 2015-07-26 00 02 09 被弾面積小さくなるんだから防御力はむしろ上がりそうだけどな・・・ - 名無しさん 2015-07-24 08 53 10 これ課金来てDBLガン詰みしたら最強の足壊しマンになりそう - 名無しさん 2015-07-24 07 50 32 どうせなら全弾発射とか欲しかった。変形時横格当たらんっぽい。 - 名無しさん 2015-07-24 07 31 03 俺、コイツが完成したら制圧戦で走り回るんだ… - 名無しさん 2015-07-24 02 25 51 あらかじめ言っておくけど、いうほど早くないぞ。歩行速度245の機体がブーストせずに走ってるのと同じ速度だからな。 - 名無しさん 2015-07-24 03 46 32 高性能歩行制御「出番か!?」 - 名無しさん 2015-07-24 08 30 35 ゲルMやイフ改、ギャンからは逃げ切れますか・・・? 割とイフ改やMのグレを無視して逃げれる点は変形の大きなメリットだと思う - 名無しさん 2015-07-24 15 04 12 突撃砲形態で突撃と言ってるのに防御はともかく攻撃力が下がるのはなんか納得いかないな - 名無しさん 2015-07-24 01 54 02 特にタックルまでダウンするのは納得いかないよね - 名無しさん 2015-07-24 06 15 41 コストが100低かったら許せた。現状じゃ完全にガンタンⅡの下位互換だね。足速くて火力があっても格闘機の間合いで戦わないといけないのに防御貧弱な大柄タンクとか、いい的にしかならん。 - 名無しさん 2015-07-24 01 47 33 スパアマに後退移動速度245を活用できれば格闘機から逃げれる(はず)やから、その点ではタンクIIよりは優秀じゃないかね そもそもよろけ2種で戦法が全然違うタンクIIと比べるのが間違ってるわけで - 名無しさん 2015-07-24 02 52 12 逃げ足しかとりえがないって支援機としてどうなの? 火力活かすにも射程短いから格闘機いないのを見計らわないと前に出れないし。あとタンクIIとそんなに戦法変わらんでしょ。メインは主砲→追撃だし - 名無しさん 2015-07-24 03 33 12 逃げ足と火力が両立している支援機ってどうなの・・・って思って欲しい。このタンクが総合的に強いかどうかは兎も角、格闘機が居ても全然関係無く活躍出来る支援機がおかしいって事に気が付いて欲しい・・・。 - 名無しさん 2015-07-24 08 38 47 いや、格闘機いたら活躍できないだろ。逃げるのに手一杯だし、無視できるほど頑強でもないし。そもそも逃げ足と火力両立できてないし切り替え式だし。 - 名無しさん 2015-07-24 14 10 37 逃げる時も火力が高かったらもう格闘機からしたら積みですやん というか格闘機から逃げれる支援とかシモダと窓、アサルトくらいやん タンクは基本「耐える」もんだが、こいつは脆いかわりに「逃げる」力があるわけやからね。運用法、対処法がタンクと全く異なってくるはず - 名無しさん 2015-07-24 15 00 37 lv3 コスト300 11000 65 65 26 74 0 95 114 スロット776 スキル変化なし - 名無しさん 2015-07-24 01 28 43 lv3武器 徹甲榴弾威力2200段数変化なし 榴散弾1320段数変化なし 改良ボップ660 18発 56連装220 - 名無しさん 2015-07-24 01 32 02 階級大尉lv3 星2 12% リス時間21秒 - 名無しさん 2015-07-24 01 33 09 クズワヨ「支援?支援ってどうやるんです?」 - 名無しさん 2015-07-23 22 36 56 ミスった これは恥ずかしい 言ったのはミロス・カルッピーです - 名無しさん 2015-07-23 22 43 29 でもこの台詞はかなり的確にこの機体の特性を表していると思う。支援機的な遠くから砲撃戦をする動きより、前線に出ていって敵に火力をぶつける機体だと思う - 名無しさん 2015-07-24 00 25 13 ステだけ見ると完全にポンコツだけど変形を使い分けるとガンタンク2に匹敵する性能になるのかね?タンク乗りの意見が聞きたい - 名無しさん 2015-07-23 22 09 47 変形を使い分けてもガンタン2みたいにはならない、ガンタン2は火力が段違いだから。ただガンタン2みたいな使いにくさは無くて、変形して素早く前線に展開してありったけの弾薬を使った火力支援が主目的になるアシストマシーン的な立ち位置かな。今の性能じゃコスト戦でしか出番はないけど。 - 名無しさん 2015-07-24 01 37 51 素早い展開力は自衛力向上に結びつきますか・・・(小声)? これだけの足回りがあれば格闘から逃げ切れるのかなぁ - 名無しさん 2015-07-24 03 00 04 キャンペーンの画像みてあんなにいたっけ?3機だったような… - 名無しさん 2015-07-23 22 09 11 バトオペで出撃できる最大数とかじゃない? - 名無しさん 2015-07-24 00 11 20 死神が出ない事を祈ろう - 名無しさん 2015-07-23 19 45 45 BD1「呼んだ?」 - 名無しさん 2015-07-24 23 18 02 這いつくばってってwww;`; ゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォ - 名無しさん 2015-07-23 19 44 45 思ったより早くlv2完成したわ。フルハンしてコスト300で出すか。 - 名無しさん 2015-07-23 18 40 37 今、上の「徹甲榴弾装填220mmキャノン」のコメント読んでたら、中間の締めの部分が(誤)「・・・必要もないかもしれにが。」ってかっこよく書いてあるね~。「にが。→(正)「・・・必要ないかもしれないが。」かぁ~。( _ )ドンマイ - 名無しさん 2015-07-23 16 51 20 は? - 名無しさん 2015-07-23 19 36 21 副兵装の徹甲榴弾装填220㎜キャノンの説明がかっこいいけど、最後で打ち間違えしてると書いてるんだろう。 - 名無しさん 2015-07-23 19 40 47 気付いたら直してやればいいのにな。つまらん揚げ足とりでわざわざ木立てするかねフツー。 - 名無しさん 2015-07-23 19 54 19 ホント馬鹿みたいって言うか馬鹿だね、もしかして誤字指摘してあげてる俺カッケーとか思っちゃうような人なのかな?これだけ偉そうな発言して自分で編集できないとか情けないってレベルじゃないんだが。 - 名無しさん 2015-07-23 20 41 34 使ってる顔文字の種類から察しました、はい。(KONAMI感) - 名無しさん 2015-07-23 23 53 54 おい!1番右のタンク左手のところに何か歩いているやつがいるぞ! - 名無しさん 2015-07-23 16 26 29 もうここまでくると今までのキャンペーン全部いたんじゃね?って思えてくるwww - 名無しさん 2015-07-23 20 05 33 ???「見た目は派手だが…タンクはガラ空きだぞ!」 - 名無しさん 2015-07-23 20 08 47 キャンペーン画像の様な6機編成(その後ろに虎視眈眈目を光らすアッガイ)なんてした日にはもうね。 - 名無しさん 2015-07-23 16 15 03 タンク最紙装甲じゃねーか よろけ怯み無効関係無しで速効溶けるわ - 名無しさん 2015-07-23 15 09 31 まぁ、イグルー2の劇中もならず者部隊の半分神風特攻みたいな話だったから脆いのは設定上仕方ないんだよ。設定は - 名無しさん 2015-07-23 16 19 43 コレとシーマ様部隊が砂漠で戦ったとしたら無線が楽しそうだな、私について来なっ!の連呼で 勇ましいぜ - 名無し 2015-07-23 17 05 34 現実はシーマの部隊に溶かされておしまいの模様 - 名無しさん 2015-07-24 11 16 42 Lv1の設計図は☆2の12%です。 - 名無しさん 2015-07-23 14 42 23 失礼、機体のほうです。 - 名無しさん 2015-07-23 14 43 15 私も12%確認しました。3周年での先行配備時と%がかわりましたね。ゴッグも同様に変わるのかもですね。 - 名無しさん 2015-07-23 15 06 37 つか、バグそのまんまなんだが、なおす気がないのか?けっこう気に入ってる機体なんだが - 名無しさん 2015-07-23 14 37 47 ポンコツすぎるだろ - 名無しさん 2015-07-23 14 37 30 LV2 コスト275 HP10500 耐射51 耐ビ51 耐格26 射補70 格補0 スラ112 リスポ19秒 設計図ドロップ階級 中尉LV2 ☆2 12% - 名無しさん 2015-07-23 14 21 03 徹甲榴弾装填220mmキャノンLV2 威力2100 弾数8 榴散弾装填220mmキャノンLV2 威力1260 弾数8 2連装改良型ボップガンLV2 威力630 弾数17 56連装ロケットランチャーLV2 威力210 弾数56 - 名無しさん 2015-07-23 14 30 02 4連装ボップガンLV2 威力262 弾数26 設計図ドロップ階級 少尉LV4 ☆1 6% - 名無しさん 2015-07-23 14 35 21 今日の上位レベル追加ってこいつのレベル3までが解放とかかな? - 名無しさん 2015-07-23 10 15 03 いや、本実装が今日からで、初期からlv3まで実装されている扱いになるから、上位解放はまた別の機体ですよ - 名無しさん 2015-07-23 10 31 08 高速モードの時は、カニ移動出来ないはずだよね?やられて、リスするとき、高速モードのままリスすると、高速モードでもカニ移動が出来た。これもバグなんかな? - 名無しさん 2015-07-23 04 38 47 Lv上がっても紙装甲のままなんだろな - 名無しさん 2015-07-22 21 38 27 lvも3までだろうしな、去年GLA・ナハトみたくlv2までとかにならんといいが - 名無しさん 2015-07-22 23 24 41 旋回がLv1じゃきっついなあ・・・兵装も役割が被る物多くて使いづらいでもかっこいい - 名無しさん 2015-07-22 19 32 16 無人都市外周の周回レース部屋とかできるのだろうか? - 名無しさん 2015-07-22 17 33 48 改めて見直すとバトオペは56連装ロケットランチャーを両脇に装備してるけど本来右側はMLRSなんだな。追加は・・・しないだろうなぁ - 名無しさん 2015-07-22 12 56 38 自分はMLRSがタンクIIの三連ロケットランチャーみたいな移動撃ちよろけ兵装になると思ってた。でもそれだと凸形態の時に強過ぎると判断されたのかな… - 名無しさん 2015-07-22 13 48 00 おっと、三連はミサイルランチャーだった - 名無しさん 2015-07-22 13 49 54 あれ絶対名称と性能逆だよなーそれはともかく劇中見るに56の速度と軌道で単発よろけでもいいよね - 名無しさん 2015-07-22 14 13 44 56連装が単発になるのはなんだかな~、やはりガンガン連射してるイメージのある武器だし。 - 名無しさん 2015-07-23 10 33 41 よろけの話は本来右側にあるはずのMLRSの話ですよ。56はむしろ左側だけにして連射力上げるべきだと思う - 名無しさん 2015-07-24 00 56 56 まあタンクに主砲以外のよろけがあるタンIIの方が異端だからね、こいつにつけたら 良機動+歩きうちよろけ で手がつけれんくなる - 名無しさん 2015-07-23 20 54 46 両方だと見た目悪いし片方だけがよかったな - 名無しさん 2015-07-22 16 54 51 (左手の火炎放射機はもう追加されましたか・・・?) - 名無しさん 2015-07-23 20 55 59 先日、これのレベル2を見かけたんだがどういうこと? - 名無しさん 2015-07-22 11 37 00 他のタンクとかとの見間違いじゃね? - 名無しさん 2015-07-22 11 54 50 見間違いじゃないんだ。予想なんだけど、ちょっと前に週間任務のMSレベル1を開発済ならレベル2を入手出来るってなったから1300CPの☆2設計図で完成して1500CPで50%もらってBMで完成させたのかなと - 名無しさん 2015-07-22 15 33 12 だったら俺がレベル3をハンガーに入れてないのはおかしい - 名無しさん 2015-07-22 15 45 53 ちょっと前の週間任務なんて存在しないんだが・・・ - 名無しさん 2015-07-22 19 34 07 俺1300で完成したけどその後の1500では何もなかったぞ?それにそれだけじゃ見間違いやただの嘘にしか思えないからlv2のステータスでも言ってみんじゃ - 名無しさん 2015-07-22 23 22 52 開発の人がこっそりテストしてるとか... - 名無しさん 2015-07-23 03 49 16 上位Lvの実装自体がされてないんだからそれはあり得ない。もしそうならガッシャのLv5とか松永のLv8とかがいることになる。 - 名無しさん 2015-07-23 10 02 23 量産型が似てるね。 - 名無しさん 2015-07-22 14 33 21 突撃砲形態でちょっとした段差を『ガタッ』って落ちると通常形態に戻るね。これって仕様? - 名無しさん 2015-07-21 23 48 49 仕様です - 名無しさん 2015-07-22 13 05 54 1400ポイントしか稼いでないのに完成したんだけどバグか?勘違いしてもう100ポイント稼いでゴッグじゃなくてスキンポイントでガッカリ感がヒドイ - 名無しさん 2015-07-21 19 34 32 1300のキャンペーンボーナスで完成したんじゃなくて? - 名無しさん 2015-07-21 21 03 30 イベント機体ってボーナスじゃ完成しないんじゃなかったっけ?いや、完成しちゃったから多分そうなんだろうけどずっとそこら辺修正されたと思ってたわ - 名無しさん 2015-07-22 09 37 34 いや、普通のイベント機体なら完成するよ、任務専用機体は無理だけど - 名無しさん 2015-07-22 13 05 25 乗ってみたけど、怯み兵装3つもいらないよな。切り替えが厄介なだけって感じ - 名無しさん 2015-07-21 11 52 43 怯み兵装が3つもあればかなりいい感じになるんだけどなぁ - 名無しさん 2015-07-21 12 40 39 せめて56連くらい怯み欲しかったな。 - 名無しさん 2015-07-21 13 13 11 1300CPで完成したのはゴックじゃなくてこっちだった、、、ま、いいかw - 名無しさん 2015-07-21 11 16 29 同じく!トラップだよなこれw - 名無しさん 2015-07-21 15 59 26 ☆2ってのは1300CP貯まる前にわかってることなんだが、どうトラップなんだ? - 名無しさん 2015-07-21 18 04 49 障害≒罠ってことだろ。地雷の位置が分かっていてもそれは罠である事には変わりない - 名無しさん 2015-07-22 03 50 07 ゴッグより、こっちのが楽しいぞ。カニ移動や高速モードとか、動かして面白い - 名無しさん 2015-07-21 21 07 33 確かに、ドリフトとか出来て面白いよね~。でも、実践であまり・・・・。ガンタンクなら使いこなすのに、乗り方が悪いのかなか~( _ )。 - 名無しさん 2015-07-22 14 38 56 実戦は・・・上位レベルがくるまで、待つしかないなw願わくば、ジオン側にも鹵獲機配備して、砂漠で、これオンリーで遊びたい - 名無しさん 2015-07-22 17 17 29 Lv1 newボーナス 3000 でした。 - 名無しさん 2015-07-21 00 14 50 いよいよ今週か~、lv2からどれくらいステータスが変わっていくことか - 名無しさん 2015-07-20 15 55 04 突撃砲形態で格闘機と鬼ごっこするのスリルあるなぁw相手は容易に足止めできないけど、防御力ダウンしてるから連撃もらわなくても大ダメージになる…ボップミサイルで迎撃しながら後退するとやるのが先か、やられるのが先かのスリルが味わえる。 - 名無しさん 2015-07-19 10 15 47 初乗りしたけど、中々楽しい機体だな。なぜかキャノンが凄く当たりやすい感じがした、気のせいだと思うけど。 - 名無しさん 2015-07-19 10 13 52 250部屋でこいつに暴れられると格闘1機じゃ対処出来ん - 名無しさん 2015-07-19 00 06 51 これのコクピットどこなんだ?ハッチがどこかピンと来ない。 - 名無しさん 2015-07-18 04 55 00 上に付いてるセンサーの前にハッチがある。 - 名無しさん 2015-07-18 11 13 45 タンク系の新機体って後何が出る可能性あるんだろうか?ガンタンク初期型とヒルドルプくらいかなほかになんかあるか - 名無しさん 2015-07-18 01 59 03 2連コメはあるが3連は初だ! - 名無しさん 2015-07-18 02 00 01 史実映像でも3機編成だったから復誦なんじゃないかな - 名無し 2015-07-19 00 47 11 タンク系の新機体って後何が出る可能性あるんだろうか?ガンタンク初期型とヒルドルプくらいかなほかになんかあるか - 名無しさん 2015-07-18 01 58 45 ヒルドルブはあのサイズがバトオペオリジナルサイズになるなら出れるけど、あのサイズのままだったら快適に動けるマップは砂漠だけになるなw - 名無しさん 2015-07-18 21 20 11 確かに、山岳,峡谷じゃ、挟まって身動きできなくなりそう。 - 名無しさん 2015-07-18 23 06 14 局地制圧用ガンタンク、Gブル - 名無しさん 2015-07-21 00 01 36 ザクタンクだけでも、作業用ザクタンク、ワイルドボア、グリーンマカクがおる。 - 名無しさん 2015-07-21 06 37 15 タンク系の新機体って後何が出る可能性あるんだろうか?ガンタンク初期型とヒルドルプくらいかなほかになんかあるか - 名無しさん 2015-07-18 01 58 27 てっきり変形時は主砲が移動撃ちできるもんだと思ってたのに・・・。せめて攻撃低下防御低下のどっちかなくなった方がよくないか?それか主砲移動撃ち出来るようにするか・・そうじゃないとメリットが薄すぎる。見かけ倒しもいいとこだ。 - 名無しさん 2015-07-17 16 03 17 個人的にはスモークついたらなと思ってる。機体グラにはついてるし、副兵装枠もひとつ空いてるし。初の武装6種、煙出てる間はデメリットを打ち消せる玄人志向のタンクって感じで - 名無しさん 2015-07-17 17 13 45 それってシールド枠じゃね? - 名無しさん 2015-07-18 01 19 03 いやどの機体にも副兵装枠は5つあるで。まあ武装追加なんてまず無いだろうけどさ - 名無しさん 2015-07-18 03 20 48 再開発HPと射補は決まったけど残りどうするかなー - 名無しさん 2015-07-17 15 15 49 強タックルじゃね? - 名無しさん 2015-07-18 17 52 46 カウンターダメージupも - 名無しさん 2015-07-20 20 00 49 コイツの職人が現れたら戦場でしゃくとりむしを見かけるのだろうか… - 名無しさん 2015-07-17 12 39 25 こいつの凸形態速いな、ちょっと間合い離れてたら格闘機で追いつく頃にはスラ焼けるし、焦って格闘振ったらドンピシャでタックル貰うし、中々やりずらい機体だ。 - 名無しさん 2015-07-17 12 35 01 2連をDBL積で逃げながら掃射すれば足壊せそう - 名無しさん 2015-07-17 12 37 59 格闘機の射撃でもゴリゴリ削れるけどな。 - 名無しさん 2015-07-18 11 14 41 演習場で交換して乗ってもらったあと、リスポしたら高速形態で出現。変形は出来るが、変形モーションは無く、パッパっと瞬間的に変形。スピードがどちらの形態でも、高速モードでのスピードだった。攻撃防御補正の変化は通常通り。なんか、バグが満載の機体だなぁ - 名無しさん 2015-07-17 04 13 35 俺も変形できないみたいな状態になったわ。まぁバグだろうな。 - 名無しさん 2015-07-17 16 04 01 タンク系でLv1で出るのはやっぱキツイな・・・旋回遅すぎてアカン場面がチラホラ - 名無しさん 2015-07-16 18 46 03 密かに突撃砲形態の名称『トッポ』に一票入れてたwなんか主砲がそれらしく、、み、え - 名無しさん 2015-07-16 16 19 59 突撃形態中は主砲を移動うち可能だったらよかったのになって…… - 名無しさん 2015-07-16 12 47 09 滑り撃ちはできるよ。あまり使い道もないけど - 名無しさん 2015-07-16 17 36 30 変形後の武装切り替えの様子が凄く可愛い♡ - 名無しさん 2015-07-16 12 36 22 スピードと弾幕が気持ちいいなぁ。動かして楽しい機体だわ。ただ、まだ演習部屋でしか使えんな - 名無しさん 2015-07-16 12 29 36 普通につえぇよ。このスピードで瀕死エースに特効されたら防ぎようがない - 名無しさん 2015-07-15 10 20 53 56連装の射程が200になってるけど、500の間違いですよね。 - 名無しさん 2015-07-15 02 34 01 何回か乗ったけど徹甲キャノンと改良ボップ意外の武器持て余してる感・・・両方リロ中にとりあえず撃つって程度でいいんかな - 名無しさん 2015-07-15 00 06 18 とにもかくにもミサイルばら蒔く。R1押してない時間=リス中くらいの気持ちで。 - 名無しさん 2015-07-15 00 18 18 改良は射程短いから長距離は56、中距離は4連、近距離は改良としてるけど実際のところ56は使いどころがない。もっと連射速度上げて欲しいかな - 名無しさん 2015-07-15 02 37 43 自爆機構て事で強タックルを超タックルにしてくれんかな 敵機ダメ5000自機2000ダメぐらいで - 名無しさん 2015-07-14 13 42 05 まだ出始めだからか、フルハンしている人も少ないだろうし、階級も低いから変な事は言えないけど、無人都市で手合わせしてみて、そんなに固くも強くも感じなかった。PS次第だろうけど、この先どうなるか、楽しみではある。 - ジオニスト中尉見習い 2015-07-14 09 03 20 まだlv1だからってのもあるけど実際に固くないし火力も低いよ。改良型ボップガン以外微妙である。 - 名無しさん 2015-07-14 22 26 48 効かないだろうなと思ってたけど、ヒートロッドやられも無効するんだね - 名無しさん 2015-07-14 08 22 08 このタンクてミッションGP1300で完成するんだな!昨日完成したよ備蓄も課金無しに普通に完成するとはゴックの方は無理かなと思って先にバトルメモリー使ってGP1100の時に完成させてしまったよ!まだミッション日にち有るから慌てなくても支給エネ普通に消化してるだけでミッション終わってたかもしれない?俺はつぎのGP1400で全て完成だが - 名無しさん 2015-07-14 07 52 17 キャノンのとこ、『しれないが』が『しれにが』になってるよ! - 名無しさん 2015-07-13 17 39 56 富山弁みたいw - 名無しさん 2015-07-13 19 08 26 富山弁がわからねぇw - 名無しさん 2015-07-14 00 58 14 俺もだよww - 名無しさん 2015-07-14 23 34 48 移動速度上がってよろけ・怯み無効になるとしても防御・攻撃ダウンするんじゃあんまり旨みない希ガス - 名無しさん 2015-07-13 14 28 38 支援がひるみもしないですばやく動き回るうえにヨロケもとれることを考えたら攻防Downは仕方ないと思う。 - 名無しさん 2015-07-15 02 55 06 現状ではハイリスクローリターンじゃ無かろうか? - 名無しさん 2015-07-13 10 54 14 56連装射程以外いいところなんもないな怯みでもつけいいのに・・・あと目押しすると目押し始めた側からのみ発射するな - 名無しさん 2015-07-13 09 50 19 もっとドバーって撃って欲しかったな。散弾の代わりに面制圧用兵装にすればよかったのに。それかガッシャミサかビックガンみたいな性能が欲しい。 - 名無しさん 2015-07-13 21 23 51 さっき完成したから制圧場で遊んでて、その時は普通に変形しまくってたんだが、その後敵と交換してリスポンしたら突撃砲形態に変形したままリスポンしてL2押しても元に戻らなくて、もしかしたら、変形バグかな? - 名無しさん 2015-07-13 03 48 41 下の方に同じような報告が何件かありますね.運営に不具合を報告してみては如何でしょうか? - 伏流 2015-07-13 07 36 29 下の方の報告を加えて - 名無しさん 2015-07-13 19 00 40 送信ミス 下の方の報告もついでにというか、私自身のバグ報告の情報に説得力が増すと思ったので、下の方の報告を含めて運営に報告しておきました。 - 名無しさん 2015-07-13 19 04 08 変形機構。 ゼータのフラグ? ま、ジオンはガザCで - 名無しさん 2015-07-13 02 15 14 ジオンでゼータ以降機体出すならZZまで飛んじゃいそうだな。R・ジャジャは乗ってみたい - 名無しさん 2015-07-13 14 33 36 ZZのネオジオンのMSかっこいいんだよね~ - 名無しさん 2015-07-13 23 51 10 よろしい、ならば独立戦争だ - 名無しさん 2015-07-13 22 37 26 変形中に支援機乗せれますかね?動き遅くて高火力のFA乗せれたらいいなぁ - 名無しさん 2015-07-12 22 35 13 滑る - 名無しさん 2015-07-13 00 54 23 ありがとうございます 出来たらフライト?システムっぽくなるのにな~w - 名無しさん 2015-07-13 12 18 28 サブフライトシステムでした - 名無しさん 2015-07-13 12 32 40 昔のVSシリーズだと、GファイターとかGディフェンサーの上にMSが乗れて面白かったな~ - 名無しさん 2015-07-13 17 55 34 なつかしいw - 名無しさん 2015-07-15 00 21 48 COMのビグザムとかサイコガンダム上からいじめてたなあ・・・戦闘エリア外行くと降りちゃうんだよねw - 名無しさん 2015-07-16 00 59 35 1つ疑問なんだがコイツってバトオペ的にはどこからどこまでが頭部扱いなんだ? - 名無しさん 2015-07-12 08 49 19 なんだこの薄ら寒い投票 - 名無しさん 2015-07-11 19 12 19 なんだこの薄ら寒いコメント - 名無しさん 2015-07-11 19 13 08 なんだこの薄ら寒い頭皮 - 名無しさん 2015-07-11 19 15 48 (´・ω・`)また髪の話してる - 名無しさん 2015-07-11 19 27 51 カツラどうぞ っ彡ミミ - 名無しさん 2015-07-11 20 47 51 ゴッグでも馬鹿みたいなスキル名つけられたし残念でもないし当然。こういう変な投票は機体予想とかで充分 - 名無しさん 2015-07-12 00 54 23 そう思うなら編集板にでも意見上げればよかろ。ここで愚痴っててもしようがない。 - 名無しさん 2015-07-12 01 06 51 お、そうだな。とりあえず投票の締め切りお願いしてきたゾ。スキル名の投票のほうは考えまとまったら要望出してみるゾ - 名無しさん 2015-07-12 01 37 10 そもそも論として本当にスキル名が必要なのかって話もあるけどな - 名無しさん 2015-07-12 02 08 53 呼び方を統一するための投票だから必要でしょ - 名無しさん 2015-07-12 09 50 22 強タンでよくね? - 名無しさん 2015-07-13 01 21 26 演習でこの機体と交換してもらって時間いっぱいまで乗り回してたんだけど、最後爆発した時に横にいた敵も巻き込んで撃破したんだけど自爆機能でもついてんのかこれ? - 名無しさん 2015-07-11 05 58 59 あるねー - 名無しさん 2015-07-11 07 44 56 マジンガー!! \('_')/、うれしい隠れスキルだね。 - 名無しさん 2015-07-11 09 30 42 なんですって!?どれだけ隠しスキル持ってるんですかこの子は。是が非でも手に入れたい - 名無しさん 2015-07-11 19 03 20 敵も交換したんじゃね? - 名無しさん 2015-07-11 19 28 22 【無人都市で走り廻ってた出来事】敵がケツに張り付いてきた。「コーナー二個も抜けりゃあ、バックミラーから消してやるぜ!」結果、千切れなかった。そのMSは『ギガンだと!?ふざけんな!』 - 名無しさん 2015-07-11 03 47 10 まるで命を削るようにお前は走る──なぜだ!? - 名無しさん 2015-07-11 15 40 10 手に入ったから演習してみたけど結構可愛く見えてきた。そして散歩中の私を嬲った指揮Mを忘れない(憤怒) - 名無しさん 2015-07-11 00 24 36 ゴッグ対コイツってどっちが勝つかな?相性はあるけどゴッグ間違いなく追い付けんよな - 名無しさん 2015-07-10 23 03 44 魚雷とメガ粒子でこっちが先に削られそう - 名無しさん 2015-07-10 23 32 33 下がりながら、だったら弾切れしないこっちが上? - 名無しさん 2015-07-11 09 33 49 完成しペイントみたけどすげーシンプルだなw90%同じ色で赤が少しってw - 名無しさん 2015-07-10 22 53 11 煙が視界が悪くなるから防御upしてるなら変形後は、防御上がっても良いんじゃ - 名無しさん 2015-07-10 21 06 21 変形時の防御低下キツイなぁ、40%ほど下がってないか? 測った所ザク1のタックル被ダメ通常時2100ほど、変形時3800ほど食らったw - 名無しさん 2015-07-10 12 05 12 指揮砂lv2のBSRが7000以上のダメージだったよ - 名無しさん 2015-07-12 01 42 36 既にスロがお仕置きされてるんだな 他の250支援は17はある - 名無しさん 2015-07-09 20 14 32 ついでに言うとタンク系なら射補が80以上ある - 名無しさん 2015-07-09 22 36 12 これってどこから乗るの? - 名無しさん 2015-07-09 16 58 11 頭かセンサーかの前のハッチから - 名無しさん 2015-07-09 18 12 05 変形後、旋回が遅すぎて小回りがw - 名無しさん 2015-07-09 09 07 05 武装が豊富なこいつになぜ散弾ぶちこんだのか意味分からん。ボップガンだって左右でDPS変えればいいし本実装時に散弾削除してボップガン合わせて重地雷と火炎放射機入れ直してもらいたいわ - 名無しさん 2015-07-09 00 28 02 もう少しで完成する。今1100なんだけど1300の☆2設計図100%でゴッグか強タンのどっちかがくるはず。☆2はこの2択に絞った。 - 名無しさん 2015-07-08 20 53 57 ゴッグが来たら、最終1500cpまでで良くなるね。(俺はゴッグが来たけど) - 名無しさん 2015-07-10 16 34 44 あれ?でるんだ・・・。前のGLAイベント以降修正されたもんだと思ってた - 名無しさん 2015-07-12 11 39 46 突撃砲の時はマイナス効果なしでめっちゃ早いマゼラみたいにしたらよかったんじゃないかなあ - 名無しさん 2015-07-08 19 01 18 よろけ 怯み無効化があるからなぁ。さすがにマイナスを無くすと強すぎる。 - 名無しさん 2015-07-08 19 25 21 火力か防御力のどっちかが下がるんでなく上がってたら良かったのではなかろうか? - 名無しさん 2015-07-10 20 59 44 変形前の前部キャタピラってデッドウェイト?ただの装甲板になってるよね? - 伏流 2015-07-08 16 39 54 きっ……きっとガンダリウム合金なんですよ(震え - 課長 2015-07-08 16 45 45 戦車を踏み潰せるのか否か - 名無しさん 2015-07-08 02 03 05 火炎放射はついて無いの? - 名無しさん 2015-07-08 01 57 26 採掘のヘアピンをドリフトで駆け降りるとすげえ楽しいなこれ レース部屋とかあったら面白いかも 戦闘? 知らんな - 名無しさん 2015-07-08 01 57 13 えぇ、ドリフト出来るんや。帰ったら試してみよう。 - 名無しさん 2015-07-10 16 37 57 なんかブラストドーザーを思い出した - 名無しさん 2015-07-11 02 32 35 人生初のガンタンクはこいつに決めた!決めた! - 名無しさん 2015-07-08 00 39 59 まあそう焦ることはない。まずは同コストのガンタンクⅡに乗ってみてからでも遅くはないぞ。 - 名無しさん 2015-07-08 00 56 50 ほんとこれ。今ならガンタンク2のほうが強くてレベルもlv6まであるしね。 - 名無しさん 2015-07-08 14 01 28 二連の射程短すぎる - 名無しさん 2015-07-07 22 21 41 変形てL2押してる間だけ? またよろけ中でも変形出来る? - 名無しさん 2015-07-07 22 19 27 いつでもどこでも押すだけで両形態に移行可能。押し続ける必要はない。飛行中は試してないけどダウン中でもよろけ中でも変形できるよ - 名無しさん 2015-07-07 22 54 41 おお よろけても下格喰らわないのか - 名無しさん 2015-07-07 23 26 16 勘違いしてるかもしれないけどよろけ中もダウン中も変形できるってだけで、よろけやダウンが解除されるわけではないよ。怯みハメからの脱出には有効だけどね。蛇足だけど、強襲に変形→タックル→タックル中に変形→キャノンなんてこともできる - 名無しさん 2015-07-08 00 30 36 常時スーパーアーマーで変形時SPUP、防御downぐらいしないと陸タンゴミじゃんか - 名無しさん 2015-07-08 19 18 54 へぇー変形時245にまで上がるのか、攻防下げるだけあるか - 名無しさん 2015-07-07 19 01 33 バグ発見。変形後のステータス変動が逆になるバグです。条件は不明 - 名無しさん 2015-07-07 12 34 43 この文だと別の解釈出来てしまうので訂正。変形後の攻防ダウン、スピードアップが変形しない状態で発生し、変形すると消えるバグです - 名無しさん 2015-07-07 15 09 53 できれば変形後=突撃砲形態って言ってほしいねw変形後、変形の変形後とか色々思っちゃって - 名無しさん 2015-07-07 15 57 57 まだ6~7回ぐらいしか乗ってないけど、今のところそんなバグには遭遇してないな。再現性が低いのか、ラグや回線の問題かもしれないね。 - 名無しさん 2015-07-07 18 44 50 同じようなことが自分も発生して下にコメントしたんだけど、リスポンする時に変形した状態で降りてこなかった? - 名無しさん 2015-07-07 19 33 34 陸タンを奪われて突撃砲形態で自爆させられた場合、次に自分が乗った状態でリスポンすると「見た目上」通常形態と突撃砲形態が逆になるバグに、同じ部屋で2戦連続遭遇。見た目上、というのはステ欄と移動速度から考えた結果。ちなみにこの時,とても素早く変形できるようになる。再現性ありそうなのでぜひともハロ部屋で皆さんお試しを。 - 名無しさん 2015-07-10 10 34 36 ↑の「見た目上」逆になるバグが起きた時は、リスポン時に突撃砲形態(見た目のみ。ステ変化なし、移動遅)で機体が降りてきました。 - 名無しさん 2015-07-10 10 42 12 ある程度レベルが整ったら全機揃えて砂漠に出てみたいな。ゲルJやゲルマリが出てこなけりゃ大暴れできそう - 名無しさん 2015-07-07 00 40 32 ゲルマリじゃなくてシマゲルでした - 木主 2015-07-07 00 41 32 あげあしとってすまんがゲルマリでもきつくね?w - 名無しさん 2015-07-07 08 11 08 対弾ガン積みのゲルマリでもきついだろうね。いくら砂漠でゲルマリのグレでよろけないといってもガチガチのゲルマリに迫らせたらどうしようもないかw コスト制限でうまくゲルマリの高レベルと遭遇しなくすればいいんだけどね - 木主 2015-07-07 17 42 02 パラメーターではギガンに近い感じか。高レベルでは可能性アリか? - 名無しさん 2015-07-07 00 31 07 あちらのゴッグと比べてなんとも貧相な - 名無しさん 2015-07-06 22 49 07 二連ボップのDPSだけは高いね、うん・・・ - 名無しさん 2015-07-07 00 33 03 lv2きて各武器がどれくらいの上昇幅で威力が上がるかだな、まだ1だけでは貧相と判断はできん - 名無しさん 2015-07-07 01 58 49 こいつの頭部ってどれなんだろ? - 名無しさん 2015-07-06 21 04 49 埋まってるやつじゃねえかな~ - 名無しさん 2015-07-08 13 36 42 リスポンする時に突撃形態で降りてきたことあるんだけど、誰か同じこと起こった? 見た目は突撃形態でも性能は通常のままで、変形すると通常形態になって突撃形態の能力になった。 - 名無しさん 2015-07-06 19 57 00 動画視聴だけの感想だけど、ともかく移動が鍵になるのかな?タンクのような慣性はあるけど、タンクと違ってキャタピラの方向以外にも進めるようだし。スペック上火力はあるが、やわらかさがきついね。初速がもっと速ければ陰から出て撃ってすぐ隠れる、見たいにできるかな?移動方向減衰はどれぐらいだろう。変形時バック100%とかだと引き撃ち楽しそうなんだけどね。 - 名無しさん 2015-07-06 07 06 28 検証不足で明言できませんが、恐らく他のタンクと同じく全方向減衰無しである可能性が高いと思われます。腰の関節が曲がりきらないため履帯がその方向を向いていなくても進行可能で、タンク特有の旋回動作のロスが少なくなっていると考えられます - ことはら 2015-07-07 00 28 40 タンクとホバーを掛け合わせたような挙動と言えばいいのかな - 名無しさん 2015-07-07 00 37 29 ハロ部屋でたまたま乗らせてもらったけど武器多くて色々な武器の役割覚えるの難しそうだったなぁ - 名無しさん 2015-07-06 02 24 26 スモーク無いのか、、、タンⅡよりもスモーク似合いそうなのに - 名無しさん 2015-07-05 22 28 20 強襲型だからね~強襲してあらかた暴れるためにしか考えられてないんでしょう - 名無しさん 2015-07-06 17 01 48 56連装は曲射でした。過去みてないので載ってたらすいません。 - 名無しさん 2015-07-05 18 04 50 再開発したら、☆2の30%でした - 名無しさん 2015-07-05 17 48 41 こいつは変形と言う程、形が変わっていないではないか。まだスキル名は決まっていない様だな?吾輩が名付けてやろう。スキル名はお辞儀だ。さあ、お辞儀をするのだ…! - 名前を言ってはいけない例のあの人 2015-07-05 17 47 48 ハゲがいるぞ!殺れ! - 名無しさん 2015-07-06 21 17 50 笑っちまったよw - 名無しさん 2015-07-07 19 07 36 ゴッグと同じコストでよかったんじゃない? - 名無しさん 2015-07-05 17 36 47 何気にキャノンの威力高いのか。高レベルが楽しみ。 - 名無しさん 2015-07-05 13 05 40 こいつで一番つらいのは 変形時速度は早くなるのに旋回がおそくて動けない(^q^) - 名無しさん 2015-07-05 12 32 11 変形時にキャノンが上向いてるのが本当にダサいのでまっすぐにしてほしい - 名無しさん 2015-07-05 10 38 42 コイツとコスト部屋で格闘で対戦したんですが、連撃していてもカウンター一回も取られなかったんだけど、もしかしてコイツカウンターできないのですか? - 名無しさん 2015-07-05 10 00 58 できますよー - 名無しさん 2015-07-05 12 32 04 旋回が間に合わないから、タックルできんかったんや。空振りが目にみえてたんでな。 - 名無しさん 2015-07-05 16 13 48 火力 微妙 やわらかい 変形のメリットがすくない ちょっとコスト高い(;´д`) 射撃補正が普通のタンク並みにあるだけでぜったい相応になるはず - 名無しさん 2015-07-05 07 14 39 変形後の防御ダウンをなくすか、キャノン反動なしくらいしないと現状変形しても移動が早い以外のメリットがなくて辛いわ。よろけひるみ無効効果は脆すぎて機能してない感が否めない - 名無しさん 2015-07-05 06 06 14 変形は高速で移動可能な伏せ状態にすればよかった。変形中は攻撃力、防御力、速度強化、の代わりに旋回不可、レティクルの移動範囲限定ってすればメリハリつきそう。 - 名無しさん 2015-07-05 16 06 31 突撃砲って設定なら旋回とレティクルに制限持たせるのはアリだね。 - 名無しさん 2015-07-06 07 33 50 課金来てもレべ7400コスじゃないと無制限デレないね - 名無しさん 2015-07-05 02 30 51 さすがに中コス・・・今では低コスやからな、無理な物は無理だ - 名無しさん 2015-07-05 04 49 17 デレなしツンツンタンクですか それも、またイイ。 - 名無しさん 2015-07-05 10 02 00 凄く柔らかいな。変形中に指揮砂のBSR2発で死んだ。ゲルJのフルチャ→追撃で6~7割ぐらい持ってかれる。 - 名無しさん 2015-07-04 23 25 13 中尉上限で - 名無しさん 2015-07-04 23 26 17 ゲルJは少佐部屋から解禁なんですけどという突っ込みは置いといてHPも相手のレベルも書かずに柔らかいと言われましてもそもそもLv1ですし・・・ - 名無しさん 2015-07-05 04 54 10 ゲルJはイベ機やから - 名無しさん 2015-07-05 12 02 59 失礼しました。HPは14600 装甲は無し 指揮砂lv2です。 - 名無しさん 2015-07-05 12 27 43 こいつのスキル名は「超変身」か「強変形」に決まりだな - 名無しさん 2015-07-04 22 48 08 普通に変形やろ。 - 名無しさん 2015-07-05 02 32 58 ドラゴンフォームかな? - 名無しさん 2015-07-05 10 09 35 こいつは他のタンクと違って、腰が回らないから平行移動出来るようにしたのかな? - 名無しさん 2015-07-04 21 58 00 変形で速度230かぁ、高性能走行制御機構積んだら変形後も速くなるのかな。 - 名無しさん 2015-07-04 18 56 17 そういえば、ゴッグの怯み・よろけ無効は「なんともないぜ装甲(仮)」というスキル名が付いたけど、wiki上でコイツの変形はスキル扱いしないのだろうか - 名無しさん 2015-07-04 18 31 43 思ったが足の遅さはほとんど関係ないな。人形の動画見たけど移動しながら変形できるから敵発見までは突撃砲形態で敵発見次第、変形前に戻ればいい。変形スピードも速い。 - 名無しさん 2015-07-04 12 48 08 左右への平行移動は出来るのかな? - 伏流 2015-07-04 05 28 44 仮にドルブが出たらアニメみたいにクルクル回れるのかな…コイツも平行移動…どうだろうか… - 名無しさん 2015-07-04 12 22 00 ヒルドルブはキャタピラーですけどザメルならホバーだからクルクル出来そうね - 伏流 2015-07-04 12 41 47 L2連打すると見た目と性能が同期しなくなる…しかもノーモーションでモードチェンジするから気持ち悪い - 名無しさん 2015-07-04 04 38 55 リョウタンとリョウガンの上下位置変えても良い気がするなリョウタンだけタンクボッチ化してる - 名無しさん 2015-07-04 02 45 24 変形すると230くらいの速度になります。アッガイよりは早かったです。 - 名無しさん 2015-07-04 02 45 06 コメ欄を戻しました. - 伏流 2015-07-04 01 45 22 ボップガンの劣化版の56連装いらんやろこれ 火炎放射器に変えろよ -- (名無しさん) 2015-07-04 01 42 51 ↓ぬ、盗まれれば自爆できるから…(震え声) -- (名無しさん) 2015-07-03 23 00 16 拠点に体当たりして自爆する機能はついてないんですね -- (名無しさん) 2015-07-03 22 50 29 見た目がタンクなだけで挙動は二足に近いな。履帯であんな動きせんだろ -- (名無しさん) 2015-07-03 20 50 07 ↓2 まだ性能とか良くわからんから場所がきまらんのでは? -- (名無しさん) 2015-07-03 17 10 00 横スライドしてるよね -- (名無しさん) 2015-07-03 17 10 29 ここ左のメニューに記載されて無くない? -- (名無しさん) 2015-07-03 16 58 23 ↓従来のタンクと違うというかキャタピラでドリフトしてるというかキャタピラの意味ないな。ドムとドワッジの違いが可愛く見えるほどキャタピラを完全に無視した動きだな… -- (名無しさん) 2015-07-03 16 21 14 動画見たらなんか・・・従来のタンクと全然違う動きだな -- (名無しさん) 2015-07-03 13 12 44 変形されると、遠距離から狙うの厳しそうだね → http //www.nicovideo.jp/watch/sm26621614 -- (名無しさん) 2015-07-03 13 09 33 ↓突撃砲だし、攻アップ防ダウンの玄人仕様でも良かったかも。溶けやすい代わりに機動力と火力で圧倒するみたいな。 -- (名無しさん) 2015-07-03 12 46 09 キャタピラだからほぼ直線移動しかできないし、そもそもそんな早くないし、機体サイズもでかいからよろけ無しでも普通にボコられそう、しかも防御低下って…攻撃力ダウン防御アップじゃだめだったのか、 -- (名無しさん) 2015-07-03 12 30 59 いや変形したらよろけないのは達人に使われたらおしまいだな。足早いし - 名無しさん 2015-07-03 11 16 47 こりゃ性能より変形だけを楽しむ機体だな - 名無しさん 2015-07-03 04 51 56 画像見たけど結構デカすぎ&変形したらゾウリムシだった - 名無しさん 2015-07-03 01 54 16 ステだけだと同コストのタンク2には及ばない感じすね。実際使ってみるとどうなることやら - 名無しさん 2015-07-03 01 51 02 4連装ボップガン 250 350 24 徹甲榴弾装填220mmキャノン 2000 500 8 榴散弾装填220キャノン 1200 350 8 2連装改良型ボップガン 600 150 16 56連装ロケットランチャー 200 500 56 - 名無しさん 2015-07-03 00 22 19 火炎放射器がない・・・だと・・・ - 名無しさん 2015-07-03 01 22 40 デキタヨ… - 名無しさん 2015-07-02 23 44 43 マジデ? - 名無しさん 2015-07-02 23 55 24 ムスビ!うそをつけっ! - 名無しさん 2015-07-03 02 00 26 lv1の突撃砲形態はこの装甲でさらに防御が下がるのか・・・ - 名無しさん 2015-07-02 23 26 55 ステだけ見るとガンタンクより低いのね、変形が鬼性能なのかな? - 名無しさん 2015-07-02 21 53 59 レア度星2 - 名無しさん 2015-07-02 21 37 06 コイツが出るならヒルドルブも出るだろ。ねぇ、運営さん? - 名無しさん 2015-07-02 20 45 15 タンクでスピード95て致命的じゃないか - 名無しさん 2015-07-02 18 34 39 だから変形できるんじゃね? - 名無しさん 2015-07-02 21 30 43 紙装甲が超紙装甲になって微火力になるだけやん - 名無しさん 2015-07-02 22 38 05 来ましたね https //twitter.com/tomato2511/status/616517917039984640 - 伏流 2015-07-02 17 10 33 早い!早いよスレッ○ーさん!! - 名無しさん 2015-07-02 17 16 04 「全てを捨て、突撃せよ!!」とかもいいな - 名無しさん 2015-07-02 12 21 09 こいつ……、どこからのるんだ? - 名無しさん 2015-07-02 10 23 57 イグルーファンにとってはヒルドルブも来て欲しいなw - 本家ネコ 2015-07-01 20 32 39 この機体の突撃砲形態ってヒルドルブと大体同サイズなのか・・・ますます期待が高まるな - 名無しさん 2015-07-02 12 29 29 強いか弱いかは置いといて、使っていて楽しい機体であるのは間違いないな - 名無しさん 2015-07-01 15 29 46 武装が7つもあるわけだがどれが使えるんやろなぁ - 名無しさん 2015-06-30 22 15 56 主兵装 4連装ボッブミサイル 副兵装 220ミリ滑腔砲 2連装改良型ボッブミサイル 30ミリ機関砲 56連装ロケットランチャー ってとこじゃない?ガンタンクⅡに似た感じだけど - 名無しさん 2015-07-01 15 37 41 ボップミサイルは両腕統一すると思うな - 名無しさん 2015-07-01 15 54 19 2連装の方はよろけありになると思った。一応改良型って設定だしね - 赤枝主 2015-07-01 15 59 16 移動撃ち無怯みのポップ、移動撃ちよろけの2連ポップ、停止よろけキャノン、停止微怯み56って所じゃない - 名無しさん 2015-07-01 22 04 52 4連葬は片腕のガンタンポップで主砲はダウンで2連装は2発同時1弾か単発2弾で56連装はSMLのやつを飛ばすだろうね。 - 名無しさん 2015-07-02 00 05 55 変形ですか、Zシリ-ズがでたらもうできませんね。 - 名無しさん 2015-06-30 14 51 56 今さらですか? - 名無しさん 2015-06-30 14 48 54 これ出すために可能性の獣が死んだのか…(-ωー) - 名無しさん 2015-06-29 22 00 00 不具合はいつか潰される運命にある。ただみんなが喜んで使ってたからなかなか修正されなかっただけかと - 名無しさん 2015-06-30 16 05 42 突撃砲形態と言ってるけど火力も防御も下がるから完全に緊急脱出用だよな - 名無しさん 2015-06-29 15 46 55 変形に時間がかかるなら無意味な機能w - 名無しさん 2015-06-29 15 54 19 変形速すぎてくらう瞬間変形でよろけ無効→すぐに元形態とか可能で荒れまくってすぐに修正されそう - 名無しさん 2015-06-29 19 53 15 ヒルドルブはデカいから山岳アーチ通れないとか理由で出ない可能性も有るけど、山岳アーチの穴を広げれば良いんだよ。アップデートでさ。そしたらハイゴックだってイケるだろ? - 名無しさん 2015-06-29 15 31 10 ハイゴッグの場合は肩の当たり判定を無くすだけで通れそうだからまだ可能性は高い。 - 名無しさん 2015-06-29 15 49 05 設定無視なんて今更だしザクタンよりちょっと大きいサイズで出せばいいだけ。ハイゴッグだって少し小さめにすればいい。 - 名無しさん 2015-06-29 19 41 55 でも確か、以前マゼラ・アタックのサイズ修正があったよね?ザクタンのキャタピラ部と合ってないとかいう理由で。やっぱ大きめにはなるんじゃないかな、小さくしたところで - 名無しさん 2015-06-30 16 37 17 ハイゴックは横向きなら通れるんでない? - 名無しさん 2015-06-30 16 43 14 蟹かよw - 名無しさん 2015-06-30 21 08 15 これはグリプス戦役系MS登場の布石になるな - 名無しさん 2015-06-29 06 09 10 普通のMSはL2をしゃがみで使ってるから変形に当てるのは無理でないか? - 名無しさん 2015-06-30 08 28 12 ジャンプ中にL22回押しとか - 名無しさん 2015-07-02 06 27 39 これタンク系の弱点の連続怯みを、変形で無効化できるって事かな - 名無しさん 2015-06-28 23 34 12 ひるみ続けて変形出来ません、ってオチかも - 名無しさん 2015-06-30 23 16 25 「私はコレマッタだ!」 キャンペーンはよ - 名無しさん 2015-06-28 21 06 17 ホバトラのキャンペーンか…それなら「一気にファースト・ダウンだ!」キャンペーンの方がカッコ良さそう - 名無しさん 2015-06-29 00 35 54 「タリホ~ぅ・・・フォッ!? 他の部隊に遅れを取るなぁ~!」 キャンペーンがいい。長い(確信 - 名無しさん 2015-06-29 19 50 55 「未来を裏切られたものの恨み!」キャンペーンが題名かなw - 名無しさん 2015-07-01 21 03 54 自分としてはゴッグより嬉しい。「行くよ!いつものように、這いつくばって!」キャンペーンはよ - 名無しさん 2015-06-28 17 35 16 突撃砲形態のみ移動時射撃可能にならんかな - 名無しさん 2015-06-28 12 27 04 ついに火炎放射がこのゲームに出てくるのか… - 名無しさん 2015-06-27 13 18 45 キャンペーン名は何になるだろう?「やるじゃないか!ガンターンク!」とか? - 名無しさん 2015-06-27 06 14 13 「いつものように、這いつくばって!」がいいな。個人的には。 - 名無しさん 2015-06-27 12 45 32 「クズワヨ~!」だと思うw - 名無しさん 2015-06-27 12 48 22 [全く。。。 - 名無しさん 2015-06-27 20 23 39 ミスすまぬ続き「全く・・・ガンタンクは最高だぜ!!」じゃない? - 名無しさん 2015-06-27 20 25 32 ♪ガンタンクは最高だぜっ!イェイ! - 名無しさん 2015-06-28 01 47 36 『お前も俺と同じロート(ryか』 - 名無しさん 2015-06-28 12 18 28 「やるじゃないかっ・・・がんたぁ~んく」 に一票。 - 名無しさん 2015-06-28 21 05 14 「それはモビルスーツなのか?」になって欲しい - 名無しさん 2015-06-29 21 29 35 「脚部なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ!」キャンペーン - 名無しさん 2015-06-29 21 34 46 ついでに、ガンダムもコアファイターからの変形機能を実装だな。 - 名無しさん 2015-06-27 03 19 28 コイツ変形中に攻撃されたらどうなるのかな?変形前にリセットされるとか? - 名無しさん 2015-06-27 01 07 07 おお・・・!とうとう変形機構実装か!これならヒルドルブ登場も現実味を帯びてくる・・・超嬉しい! - 名無しさん 2015-06-26 23 23 00 仮に出たとして怯みよろけ耐性はもちろんよほど重装甲高火力でもないとデカいだけのいい的になってしまうんじゃないか。MSモードだと機体側面広範囲に格闘攻撃できたりしたら面白そうだけどね - 名無しさん 2015-06-27 01 42 16 うん、まぁ、機体サイズ相当大きそうなので、むしろ都市とかで路地を曲がるのにすら苦労しそうな気はするんだけどね・・・w姿勢固定用シャベルでの格闘はあったらいいよねー。あとは、アイツ設定上飛べないハズなのでそこがどうなるか。EXVSなんかだとコムサイが引っぱってるがw - 名無しさん 2015-06-27 02 50 05 山岳のアーチで引っかかりそうwターゲットインサイトだと、謎の浮力でふわって浮いてたぞw - 名無しさん 2015-06-28 08 14 51 この機体のパイロットとかいまいち印象薄い。コレマッタ少佐ばかり思いだす。ぎぢゅつちぅぅい。 - 名無しさん 2015-06-26 20 14 39 突撃砲形態の操作が91式かマゼラだったら嫌だな - 名無しさん 2015-06-26 17 15 03 えっ!?むしろそれしかないと思うけど、運営的に。 - 名無しさん 2015-06-26 17 18 02 確かにこの運営ならやりかねないな。マゼラならともかく、91式ならまともに使いこなす自信がないな。あれいつの間にか車体の前後が入れ替わっててスムーズに動けないんだよ - 名無しさん 2015-06-27 02 11 54 車体とか砲の構え的に、通常時がガンタン方式で強襲時がマゼラ方式っぽくないか? - 名無しさん 2015-06-27 02 21 43 91式戦車なんて原作にもあったっけ? - 名無しさん 2015-06-27 12 48 26 デザインが08とかで刷新されたけど、元々ファーストに出てるし、IGLOOだと主役機扱いにもなってる - 名無しさん 2015-06-28 08 20 52 61はね - 名無しさん 2015-06-28 15 01 15 それ61式じゃね?枝主は91式なんてあったかと言ってるんだが - 名無しさん 2015-06-28 17 57 08 ドムに格闘受けたら主砲使用不能になったりしてw - 名無しさん 2015-06-26 17 02 46 そうしたら旧ザクを持ち上げてだね - 名無しさん 2015-06-28 12 16 56 そもそもタンク系は主砲も移動撃ちができればねえ… 存在意義も劇的にかわるんやろうけど - 名無しさん 2015-06-26 12 34 56 射撃時も慣性で動いてるから実質移動射撃みたいなもんだけどね 特にギガンは - 名無しさん 2015-06-26 17 03 54 強タンクとゴック部屋作るとどうなるかな。よろけない同士なら足のあるタンクの方が軍配だろかw逆に捕まったら即アウンかもだが - 名無しさん 2015-06-26 09 46 09 格闘機なのに足の遅いゴッグと支援機のくせにあしがめちゃ速な強襲型・・・。どんな試合になるだろうw - 名無しさん 2015-06-26 15 27 51 強襲orゴッグどっちかにダウン兵装有った時点で決まりそうだなw - 名無しさん 2015-06-26 16 14 38 個人的にタンク系の中で一番好きなデザインだわ。変形とか胸熱だな! - 名無しさん 2015-06-26 09 07 27 ゴックと比べてこっちの盛り上がらなさwww - 名無しさん 2015-06-26 05 52 28 マイナーな機体だからな~こんな機体あるの知らなかったわ - 名無しさん 2015-06-26 06 04 18 IGLOOと言えば、ヅダとヒルドルプが看板機体だし、1年戦争秘録と黙示録0079が語られることが多いけど、 MSイグルー2 重力戦線は評判悪かった上に、陸戦強襲型ガンタンクも劇中でそこまでスポット当てられたわけでもないしね - 名無しさん 2015-06-26 07 06 47 やっこさんは簡易メッセージにまで登録されてるからなあ、実装されてもないのに - 名無しさん 2015-06-26 16 58 45 とうとう次はゼーゴックの出番ですねw - 名無しさん 2015-06-26 17 03 28 砂漠だと強そうだな - 名無しさん 2015-06-26 01 48 08 むしろ砂漠とか開けたマップじゃないと引っかかってしょうがなくなりそう… - 名無しさん 2015-06-26 09 36 13 平地じゃないと強くないしね - 名無しさん 2015-06-26 18 55 44 これでギガンと競走出来るな - 名無しさん 2015-06-26 01 11 42 砲身の長さでギガンたん負けちゃうじゃん… - 名無しさん 2015-06-26 16 47 59 ギガンたんで思い出したけど、こんなのが高速で左右運動しながら射撃してきたら怖いな・・・。突撃スタイルのとき砲塔は回るのやろうか - 名無しさん 2015-06-26 16 52 40 無制限の支援って、大抵汎用のよろけや格闘自身の射撃よろけから潰されること多いからよろけを気にせづ逃げれるのはかなり強いんじゃないかな - 名無しさん 2015-06-26 01 07 07 ガンタンクもそうだけど、腕武器である必要性を全く感じないデザインだよね。 - 名無しさん 2015-06-26 00 51 34 そんなあなたにACVD - 粗製 2015-06-26 00 56 38 変型後の特徴イマイチ噛み合わなくね?しゃがみ位の速度で変形できて汎用機並のブースト並の速さ出せるのだろうか - 名無しさん 2015-06-26 00 38 56 普通なら変形して姿勢が低くなるメリットは「攻撃力・防御力・速度UP」「行軍間射撃可能」で、デメリットは「旋回速度低下or超進地旋回不可 耐衝撃装甲低下」とかかな。ただこれだとよろけも無効化されるわけだし遠距離から撃つ分には強すぎると判断したんだろうね。 - 名無しさん 2015-06-26 00 50 24 タンクの砲撃能力とヘイトが向いた瞬間に変形して砲撃位置の移動。十分メリットあると思うよ。結局は乗り手の技量に係ってくるけどね - 名無しさん 2015-06-26 09 41 04 システム的によろけと怯み無効を付けれるようになったのなら、いくつかのコスパゴミの機体にたいしても救済措置とれそうやな…… - 名無しさん 2015-06-25 22 45 35 こいつって変形中曲がれるの? - 名無しさん 2015-06-25 22 25 44 やるじゃないかぁガンタ~~ンク - 名無しさん 2015-06-25 22 16 53 変形したら旋回速度落ちそうだなぁ - 名無しさん 2015-06-25 21 01 24 運営「変形には30秒かかります(ニッコリ)」 - 名無しさん 2015-06-25 20 22 30 変形中は攻撃しちゃいけないんだぜ - 名無しさん 2015-06-25 20 32 18 30秒間無敵時間入ります - 名無しさん 2015-06-25 20 37 16 火炎放射実装されるのかが気になる。ダウン属性だといいな。 - 名無しさん 2015-06-25 19 47 56 ダウンは無いかもだけど、ダウンした敵や歩兵駆除にはこれ以上無い追撃してきそうだわw - 名無しさん 2015-06-26 09 43 24 コストによるけどシュナイドにボコられそう - 名無しさん 2015-06-25 19 37 40 この機体は移動モードで火力と耐久下がるみたいだけど、もし出るならヒルドルブはちゃんと耐久上がって欲しいなあ・・・火力は下がって良いけど。 - 名無しさん 2015-06-25 19 14 45 機体概要見るとフロントミッションに出てきそうな見た目だな - 名無しさん 2015-06-25 19 14 21 他のゲームみたく重地雷はあるかなぁ~敵が粘着してきそうな時に仕掛けておいて、バンバン踏ませたいw - 名無しさん 2015-06-25 19 09 42 ポップミサイルと滑空砲、火炎放射機に地雷かー…どれだけ実装されるのか - 名無しさん 2015-06-25 19 02 10 あとはミサイルランチャーが2つ - 名無しさん 2015-06-25 19 02 54 自爆も搭載希望。 - 名無しさん 2015-06-25 19 26 30 機体爆発にダメージありで - 名無しさん 2015-06-25 21 55 50 まぁ絶対ないけどな。MSリスポン短縮系の勲章とカスパで、リスポン&自爆を繰り返す荒らし・スパイは絶対発生する - 名無しさん 2015-06-25 22 43 22 火炎放射機で「汚物は消毒だー!」したい…実装されるとしたら、静止撃ち射程短でビームと同じエネルギー制照射武器、みたいな感じだろうか - 名無しさん 2015-06-25 19 26 42 問題はサイズだよな、山岳のアーチ潜れるのか気になる - 名無しさん 2015-06-25 18 56 41 機体固有の特徴の所にある画像のMSの縁取りの色で考えると通常は支援、突撃砲は汎用なのかな - 名無しさん 2015-06-25 18 39 22 何その中ボスみたいなずるい設定w - 名無しさん 2015-06-25 19 07 52 脚壊れたら変形不能になるのかなー。 - 名無しさん 2015-06-25 18 39 13 なんかこのゲームのモデリングだとのっぺり感がある…まあIGLOOのウェザリングがすごいのだけれど。迷彩が似合いそうだな~ - 名無しさん 2015-06-25 18 17 24 ジオンにヒルドルブ実装近いな - 名無しさん 2015-06-25 17 40 16 それ。めっちゃ思った。 - 名無しさん 2015-06-25 18 41 50 同じく - 名無しさん 2015-06-25 18 55 53 対抗機でいいよねっと思った。 - 名無しさん 2015-06-25 21 24 41 よろけないって凄いね。バズで足止め出来ず、格闘も連撃中にタックルなり回避が出来るんでしょ?支援機の撃ち合いにも強いと、、、 - 名無しさん 2015-06-25 17 40 00 ゴッグと正面から打ち合いするんですね…なんかロマンを感じるな、でもひょっとしたらゲルjの活躍機会になるのかな? - 名無しさん 2015-06-25 17 59 55 ゲルJ「いまからアップしたほうがいいすか?」 - 名無しさん 2015-06-26 00 57 53 まさか、変形機能まで再現とはwwww - 名無しさん 2015-06-25 17 39 09 やったぜ。ヒルドルブ来たとしても変形どうするのかなって思っていたけど、これで大丈夫そうだ。どちらもロマンがあって最高だわ - 名無しさん 2015-06-25 18 59 01 また元旦Ⅱみたいな玄人用機体になりそうですね - 名無しさん 2015-06-25 17 05 32 7/23に通常キャンペーンで追加か…タンクが来ると言う不意打ちを受けたがこのカッコよさはすばらしいな…! - 名無しさん 2015-06-25 17 05 21 天辺に頭みたいなのが埋まってて草 - 伏流 2015-06-25 16 19 36 搭乗する時はあそこ開くんだろうか・・・? - 名無しさん 2015-06-25 16 24 03 こいつの頭部ってそこなの?頭部損壊のリスクはかなり少ないですね。自分は砲身の横の四角いとこだと思ってた。 - 名無しさん 2015-06-25 17 05 14 劇中で横チラ見してたし頭部だと思うゾ - 名無しさん 2015-06-25 17 37 32
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン 機体情報 期待考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! 機体概要 一年戦争終結後の連邦軍再建計画の中で、軍はMSの積極的運用を方針とする事を定めた。本機はその方針の下に始動した ガンダム開発計画 によって RX78ガンダムのコンセプトを継承したMS として生み出された機体である。 MS開発計画の第一弾という事もあって、機体構成そのものはオーソドックスなものとなっている。しかし 最新技術であるEパック方式のビーム・ライフル や、ビーム・コーティングされたシールドなど実装された兵器はシンプルながらどれも非常に強力であり、無駄を切り捨てMS本来の強さを追求する事によって 高次元でバランスのとれた機体 となった。 新開発されたコア・ブロック・システムにはホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式を採用し、MS形態時に従来はデッドウェイトと化していた コアファイターの推進器や武装を活かす事ができる ようになった。その他、戦後の連邦軍が接収したジオン系技術を応用する事で開発に成功した 小型高出力の新型アクチュエータを搭載 。これにより四肢そのものが独立駆動する 革新的な運動能力を獲得した。 ある事件により本機の開発データは全て封印されたが、開発計画の中で培われた数々の技術は後の第二世代MSの設計に活かされていった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 Cost 600 625 機体HP 17000 17500 耐射撃装甲 79 87 耐ビーム装甲 79 87 耐格闘装甲 90 98 射撃補正 105 108 格闘補正 105 108 スピード 251 スラスター 135 旋回速度[°/秒] 85 90 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 中佐05※1 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 10% 必要開発費 35000P 71700P 復帰時間 43秒 48秒 NEW MSボーナス 3000 4450 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 近距離 0 0 中距離 0 0 遠距離 0 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 オーバーヒート復帰速度 射程 備考 必要ポイント 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2500 4秒 75% 10%/秒 15秒 400 移動射撃可よろけ有り収束不可武装切替:1.25秒 初期装備 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 - - - - 武装切替:1.25秒 LV2 2940 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 シールド LV1 LV2 耐久値 3500 3675 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~2 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv1 1~2 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~2 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン +... イベント期間2013/11/7 14 00 から、2013/11/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加します。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン イベント期間2013/8/1 14 00 から、2013/8/13 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図とデカール設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5) デカール設計図:【RG】GP01ゼフィランサス※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム0083」に登場するガンダムで主人公機。本機をはじめとするGPシリーズは連邦軍の公式記録から抹消された機体であるが、その性能は後年のグリプス戦役でも通用するほど高かったとされる。 コードネーム「ゼフィランサス」(ZEPHYRANTHES)はヒガンバナ科タマスダレ属の花の名前から取られており、花言葉は「汚れなき愛」「期待」。また型式番号から「GP01」と呼称されることも多い。 一年戦争で多大な戦果を上げたRX-78ガンダムを、その後培われた技術によって再設計しMSとしての限界性能を追及しようというコンセプトで作られた、言うなればガンダムの決定版。 作中では陸戦仕様で評価テスト前にガンダム試作二号機強奪事件が発生し、その奪還のためにテストパイロットのコウ・ウラキ少尉が搭乗。その後、なし崩し的に彼の乗機となる。所謂主人公と共に成長する機体であり、二号機追撃戦の過程で実戦データに則した調整を繰り返し、宇宙に上がってからは宇宙仕様の「フルバーニアン」に改修されるも、コンペイトウ(旧ソロモン要塞)での観艦式襲撃を終えた二号機と一騎打ちになり、相打ち爆散した。 期待考察 後のガンダム試作二号機、ガーベラテトラの先駆けとなるコスト600シリーズ第一弾。専用ビームライフルを主兵装とする中近距離向き汎用機である。 第二世代MSに匹敵するという設定を反映してか本機はゲームに登場する全ての機体の中でも飛び抜けた性能に設定されており、Lv1の時点で他の機体のLv5~6相当のスペックを誇っている。ただし初期カスタムパーツスロットがオール0という大きなハンデが有るため、拡張性はハンガーしたスロット分だけと低い。 防御面ではHPが17000も有るためフレーム+勲章で十分実用範囲だと言える。装甲も陸戦ガンダムLv6程度はあるものの、前述の通りパーツによる補強ができないため、総合的には打たれ弱いところがある。 攻撃力は主兵装の取り回しにこそ難があるものの、威力だけで言えば連邦汎用機トップクラスであり、フルコンボ威力ではLv1で高レベル高コスト汎用機でも最上位に入る。 足回りも優秀で251という高スピードにG3ガンダムLv6に匹敵するスラスタースピードを有し、さらにはマグネットコーティング仕様で移動制限が緩いなど軽快である。ただしスラスター量は135と高レベル高コスト汎用機と比べると平均的であり、また低Lvの宿命として旋回速度が致命的に低いという弱点が有る。 総評するとスピードと攻撃力は高レベル高コスト機体以上の性能を発揮する一方、若干打たれ弱く旋回性能が低いことから近距離での乱戦を苦手とするハイピーキーな機体。主兵装の取り回しからも、中距離からの格闘を交えたヒット・アンド・アウェイに特化した性能だといえる。 主兵装詳細 試作1号機用ビーム・ライフル移動撃ち可能且つノンチャ―ジ射撃でよろけが取れる優秀なBR。威力もガンダムビームライフルLv4のフルチャ―ジ射撃と同等で、本機の射撃補正と相まって強力。もちろんビームサーベルへのコンボも可能。 通常のBRと比べると発射間隔が長い。2連射でOHする。OH復帰時間が15秒と長めなど、取り回しに少々難がある。旋回性能も相まって近距離で運用するには癖が強い。敵と接近戦になった場合は素直にサーベルを抜くか、自慢のスラスターで距離を話したほうがいいという場面も多い。 OHさせずに撃ち続けた場合の継続火力はOHさせた場合に比べて約1.5倍高い。そのためスナイパー系機体と同じくOHさせないよう、常にエネルギー管理に気を配る事が求められる。 設定ではビームパック方式…つまり弾数式だが、本作でその設定は反映されていない。 90mmマシンガン試作1号機用ビーム・ライフルが優秀な上に副兵装の頭部バルカンで歩兵も倒しやすいので装備する理由は皆無。ネタプレイ用。 副兵装詳細 ビーム・サーベル補正・威力共に連邦トップレベルであり、連邦ビームサーベルモーションは使い勝手も良いので非常に強力。 BRだけでは弾切れしやすい事もあり、ダメージソースとしてこちらも積極的に使うようにしたい。 ただし、カットなどリスクも大きく、またそこそこ脆い機体なので無理は禁物。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装であり、バズがもてないこともあってそこそこ活躍の出番はある。 スキル 汎用機に必要とされるものは全て揃っている。 緊急回避制御本機の生命線である。 カスタム スロットが0のためハンガー無しでは一切のカスタムが不可能。汎用機の常識といえる脚部特殊装甲も付けられないため、まずは近距離スロットを5に伸ばそう。 パイロットに1級従軍章を装備させればMSに乗った状態でのリスポーンが可能になる。ただし、その場合リスポーン復帰時間とパイロットでの強制出撃までの時間が同じになるため要注意。 運用 基本概要全ての性能が超一級であり、中遠距離ではBR、近距離ではサーベルを使うことによって汎用機とは思えなような圧倒的火力を見せつける。 とはいえ、BRの連射性能や機体コスト・ヘイトの高さから、通常の汎用機に求められる戦線維持などの仕事は苦手。戦線を形成するのではなく、戦線を押し上げるタイプの機体である。 立ち回り格闘機や支援機の代わりにはなるが、汎用機にはなれない特殊な汎用機。他の汎用機や爆風の広いガンキャノン系と連携を組み、よろけた敵に追撃をいれるように運用すると戦果が安定する。強力な機体であるとは言っても一人では戦えないという事を忘れてはいけない。 超高機動な支援機として、格闘機・汎用機の後ろの2列目に位置取りして、常に中距離をキープすること。援護射撃をしながら、ビームライフルを当てて敵をよろけさせ、味方にフォロー攻撃してもらった所に、ビームサーベルで斬りつけてトドメをさすのが、基本的な立ち回り。 トドメを刺すのが役目なので、単独で動いたり、真っ先に自分から特攻しないこと。 射撃ビームライフルで狙う際には、敵が緊急回避した直後や、スラスター移動後の硬直などを狙うのが効果的。 ビームライフルは、2連射までしか出来ないので、かなりオーバーヒートしやすい。トドメを刺す時以外は、連射しないようにすること。可能であれば、射撃→格闘→射撃……と交互に攻撃するのがベター。 1回撃った後は、約14歩でフル回復するので、タイミングを身体で覚えておくこと。最低10歩までは2射目を発射しないようにしたほうがベター。 バルカンもそれなりの攻撃力があるので、何もしないよりは牽制として攻撃するのも効果的。ただし、注意を引くことになるため、敵が密集している時には逆効果になる場合もある。 格闘他の汎用機に比べて頭一つ分デカイため、若干当たり判定が大きい。その代わりサーベルの間合いは少し大きくなっている。 汎用機としては接近戦での駆け引きに弱く、特にサーベルがギリギリ届かない100~150の射程ではBR・サーベルともに効果が低い為、ショットガンやバズなど接近戦を得意とする主兵装を装備した機体に足止めされやすい。 サーベルのモーションが大きく、発動までが遅いので、敵カウンターには注意が必要。 注意点その高コストと高性能からヘイトがかなり高く、特に支援機に狙われやすいため相手支援機を意識した運用が重要になる。コスト600なので、MS2機分の損失になることを意識すること。撃破されるのは3機までが限度であり、4機以上やられるのは論外である。2機撃破されると、リスポーン時間の関係上、チーム1位になることは困難である。 終盤、2~3機目が撃破されるのは、ラスト30秒を切るまで耐えよう。ラスト30~60秒の時間帯で撃破されるのは、復活もできないため、もっとも最悪である。可能であれば、ラスト2分前までに撃破されておき、フル体力の状態で終盤を迎えるのがベスト。ラスト1分までに3機以上やられるようだと、チームが敗北する可能性は極めて高いので、よく自覚しよう。 速力を活かして後退と再進撃を短時間にこなせる為、拠点と戦場がある程度近く、教導功労勲章などのリペア系勲章を装備しているのであれば、一旦拠点に退いて修理するのもあり。もっともあまり頻繁に行うのは論外ではあるが、戦況を見てビームライフルのリロード時間などを利用して、1回だけ修理に帰るのは効果的である。 リスポーンリスポーン時間もかなり長いために、リスポーン短縮処置をしていないと、先に強制出撃時間で歩兵だけ投げ出されてしまう。 強制出撃時間とリスポーン時間(短縮済み)がほぼ一緒なため、リスポーンポイントは予め選んでおかないと、土壇場で選ぶと強制出撃させられるので注意。 リスポン時間が非常に長いため、撃破されてしまったときはリスポン時間の間、戦車に乗るなりランナーするなりボマーするなどして少しでも友軍に貢献しよう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 試作1号機用ビーム・ライフルN 下⇒BR BR→下⇒BR BR→下⇒(N/下) BR→下⇒BR→N BR→N 横→BRバズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる.ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能。 BR→N 横⇒BR→N 下⇒下武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意。 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/08/01:新規追加. 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加. 2013/08/13:コスト増加 500→600、リスポーン時間増加 45秒→50秒試作1号機用ビーム・ライフルの性能調整射程短縮 500m→400m ヒート率増加 OHまでの弾数 3→2 OH復帰時間増加 10秒→16秒 ビーム・サーベルの武装切替時間増加 ?秒→1.3秒 2014/04/01:消費税の変更に伴い、90mmマシンガンLV4の値段200円→205円に変更 2015/09/17:Lv2追加再出撃時間を調整:50秒→43秒 コメント欄 Read Me コメント投稿の前に私を見て! このコメント欄はGP01の機体運用について議論したり使用感を報告するための場所です。 GP01を乗りこなすにあたってのカスタム・編成・連携・立ち回りについてご議論下さい。 修正要望・愚痴は荒れる元となりますので議論板,愚痴板にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメント削除・書込規制する場合がございます。 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 6b / 7 / 8 / 9 名前 調整まともなら新世代の旧世代機なんて呼ばれずに済んだろうにな・・・ - 名無しさん (2018-08-08 12 38 36) 最後も最後だから自由部屋で乗ったけど、こいつの勝利時の顔のアップメッチャカッコイイ・・・ - 名無しさん 2017-07-31 02 30 24 こいつを出した意味ってホントなかったよね - 名無しさん 2017-06-03 16 36 25 シチュエーション専用だったらおもしろかったかもね - 名無しさん 2017-06-11 14 29 08 あーそういう特別感あればよかったね。実装当時はシチュなんてなかったから、しょうがないだろうけど - 名無しさん 2017-06-12 12 49 38 結局まともな変化もなく時代に取り残されてしまうのか - 名無しさん 2017-05-10 19 28 52 再調整していいと思うわ。スロットが若干伸びるようにして、こいつこそ3発OHでいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-08 11 12 28 正直単純に全盛期の性能に戻すだけじゃ足りんな、lv2ももう少し存在意味があるぐらいにしてくれないと - 名無しさん 2017-04-08 21 24 15 無課金しか乗らないからどうでもいい - 名無しさん 2017-04-10 21 04 15 どうでもいいなら別に書かなくていいじゃん - 名無しさん 2017-04-11 13 12 48 今見るとくっそ弱い機体だなこれ。どうしてこうなった - 名無しさん 2017-03-29 21 37 38 昔の環境が弱すぎたとしか言いようがない - 名無しさん 2017-03-29 21 57 36 そらあんだけ暴れまくったらこうもなるぜ - 名無しさん 2017-03-30 10 51 02 昔は気持ちいいくらい強かったのにね。格闘汎用の相手はもちろん(汎用にとっては三すくみで不利な)支援すら軽々と同程度の射程で撃ち合って余裕で勝てるスペックだったのにね。 - 名無しさん 2017-07-02 03 36 02 この機体の初登場時が終わりの始まりだったんだと思う。 - 名無しさん 2017-07-02 03 37 14 ジオン人口が激減したからなぁ。この機体を弱体化後の状態でだすくらいならまだ良かったのかもね、いや、あの当時の全体の環境だとそれでも強かったかもしれんが。とにかくこのゲームをぶっ壊した機体なのは間違いないだろうね。 - 名無しさん (2017-08-20 03 25 55) 最前線の味方の一歩後ろで戦うスタイル。支援機の射線を気にして、最前線辺りになってしまったら一度ヘイトを切る。建物を使って無駄バズやビームを吐かせてからBR下をする。などなど基本に忠実に動いていればソコソコの戦績は取れる。追撃BRや下だけだったら支援機に任せておけばいいし、枚数管理+その時に与えるダメージが大きいのが1番の魅力なんじゃないかな?容易な単発火力が高いから600でも仕方ないかなって気はする。02も含めてね。 - 名無しさん 2017-02-16 15 13 09 ジーラインもあれだけ強くなった今こいつのコスト600は過剰な気がする。02共々せめて550くらいに・・・ - 名無しさん 2017-01-22 01 35 00 装甲値を上げてくれたら、ビビらず前で - 名無しさん 2017-01-13 00 24 25 せめてサーベル切り替えを0.5秒にしてくれくれませんかね - 名無しさん 2017-01-03 21 07 05 再開発進めて勲章も戦闘用にすると、無制限の自由部屋で3冠取れるよ。警戒した味方が手のひら返しで称賛くれるのが面白い。ケンプ相手はリスク高いから相手しないが..足回りが良いのでBR戦はなかなか使えるゾ - 名無しさん 2017-01-03 22 02 28 BRだけでも元に戻してほしいな。他の機体にも影響しすぎです - 名無しさん 2016-12-11 12 01 10 このコスでスロがハンガー分だけなんだからちょっとやりすぎな性能でいいよねぇ。当時と違って環境は全く違うんだしね - 名無しさん 2016-12-12 15 20 07 ノンチャBRは一律3発OHでいいよな。そこら辺ジオン優遇するから嫌いだわ - 名無しさん 2016-12-28 12 12 26 連邦の取り柄は細いってところだけだからな…それ以外はほぼ全てジオンが有利。開幕の撃ちあいなら連邦のも分があるだろうけど接近戦にもつれこまれたらジオン有利すぎるんだよねこのゲーム。 - 名無しさん 2017-01-04 02 37 00 撃ち合いでは連邦有利、接近戦ではジオン有利、なんだバランスとれてるじゃないか。 - 名無しさん 2017-01-04 02 45 42 その撃ち合いでも圧倒的にジオン火力あるから結局ジオン有利だけどね - 名無しさん 2017-01-18 14 14 09 つ混合戦 - 名無しさん 2017-01-18 14 42 27 混合戦もジオン機のが多いという現実・・・ - 名無しさん 2017-01-20 19 19 07 いや普通に連邦機もゴロゴロいるんだけど、もういい加減そういうのやめたら? - 名無しさん 2017-01-20 19 25 41 連邦は一部機体がよく使われる感じ。ジオンは満遍なくいろんな機体が使われてる感じ - 名無しさん 2017-01-26 23 08 46 主観的に話をさせてもらうと、選択肢が無いのでは無くて今日機体しか搭乗するなよって雰囲気ない?特に連邦。ジオンはバリエーションに富んでてコアな機体を極めてる人が多いからそう思うんじゃないかな。話が大分01から逸れてるがね。01に関して言えばこのままで有りだと思う。被ダメ取らなくても与え普通に取れるし。ただ、BR撃ってるだけではダメで無いからサベも振らなきゃいけない、当たり前だが。それには味方の協力、立ち回りが必要で単騎でどうにかなるもんじゃない。01をキー機体として周りが動く環境が必要で、その辺りをシチュでみんな省みるべきだと思うんじゃ。最近のアホシチュは別だけど、キー機体を巧く使った方が勝利するゲームで、それは無制限部屋でも言えると思う。長文すまぬ。 - 連邦、ジオン両方で出る人 2017-02-16 14 59 46 撃ち合いでジオン有利とかエアプもいいとこ。バトオペプレイヤーなら如何にデブが罪なことか身に染みてるはず。 - 名無しさん 2017-01-29 16 25 35 連邦専でど下手だからジオンの芝がdeep blueに見えるんだろうなw - 名無しさん 2017-04-17 16 24 21 ハァ? - 名無しさん 2017-04-17 16 23 01 コスト500に下げろー - 名無しさん 2016-12-11 08 59 36 こいつで出る事をokしてくれた人達へ…ネタ90mm装備で出てしまった事、今でも反省している。 - 名無しさん 2016-11-29 03 36 54 大佐帯で敵だったけど、lv2を使いこなしてる人いたな。ビームバシバシ当てられたし積極的に格闘も振ってた。正直使いこなしているのが羨ましい。 - 名無しさん 2016-11-21 10 11 14 もう3年経つけどいまだに許されてないのか… - 名無しさん 2016-10-21 02 37 13 二週間で一生分暴れまくったのがいけなかったな - 名無しさん 2016-11-10 01 00 41 いまさらだけど、バズーカ持てればなあ..... - 名無しさん 2016-07-23 11 34 04 このくそ強いBRをすててまで持つBZあるのか? - 名無しさん 2016-07-28 19 59 11 回転率悪いからバズって言ってんじゃね?サベも振りやすくなるし。 - 名無しさん 2016-08-21 18 43 48 とはいっても肝心のサーベルが切替1.25秒のままじゃあんまり変わらなく根 - 名無しさん 2016-08-24 15 21 27 まあ、な……。いつになれば全盛期の性能に戻るのやら…… - 名無しさん 2016-09-06 12 36 42 やりすぎたんだ、お前(01)は! - 名無しさん 2016-09-21 01 08 32 そろそろ全盛期スペックに戻してLv3以降出してもいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-15 19 16 29 03を待つんだな - 名無しさん 2016-08-16 22 45 56 00、04「…」 - 名無しさん (2017-08-20 16 22 06) 低耐久素ペイルみたいな感じになりそう。出る気配がない高レベル前提なら高レベルになったBRの方が強そうだし。 - 名無しさん 2016-08-16 22 56 17 アニメでバズ持つシーンあったっけ? - 名無しさん 2016-09-22 08 45 01 ない。つーか、GP02がBB使ってるシーンなんてあったっけ? - 名無しさん 2016-09-22 11 36 20 核撃った後のGP02を再利用するために用意されたのがビーム・バズーカ。本編では、肝心の本体が核を撃った直後に大破してる。 - 名無しさん 2016-09-22 12 43 03 この子のlv2は無制限で通用しますか? - 名無しさん 2016-07-22 00 15 58 残念ながら部屋崩壊を覚悟するレベル - 名無しさん 2016-07-22 16 51 06 どうしても使いたいのならば、機体自由部屋のホストをやったほうがいいですよ。 - 名無しさん 2016-08-14 23 02 31 今朝、機体自由 練習部屋 って所でキャンペーン期間中だからコイツにいち早く乗れるチャンスだったから(今の階級少佐Lv.6ぐらい)コイツ出してみたんだけど、相変わらず強いみたいだな。ガチで勝ちに来てた人達と対等に戦り合えたわ。結局は負けちゃったんだけど、それでも乗っててめっちゃくちゃ楽しい機体だった。Lv.1のEz8とガッシャが溶ける溶けるwガンナーガンダムのステルス狙撃と格闘には多少苦戦したものの、ある程度は体力削る事ができた。 - 名無しさん 2016-07-06 12 37 38 管理人より:搭乗機体のインプレッション(使用感・感想など)を投稿すること自体は特に問題有りませんが,インプレッションの内容について疑問点や気になる点がある場合には紳士的な態度で問答をお願い致します.木も枝も不必要に煽らないこと.また,運用に納得いかない点があっても互いに地雷扱いせずに双方の主張を尊重しつつ妥協点を探ってください. 以下の枝を削除. - 伏流 2016-07-08 07 58 18 朝からお疲れ様です。ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-08 08 00 08 お疲れ様です!ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-08 14 56 44 今、こいつ低階級で無双してるからシチュでしかまともに戦えない、混合戦だとジオンは必ずこいついる3機出てくるのがいつものようにある - 名無しさん 2016-07-05 17 43 36 コスト500以下の部屋に入ればいいだけ。 - 名無しさん 2016-07-05 18 26 23 ガルバルディの上方修正来ましたし、そろそろGPのコスト500に戻して貰うよう要望出しても良いですよね?もうそれくらいじゃバランスブレイカーにはならないでしょう? - 名無しさん 2016-06-29 21 33 07 使用可能階級を大佐06とかにするならまあいいかもね - 名無しさん 2016-06-29 21 49 05 要望出すのは個人の自由。ただしその旨を機体板に書き込んで賛同者をつのろうとするのはNG - 名無しさん 2016-06-29 21 49 58 すみません。安易に要望出してまたバトオペ引退者が増えるのも嫌ですからね。でもこういうのは議論版でやるべきでしたか.. - 名無しさん 2016-06-30 07 23 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー 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